2014-04-29

Lolog #24


ついこの前Promo.Seriesやったばかりですが、ほどほど順調にLPたまったのでまたSeriesきてしまいました。

Support Callいたので別レーン担当で心配でしたが無事2連勝きめてあがれました。(´ー`*)
Mid Kayle vs Malzahar
Top Kayle vs LeeSin
のどちらもこなせてしまうKayle先生なのでした。
慎重にCS差に注意しながらとRoaming対策のWardおいてたので、Carryスコアではないですがなんとか勝ち。



Lulu Lucian vs Leona Sivir


Leonaやっぱり強いナァ。
5vs5クラスにしろBtm Turretへのダイブにしろ、Ult+Eがとにかくヒドイですねぇ。
Wukong来てからの3vs2でうまくやられてしまってBtm 1st Turret折れましたが、他レーンでしっかり押してくれたおかげで、中盤あたっても勝てるか心配なところがありましたが、勝ちにもっていけました。
一度River BushにWukong見えてTurretまで下がったのですが、自陣Jungle側(PurpleSide)から回り込まれてやられてしまいました。
あのダイブのときは、Turret捨てて下がっておけばナァ。
LucianのHPほぼ無傷、私LuluのHP4割ほどあったので、2vs2ならいけると油断してしまいました。
その時すぐ自陣JungleにWardおかなかったのはWard3つすでにおいていて惜しんでのことだったかも。
なぜWukongがおとなしく帰ったと判断してしまったのだろうと悔やまれます。
Wukongの分身はTurretの攻撃もってくれるのかな、居残る判断間違えてしまった局面でした。

このあたりのDivisionになるとSupportはじめ各LanerがしっかりWardおいてることもあり、動きやすい反面、こちらの動きを読まれてWarding中にやられてしまったり、ということも少し目立つ試合でした。
3Death中の2Dはそれに近いものだったので、相手に視界とられてそうな場所を読まなきゃダメですね。

今回は相方MarksmanにあわせてRecall or ミニオン維持居残りどちらを選ぶか、気をつけてプレイしてみました。
Trinketだけでなんとかなると言えばそうなのですが、相手の片方をRecallさせて(or Kill取れて)こちらのMarksmanは残る余裕があるとき、私だけRecallしてSightStone or Wardを揃えるべきか、Mana少ない/Wardingアイテムなしで居残るべきか悩みます。
RecallでSupportが留守にしてる間の、敵JunglerからのGankが心配なのですよねぇ。
Trinketの復活タイミングが合えばある程度安心してRecallできるのですけど…。

2014-04-28

Lolog #23


連勝することがあるのだから、連敗することもあるわけで。
でもさすがに3連敗は応えます…。
Double IP期間で少し集中してプレイしたこともあって、今回は目立ったものだけ。



Nami Jinx vs Sona Draven

1st Pick Dravenが見えていたので、斧キャッチにAquaPrison(Q)で仕掛けやすいNami Pickしてみました。
意識してCounterPickするのは初めてだったかも。
Dravenの斧キャッチで当てやすいとは聞いていたのですが、単純に有利というわけではないですね。
通常のレーニングでのダメージ交換と同様に、Qが殴り合いのinitiateとなるだけなので、スタンでDPS阻害できるとは言っても、味方Marksmanの位置とファーム状況などを考えずにできるものではなかったです。
DravenのQ使用のCdRのタイミングを意識してこちらのNami QでBuff分の得をしつつInitiateできるという利点を意識しないと、Dravenの攻撃が強いのもあってダメな仕掛け方になってしまいます。
それと、Wardingでの孤立中とかJinxについて2vs1のときからの、敵Kha'Zixに仕掛けられてのDeath多め。
Luluほど自衛技多くないので同じSupportだからと不用意に危険なルートを通ってはダメですね。

あと、Recallのタイミング。
HPがひどい場合はしかたないですが、できるだけ味方Marksmanとあわせてプッシュしきったタイミングで帰る。
所持Wardがないけど激しい攻防のあとなどでRiverの視界が心配という理由でRecallひとりだけするときがあったのですが、Btmを1人にしてはダメ。
その後に敵の片方だけでも到着するとおちおちファームもできなくなってしまいます。
Trinketをいつどこで使うか、SightStoneを持っていてもWardを無計画な場所に使いすぎないのが大事だと感じました。
視界をとれるとたしかに安心感は得られますが、3minのカバーと4stacksということに気をつけないと。

SweepingLensもアップグレードしてなかったのですが、LJLとかの配信で某解説の方が「赤Trinketアップグレードしていないなんて信じられない」 と言っていたので、範囲が伸びるだけでそんなに変わるかなぁと思って試してみました。
SweepingLensアップグレードのOracle'sLens、Stealth状態の看破とは使用後10secはWardも見える状態なのですね。
考えてみればたしかにStealthWard…。
Ranked始めた頃にやっとVisionWardの時間制限なしに気づいたとき並にショックを受けました。
Oracle'sLens強い!



Top Kayle vs Jax

SorakaかKayleくらいしかマシに使えるChampがいなくて困ってます。
もっと場数を増やして対面Champとの戦い方を知らなければ…。
JaxはAA無効化して倍返ししてくるので、それと飛びつきのQのCdを考えながら戦わなければいけません。
大抵はRangedのKayleから仕掛けることができるのでReckoning(Q)当てからのRightous Fuly(E) AA、踏み込みすぎたりしたときと相手の飛びつき避けはDivineBlessing(W)でMS up。
TopのTurret折られるとファーム位置が変わったりMidへのRoamingだったりと、試合にかなりの影響がでるので1本目はどちらにしろ長いこともたないとは思いますが、Recallのタイミングに気をつけなければいけませんね。
Midとは違って、JunglerがTopにミニオンカバーに入るとMid Btmがフリーになってしまいます。
Teleport持ちTopも多いだけに我慢比べすぎる…。

プッシュしすぎはGankされる危険もあるのですが、逆にTurretに押し込まれるほどでなくてもプッシュ弱めの安全ファームだと、敵Junglerを呼び寄せることがないので、味方の他レーンの負担を上げることにもなりますね。
各レーンWardを置いてGankに注意すればいいんじゃないかと考えていましたが、RecallのタイミングとJunglerのカバーなどは、チーム戦ほど意思疎通を図ることはできないですし、敵Junglerを遅らせてアドバンテージを握るためにも、どのレーンもミニオンラインをコントロールして敵Jungler呼び寄せてからの回避は必須だと気づきました。



Mid Malzahar vs Talon

Talonのコンボつよい…。ぼこられました。
1st core itemをZhonyaと決めて始めたのですが、CS力低かったり購入タイミングずれてたりといまいちなプレイングでした…ガクリ。



Lulu Caitlyn vs Pantheon Lucian

Pantheon Support キター。
敵構成がTanky Fighterそろってよく分からないかんじだとワクワクしますネ。
Support PantheonはMeleeですが、Passiveの攻撃回避をあわせたStunからのバーストが強く、フォーカスを合わせられると危険なこともありましたが、やはりRanged 2人の分こちらが有利でした。
ただ私が調子にのって攻撃的にやりすぎたため、Caitlynから too Aggressive などと言われたり、ファームを遮らせたりしていることもあったので、ミニオンの状況を見てやっていかないとダメですね。
CS稼ぎがうまいMarksmanと組むとやりがいもあってSupport楽しい。
このロールに限らないですが、他のロールの視点もしっかりもたねば。
特にSupportはDuo laneなので気をつけて。

試合中敵のBtm gankで2vs3をもらってしまい、全SpellとTalismanなどでHPギリギリでCaitlynを逃がしたのですが、逃げ切れた…と思ったTurret圏内にPantheonのUltサークルが表示されたときの絶望感がはまりすぎでした。
Youtubeあたりで見た、MF Lulu AhriがGank後にKarthus ultの帯で回想シーンに入って~の感動編集風の動画を思い出してちょっと笑えてしまったのです。
敵は視界なかった場所なので、Turretじゃなく自陣Jungleに逃げるようPing打っておけばもしかしたら…という悔しいところでした。
リプレイは取ってあるので、うまく作れそうなら試してみたいところです。(´ー`*)

2014-04-24

Lolog #22



Top Soraka vs Dr.Mundo


序盤の相手の包丁ハラスにさえ気をつければLv5くらいまではこちらが有利。
その後ひとつMRアイテム積まれだすと、こちらはAPアイテムひとつ止めの予定なので、Mundo UltとGank避けの意味からこちらが不利。
Mundo相手だと、純粋にTankとして勝てないので、集団戦考えるとTopSorakaはまずいかも?
Solo kill一回しましたが、TopSorakaなめてかかっての油断ありそう。負け。



Lulu Vayne vs Leona Graves


PurpleSide、Ancient Coinスタート。QEWQ。
レーン戦はゾーニングけっこうしてたけど、Lv4頃からLeonaへのLuluハラスがほぼ効かなく。
Vayneのbase statsは他Marksmanに比べて悪いわけじゃないのに序盤弱いといわれているのは、ほぼAA頼み(CCに弱い)っていう点なのかなぁ。
立ち回りではとくに悪くはなかったと思うけど、ちょっとしたハラスからの殴り合いしてしまうと相打ちor負けが数回。
(GravesのPassiveが殴り合い強いやつと知らなかった。Passive危険だ)

VayneはAsheと同じようにHelp,Pix!(E)スタートのE上げでレーニングをしのいで、撃ちあい補助とPeelかねて次にWhimsy(W)上げとかかなぁ。
Glitterlance(Q)のダメージに頼れなくなるのがレーニング厳しそうな気もするけど。
Vayneと組むときはNamiのAP Damage settingでやるのがいいかもしれない。
でもNamiのQのチャンスでVayneに足止めてまで殴り合い参加してほしくない気もする。
となるとSonaなのかなぁ。
SonaはMarksman側がうまく避けてくれるならいいけど、基本Auraだけだから死に行くのを見てるだけとなること多くて…。
SorakaはQの使いどころ困るのでSupportではほぼ使わないことにしています。
(私がMarksman側のときLHとるの下手なのでSorakaやめてほしいって理由ですけど)
あとはThresh Morganaあたりかぁ。
Support Champの引き出し増やさないとナァ。

試合はDefeat。
Dragon取られてJungle荒らされるほどだったので、River付近ではなく自陣のDewardやるべきでした。
(リプレイで確認するとBlue近辺など多々)



Mid Lulu vs Fizz

Fizzに勝てそうな場面もあったけど、FizzのBurst Damage強い。
Mid Assasin系はTurret下だからどうにかなるとかそういう考えはダメですね。
いつものPushはなんとかがんばったけど、他レーンに影響与えられなくて負けるパターン。
Mid Luluはもう使わないと前にも誓った…気がする…。

と、普段やらないTop Mid任されての2敗と、たまにあるSupportでの1敗が重なり気分はどん底。



Nami Sivir vs Lulu Jinx


Lulu取られてしまいました。
ということでNami。
PurpleSide、AncientCoinスタート。QEWE。
Nami vs LuluのSupport優劣は五分で、リスクリターン大きい方がNami、無難な方がLuluと考えています。
Namiは、通常AAハラスと交ぜてTidalcaller'sBlessing(E) AAで直にJinx叩きにいったり、BushからAquaPrison(Q)狙ったり、BushでTrinket使わせてGankプレッシャーかけたり。
シールドSpellはないのでLuluとは違い、攻め寄りのレーニングスタイルが強いですね。
レーニングは問題なく勝利。
たまに飛んでくるSpellもSivirはしっかりガードしていました。
Support優劣なしの組み合わせは、ポーション赤2青1がよいですね。

試合展開もとくに大きな失敗はなく、めだった集団戦3回ほど。
Jungleで離れている隙に、Bush Wardingで近寄った隙に、Baron戦でTidal Wave(R)とAquaPrison(Q)吐き終ったあとに、LeBlancに溶かされたり命からがらFlash逃げの場面ありましたが、チームとしては安定してCarryしてくれました。
結果論ですが、Randuin'sOmen積むの最後だったし出番なかったので、SolariあたりのMRアイテム入れておけばよかった。
Supportの犠牲で安全性とれて良いですが、それはそれで苛められて事後眺めているだけの私がですね…。(´ー`;)
Baron baitでPoint Bushから仕掛けたNami UltとAmumu Ultで一網打尽にできました。(LeBlancにQ当てておけば…)

Warden's Mailあればレーニング強いのですけどねぇ。
靴とCodex積んだあたりで2vs2終わってしまいます。
最近はTalisman of Ascensionへのrushはダメだと気づいて、
 SightStone→Boots of Mobility→Fiendish Codex or Warden's Mail→上位アイテム
の順番に少し変わりました。
MregでTalisman必要と考えていたのですが、ポーションで耐える方がレーニング後半に良いですね。
めずらしくSupport FullBuildでgg。

たまにしか出番はないのですが、Nami楽しい。

2014-04-23

Lolog #21


BotADやると負けるんだってー!><
と拒否はさすがにしませんが5th pickでおとなしくとった結果。


やっぱりほらねー!!
Support Leonaでゾーニング負けはしますが、ここぞというタイミングで仕掛けて、私もWジャンプであわせてそれなりに仕返しはしてました。
Jungler Viもカバー厚くていい動きでした。
へぼいBotADでスマヌ…スマヌ…。
Gankは成功してましたが、Botに手間かけすぎたせいか、MidとTopが押され、Botも私の決め手にかけるプレイヤースキルで押されてdefeat。

Champ決めてCSとる練習しないとなぁ。
Caitlynが強いんだけどあまり好きじゃないという…。
5月にLucianのChamp Sale予定みたいなので、ADRangedはLucianメインにしたいです。




Lulu Lucian vs Thresh Jinx


BanされたりPickされなかったりでvs Threshひさしぶりの気がします。
こちらの構成は集団戦あたって全然負ける気がしない頼もしい構成。
対戦の行方もその通り順調にいって勝てました。

良いかんじで育ってはいたのですがはぐれてファーム中にPickされて長引いたり、
Vi + MalzaharでLucianが溶けたりと勝てるけど味方を生かし切れなかったのが残念です。
そういうところはLuluじゃカバー難しいかなぁ。
Wild Growth(Ult)をInitiaterに使うか、ADRangedを生かすために使うか、ほんとうに悩ましいです。
私の環境ではADRangedよりもTanky Top Jungler勢がCarryしてくれることが多いので、悲しいけどそちらに使うと勝てている印象。
そして溶けるLucian…スマヌ…スマヌ…。



Lulu Ashe vs Leona Quinn


今回はNamiではなくいつものLuluでのwith Ashe Bottom Lane。
いつものように敵味方の位置取りに気をつけつつAA Qでハラス。
Supportやっていて、AD側が合わせてくれなくても良い状態で常にハラスすることにしていて、相方がチャンスだと思って仕掛けたタイミングでこちらも合わせる、というレーニングをしています。
…が今回の相方のAshe、なぜかすごく消極的。
LeonaのHPフルとは言えど、Ashe自身のハラスも合わせQuinnがHP3割切っているにも関わらず仕掛けません。
Gank環境整えるというのもわかりますが、HPは勝っているのにFreeze気味の超弱気レーニング。

そのレーニングの通り、AsheへのLeona Eからの殴り合いになるでAshe Death。
StunでDPS阻害されるとはいえ、動きがそこまで悪いというわけではなく不思議だったのですがあとでRuneを見て気づく、防御なしのAD/AS特化。

ADRanged同士の殴り合い性能はAshe不利と分かっていたので悔しい…。

lolkingなどの情報サイトは便利なのですが、ゲーム内情報で勝負するのが常だという考えが強くてChampの使用回数のみのチェックしてました。
それでもやっぱりSupportを選ぶのなら、Botレーンの立ち回りに関わることだからBotの敵味方だけでも見るべきですね。
ChampそれぞれのPassiveも把握して、殴り合いでどの程度いけるか予測しなければ。
勝ったけど課題が見つかった対戦でした。
(でもほぼ防御アイテムなしのADRangedなのだからさすがにRuneくらいは…とは思ったりも)

試合の流れはこちらのWarwick中心にcareして、Dragonを取りAceを取りBaronへ行くかというところで /ff gg。
Gangplankのポジションがよく分からなくてちょっと頼りなかった印象も。
レーン勝っていたのでよかったですが、構成の相性はあまりよくなかったかもしれません。
あと、レア(?)JunglerのSejuaniがかなり強烈でした。
数回見ただけで乱戦状況もあり記憶になかったのですが、 UltのRootedを強烈に決められてしまいました。
癖のあるJunglerなのかあまり見ませんが、Initiaterとして非常に強力ですね。
相手のShyvanaがTankアイテムを積んで一緒に突撃される頃になると、こちらの構成的に危なかった気がします。
リプレイ見てると視界に入ったにもかかわらず、PointBushの敵VisionWard見過ごしてるので、通るとき気をつけなければ…。



Ranked初めて98戦。
やっと勝敗数が同数になりました。
始めた頃は不慣れなChampやRoleを、NormalのFill感覚でやって負けることが多かったのですが、最近はSupport宣言、そしてLuluメインで固定していることと、ビルドや動きのセオリーが見えてきたこともあって、安定するようになってきました。
このまま勝ちたい気持ちはありますが、もうひとつほど頼れるRoleとChampを増やしたいところです。
Top SorakaかBotADかなぁと薄らと考えています。

2014-04-22

Lolog #20


Promo1戦だけ落として悔しかったのですが、わりとSupport Luluで連勝できているので調子に乗ってしまいそうです。
今のところの課題は、
- (強いけれども)危険な場所へのWardingをどうするか
- 対Annie Support(その他Kill Lane Support)
- Dragon Buff Time記録
このあたり。
Dragon Timeとかの管理はメモとると見たけど、毎戦それでやってるのかなー。
すごい気合だ…。
操作の手を空けて、メモしたり別レーン確認したりする余裕をうまく作るのが必要そうです。
今のところrecallからの2nd Turretあたりの移動中にビルド見たりはしているのですが、把握遅いのもあって時間足りてなくて、ちょっと怖いナァ。


Proい人のSoloQたまに見ているのですが、この位置のWardが強かった!
SweepingLensを2回もギリギリ避けてるんですよねぇ。
視界範囲は多少減るけど、もっと視界戦寄りなマッチになると効果的かもしれません。



Lulu Lucian vs Blitzcrank Jinx


まさかのMid Nocturne。
こういう強いChampでちょっと外れたPickしてくれる方、けっこう好きだったりします。

敵BlitzがレーニングでSmite撃ってて笑ってました。
Pick揉めかSpell変更忘れか。
Turret圏内で捕まる相方ではなかったので、レーニングは問題なく勝利。
集団戦はZacとYasuoの動きが派手だったので、そちらの補助メインでやってしまいました。
KDAとかLvとかみたかんじだとNoc生かす方がよかった。
敵味方の育ち具合、動きを把握しないとです。




Nami Ashe vs Nidalee Ezreal

LuluとられてOriannaいるのでこれはSupport勝負かとNami Pickしたのですが、Support NidaleeでTop Luluでした。
正直、敵Top Luluの時点で試合に6割勝てる気分。(´ー`*)
現在のTanky TopのSustainとPushに勝てるとは思えないのですが、こちらもTop Poppyでよく分からないからもう好きにして…。

敵Support Nidaleeなので、スタートアイテムを堅実にDoran'sShieldにするかEdgeでAPに行くか悩みましたが、Kayleいるし集団戦でダメージ負けはしないかなと踏んでAncientCoinスタート。
レーニングは優勢に進んでいましたが、私とAsheどちらも1Killずつ取られる場面がありました。
AsheのUltあるからNamiのQでもう少しチャンスメイクしろ、とのこと。
優勢でQEゾーニングしつつNidalee槍からの不利を作らないためにMinion盾に安全ファームの動きをしていたのですが、Nami取るのだから先手を取って攻めていればこのミスもつぶせたのかもしれません。
あまりAsheと組んだことなく追撃どのくらいいけるか自信なかったのと、Kill Chanceかどうか分かっていなかったのが反省点。
Ashe Ultから余裕でいけるので、多少アドバンテージとれてる時点でBaitしてQうまく当てていくべきでした。
生還込みでのうまいBaitはLuluに比べてNamiだと不安なのもあったと思います。
そろそろ、Lulu以外ももっと使った方がいいけど…。

試合自体は予想通りに全レーン優勢で、敵のJungler OlafはBot寄りで動いていましたが、Ward確認できしだいMidとBotにPing撃って警戒させて無駄足とらせたことが大きかったと思います。
レーニングの課題は見つかりましたが、とくに問題なしの/ff gg。

今回は、E→Q上げ(CDR目的) でした。
ビルドガイド見ると大抵Qは最後なので悩みます。



2014-04-20

Lolog #19


Promotion to SilverIV。
BO3のうち2勝してきました。(´ー`*)

LoLを昨年8月頃はじめて、今年のS4からRankedを開始しての初のPromotion Series!



Lulu Ezreal vs Nidalee Jinx
Jinx中盤までdcで、free win。
他レーン見る限り、dcなくてもたぶん勝てていそうでした。



Lulu Ezreal vs Taric Caitlyn

Annieが先に見えたのでヒヤヒヤしましたが、相手はSupport Taric。
Meleeの分だけ楽ですが、TaricのStunからのGankを食らわないように気をつけていました。
HP的な有利はつけられていたのですが、EzrealのCS取り意識が薄いのと、相手のCaitlynが押されつつもしっかりCSとっていたこと、中盤からJungler JaxのGankとMid AnnieのRoamingがこちらのチームの先手を取られていたこともあり、Botも押し込まれていきました。
こちらのチームのまとまりも悪く、相手のJax Nasusがどうにも手をつけられなくなってしまいdefeat。
Champに文句つけるわけではないけど、Top YorickからCarryしてるの見たことない…。
Support Annieではなかったですが、Annie込みの試合でまた負けてしまうことに。



Lulu Varus vs Morgana Lucian


BlueSide、相手がLucian Morganaという硬い構成なので、こちらは手堅くDoran'sShieldポーションのEスタート。
最序盤はダメージが通っていたのですが、EのシールドメインでのGankに控えてのMana温存で、のちのちLucianへのハラスが通りづらく。
レーニングは優勢だったのですが、Mid Jungler絡めた展開でこちらはかみ合わずに1st turret折られつつ敵WarwickのMS速かったり、こちらのビルドも後手に回っていたりとしょうもないDeath多めでした。
SightStone直行したかったのですが、LuluがRecallさせられるコトが序盤にしては多めで、盾スタートなのに1st recallでAncientCoin買ってしまったり(これがまずかった)、StealthWard + VisionWardを買わずにはいられなかったりと、遅れてしまいました。
敵MorganaはAncientCoin + StealthWard + VisionWardスタートでした。
TopもMidも1st Turretを先に折っていたのですが、敵のNasus Warwick絡めた戦闘でKill Death多めで、Topの2nd Turretまでとられての激しい中盤に。

AceとってからのBaron先取でこちらが有利になっていましたが、VarusのアイテムがTop Junglerに比べて追いついていなく(敵Lucianもですが)、相手のイニシエート次第ですぐ崩れてしまうという大味な戦闘で、こちらがBaseまで押されて劣勢に。
敵Nasus WarwickとこちらのZac Wukongを比べると敵の方がSustainとBurstDamageともに優れていて、MorganaのUltも絡めるとこちらが勝てるか自信なく、かなりきびしいかなぁと思っていました。
終始、Nasus > Varus + Lulu、 Warwick > Varus + Luluのような状態。

終盤NexusTurretを片方折られるまで攻められていたのですが、敵NasusだけTopを押させている状況で、Base付近で5vs4で敵を残らず倒し、MidからInner TurretとRecallしたNasus諸共Nexusまで折ってこちらの勝利。
まともに5vs5すると敵Nasusに前衛が先に倒されて勝てなかった試合だったと思います。
40min近くになるとRespawn Timeが60sec超えなので、逆にこちらも気をつけなければいけない部分ですね。


とれたオブジェクトは1st Baron、3rd Dragon。
対して相手は2nd Baron、1,2,4th Dragon。
リプレイをあとで見返すとZac Wukongも相手のMid Bot Lanerを圧倒していたので、チームメンバー全体が敗色濃厚というわけではなかったのです。
しかしBot Lanerとしては、Nasus QでHP半分もっていかれるVarus見る悲しみ。
Promoかかってることもあり、Top Jungler次第な非常に疲れる試合でした。(´ー`;)

でも勝ててよかったナァ。

Lolog #18


今日はめずらしくSupportとれませんでした。
試合のログ残すのはSupportだけにと思ってたのですが、取れなくてTop Sorakaやること増えそうなのでたまに記録しようと思います。
あと、LoLで知り合った方と一緒にFWB狙いで遊んでいた話。



Top Soraka vs Udyr


BlueSideスタート。お相手は、なんとTop Udyr。
私が1st Pick Sorakaで相手にTryndamere見えて、これは苦しくなりそうだなぁと覚悟。
しかし、Smite見えたのはTryndamere。

SoloLane Udyr自体も見るのはじめてで、Turtle Stanceのシールドを生かしてしぶといレーニングでした。
相手はUdyrけっこう使っていたようで、私のSoraka PickはRanked 3回目と侮っていたのでしょう。
こちらのQ AAをわざわざ食らってくれながら /l 連発のレーニングでした。
それで、Q E連発するわけですが、SorakaのManaがなくなってしまうのですね。
以前使用したときは、そこまで連発するほど余裕のある対面ではなかったので、Mana余裕あるタイプと思っていました。
Udyrのシールド用のManaと、Sorakaの攻撃と自衛用のMana交換と気をつけないといけませんね。

Bear StanceからのStun注意と、相手がレーンを離れられないようプッシュしていたのでとくに失敗もなく。
Tryndamereは他レーンで忙しかったようです。
Ult込みだとTryndamereひとりでもSorakaやられると思うので、そこは相手のミスかなぁ。
こちらのJungler Viが何度かGankきてくれたのですが、かなりHP減らした状態にもかかわらずUdyrはシールドとMS上昇で逃げられやすくKillはとれませんでした。
HPは減らされてくれるので、ViではなくKha'ZixなどのダメージとっていくタイプのJunglerなら楽にGankが決まっていたのでしょう。

中盤、プッシュ力に余裕でたころ1st turretを先にとりMidでのTurret取りに参加したのですが、油断から1D。
その隙にこちらのtop 1st turretも取りかえされたりしますが、とにかくtopのプッシュ負けしないようにしつつ、主にMidの集団戦に参加するようにしていたので、Udyrより先手は取れていたと思います。
ただ、Top経験浅いので1stと2nd Turretの間でファームされてかなり驚きました。
対戦配信などで見覚えはありましたが、いざ自分を無視して危険な位置に飛び込んでファームするのを見せられると、こちらのKill能力の低さが悲しくなったりも。
ミニオンコントロールに気をつけて他レーンを支援しつつ、うまく人数差を作って勝てた試合でした。

ミニマップと味方HPバー見ていたのですがUlt Healはうまく使えず。
Teleportなしで味方を支援できるTop Sorakaの強みなので、がんばりたいところです。



少し前に偶然Normalで知り合ったJpnな方とNormalプレイ。
ちょうどBotコンビがあまったので、どっちにしようかと決めかねてチラッチラッとADとSupのPick見せあい。
Lulu Soraka → Kog'Maw Lucian → Lulu Soraka
とやってたら時間切れで両者Support Champに。
やってしまった!というPickで二人ともMastery Rune前の試合の別レーン向けのまま挑んでしまうのでした。


とりあえず、Lulu ADCいることにはいるので、SorakaにSupportをお願いして私がCSとることに。
レーニングはSorakaが超強気に行ってくれたのですが、かみ合わなかったかなぁ。
ひとりで死なせてしまうことが多かったです。
ビルドもAS/APの方向でいこうと考えてはいたのですが、Spellblade Passive重複のLichBaneとTFの両方積みの失敗をあとで指摘されて気づくという。
普段この手のアイテム使ってないので、即席で考えてやらかしてしまいました。
Unique Passive - Spellbladeですが、LichBaneとTFではBonusのDamage元が別のようで、LichBaneがAP、TFがADなのですね。
FizzやJaxなどのビルドの違いになるほどなーと納得。

レーニングフェイズはLulu慣れてることもあり、Sorakaが私のかわりに落ちてましたが相手のCSも妨害できてたのと、このへっぽこBot duoのおかげか敵Gankも薄め。

こちらのJungler NunuがSolo Dragonに強かったり、Lanerがうまくやってくれたり、Botは1st turret守りきってのSpritpushでマップコントロールからのアドバンテージ差をつけて勝利。
Mana管理もビルドもいい加減な、終始笑いながらのゲームで楽しめた試合でした。(ひどい)
FWBonus狙いの目的を達成できたからよいのです…。

無事勝ててよい思い出に。