06.2016

2016-06-27

2016-06-14

Lolog #42


marksman ASアイテム。
Caitlynの場合を想定。 AA range 650


RHu
- AS+40% / MS+7% / Cr+30%
- 15 on-hit damage
- Ad 25% damage (in 375range)


RFC
- AS+30% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) range + 150 / 50-160 magic damage


SS
- AS+35% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) 50-120 magic damage (can Crit)


PD
- AS+45% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) MS+7% 敵がrange550以内の状況のみ。
- 1vs1 ダメージ -12%



RHuを選ぶ理由
- 敵の前衛が多く面で押してくる陣形を相手に、ダメージ量を増やせる。(2- tanks)
- (AAチャンスは多いが)交戦時のチームダメージ量が足りてない。
- Caitlyn passive 6回に1回のAAでの効果が、うまく当てれば3回に1回に短縮される。

RHuを選ばない理由
- RHuの同時攻撃の効果が発動しにくい(敵同士の距離が375以上離れている)
- 交戦中にAAを続けて撃ちづらい。(SSやRFCのpassiveの方がダメージ量が上がる立ち回りの場合)



RFCを選ぶ理由
- 敵前衛を650AAにとらえた場合に危険な可能性大のとき。

RFCを選ばない理由
- ASアイテムとしてはスペック低い方なのでダメージ量が足りていないとき。



SSを選ぶ理由
- passiveでpush / wave clearを速めたい。
- passive critアリのためASアイテムの中でも一番瞬間ダメージが高くなる)

SSを選ばない理由
- passive発動チャンスが少ない。(ゾーニング/CCが厳しくて待ちが長いとき?)
- pushしたくない。(1st SSのときのみ?)



PDを選ぶ理由
- 1vs1状態になりやすく敵からダメージを受けやすい。MSが少しでもほしい。
- ASが一番高い。

PDを選ばない理由
- AA撃ちこんでpassive発動させる前に敵のAssassinから仕掛けられやすい。
- siegeで役に立ちにくい。


今のところとくに理由がなければRHu、push力ほしいときもできればSSではなくRHu、近寄りたくない/姿を見せたくないときはRFC、PDとるにしてもAS 2ndくらいでやってます。
BotRKのLSとASがそろって手に入るバランスが好きなのですが、Caitlynの場合はIEほしいのでbuild order的に悩んで取らず、となっちゃいますね。

Vayne長いコトやってたのでPD必須だけどSSほしい~あとはよく知らないーの状態から、Caitlynにほぼ必須のRHuとSS RFCを悩んでいるうちに他も含めてよく考えておこうと思い立ったのでした。

2016-06-05

Lolog #41


top Illaoi vs Nasus
負け。考えてみた敗因。

1. Nasus の Spirit Fire (W) のAr reduction効果知らなかった。
Test of Spiritで魂引きずり出したあと、陣の中で殴り合ってHP優位を作れなかった。
Test of Spirit の効果時間 10sec でダメージ1回もらうごとに1sec短くなる。
Spirit Fire 5sec、毎秒ダメージで2sec縮まるとしても (10 - 2) - 5 = 3sec
陣からうまくでれば 3-4sec spirit殴れる可能性残る。

2. Mastery を悩んでいた 12:00:09 で行ってしまった。(12:09:00かGrasp of the Undyingが必要。)
Merciless と Assasin 取ってダメージ出す必要があった。
(Illaoi死ににくかったら楽しそうっていうロマンに惑わされた。 -_____-)

3. RuneのQuintessence AR-pen x2 の実験中のもので行った。
Ad heavyに変えて結果変わるかは怪しい。
Ad + 6 しかなかったのでCS落とした分はそれなりにあると思う。

top序盤弱いって言われてるNasusに負けるなんて…くやしい…でも納得しちゃう。はぁ。
tentaclesがNasusの餌になるからあまりいい相性でもないかもしれない。
TPも最初の1回はレーンに戻るのに使わせたけど、その間こちらが有効にTp使えなかった。
次にチームファイトにTp使ったときは私がすでに1,2D負けてたときで、こちらのcarryに突っ込まれてフォーメーションぼろぼろだった。
負けてるからTpで差をつけたいけど、そこでさらにチーム差つけられてしまってNG。
こういうときはsafetyにやるべきだった。(といってもTp先行されても同じ結果になるのだけれど…)


今回の敗因の結論
NasusのEのAr reduction知らなかったのと、Masteryが中途半端だった。

2016-06-04

Lolog #40


Ranked Matchわりと勝ててます。
carryしたりしてもらったり。

Ad取りやすさから Ad / Top でのinQueueが多かったのですが、Yorickでお茶濁すのもうまくいかず。
そんなときNA normalで少し使っていい感触だったIllaoi出してみたのですが大当たり。
Buff前のpatch 6.10の時点でもすでに強かったです。

Test of Spirit (E) 当たった時が攻め時(というか一方的にダメージ与えられる)、Eが避けられるかpassive tentaclesのCd中などは非常に不利など、勝ち負け判断が分かりやすいトコが気に入ってます。
Leap of Faith (R)のおかげで、1vs2-3はピンチでもあり逆転するチャンスでもあると、champのもつ潜在性能にかけて勝ち筋を探すトコも非常に好きです。(´ー`
 Tentacle Smach (Q) 、 Harsh Lesson (W)の触手叩き付けもある程度予測して避けやすい部類だと思うので、kiting気味にWを使ったりQの向きに気をつけたいと思っています。

今のところの対面所感。
 - Ekko はQ避けが重要
 - Gnarは単純に殴り合えば勝てるけど立ち回り不利
 - JayceはHammer Knockbackで殴らせてくれずレーン負けたので要研究
 - Trynは相手イマイチでよく把握してませんがlv6時点でHPを減らせていればOKかな

Lissandra , Darius , Maokai あたりがどうなのかよくわかっていないのですが、ダメージトレード性能がいいので基本melee相手には有利だと思います。
top今まで一番プレイしていないレーンでしたが、好きなchampできると変わりますネ。
midもAzir楽しいと思ったからある程度プレイできたわけですし。

Gnarあたりが厳しかったので、それ相手に有利なchampを増やしてみたいです。
あとはDariusもIllaoiと強さ的に似てそうな気がするので気になります。
Illaoi banに備えてあとひとつは用意したいところです。

go to the ranked match !!