04.2021

2021-04-26

たのしいApex


初期の PUBG 以来バトロワぽいのは触っていなかったのですが、たまには対戦 FPS やろうかなと気分転換くらいで始めたところ面白すぎて熱中しています。
アンランクだと勢いで突撃するトリオが若干多くて、対面力は鍛えられるのですが、そろそろ順位に真剣な空気を味わいたくてランク行こうか考え中です。

基礎知識つけたくてガイドぽいの探したのですが、自分のプレイスタイルを補助してくれるようなものなくて困ってたりします。
やってたら慣れるのだろうけど、今曖昧なことのメモ。

  • 武器分からないので大変だけど、数こなして慣れるし拾ったもので戦うので OK 。
  • 野良で合わせるための推奨プレイスタイルは?
  • バナー拾いにどのくらいリスクかけるか、戦うかセーフプレイするかの見極めとか、協力プレイとしての推奨度合いとか。 (アンランクだとどうでもいい?)
  • どのくらい散ってファームしても良いかの距離感。
  • ジブラルタルのガンシールド敵から見えてる?とか、敵味方でドームの色違う?とか最低限のミスプレイ避けるための知識。
  • 上達の視点での目標スコア。 戦闘多め・少なめ基準 / チームメイトとのスコア比率。
  • キャラクターって買わないとアンロック遅い?
  • 各武器のビギナーに優しい撃ち方。 (1バーストの弾数とか感覚とか)
  • いつ戦うか、どのくらいの装備で戦えるかの判断。 (敵チームの散開状況に合わせる?)

 

フィールド走りまわる新鮮さなくなったら、FPS 力の差から飽きるかもしれませんが、今のところ楽しい。

2021-04-25

ゲーム感想『Deus Ex: Human Revolution』


ずっと積んでた Deus Ex: Human Revolution を、今月最後までやりきりました。
Splinter Cell とか Hitman にのめりこんでいた時期に購入したのですが、操作性はそちらの方がよかったのでやる気を少しそがれてそのままにしていたのです。

  • ステルスアクションゲームとしての出来が良い。
  • 行動ロジックこそゲームぽいと言っちゃえるが、モーションの繋ぎとかが自然。
  • ストーリーが完璧。 主題の「人類の繁栄に伴う選択」が発生する様を描き切っていて美しい。
  • 武器のカスタム要素があるのでついつい収集的な動きをしてしまうが、基本的な流れはロストありの一方通行なのでその辺はもっと簡略化しても差し支えなかったなと感じる。
  • Prexis での強化で強くなるんだけど、認識方面の方で人っぽさを捨てるような強化は躊躇いを感じて、視覚系はほぼ使わなかった。
  • FPS - TPS 切り替えはキャラクターの一体感を出すためにわざとやってたらしい。 (インタビュー) でもゲームとしては完全 TPS の方が遊びやすかったかも。
  • やや長いとも感じたけど、ストーリーの最後の展開好きすぎ。
    アクションで楽しませるコトは速めに限界が来ると考えてなのか、前半はアクションで楽しませ、後半はストーリーに重きを置いて演出している。 すばらしい。

 

この後に続作の Mankind Divided もやったのですが、そちらはさらに人の感情を揺さぶるテーマに寄せてきていて、プレイは HR の後継ですがストーリー進めていく最中 Deus Ex の空気を感じさせる街・人の演出が本当によく作りこまれていてよかったです。
現代ならではと感じさせるような人間個人の立場を見返させるような描写は見事。
終わり方だけ納得いかなかったのですが、続きの可能性残しという意味ではぎりぎり許せる…かな。

日本語版なくて英語もそこそこ難しい言葉が大量に並ぶテキストなので、初代 Deus Ex に遡る気は今のところないのですが、ステルスアクションやりたくなったら次は同じく積んでる Assassin's Creed か Thief あたりやるつもりです。