2017

2017-12-31

2017年ゲームプレイ振り返り


今年プレイしたゲームの感想だよ!
遊んだゲームの中での栄えあるMGotYは…。 (My Game of the Year)

DOOM (2016) です。
あまりに良すぎて三日間でノーマル難易度終えてしまった。



[プレイしたゲーム] ( ** エンディング到達 )
League of Legends
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND
Redout: Enhanced Edition
The Shrouded Isle **
Life is Strange **
Echo
DeathComing
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
エスプガルーダII
End of Eternity
VA-11 HALL-A **
DOOM (2016) **
BallisticNG
NEKOPARA Vol.3 **
スプラトゥーン2
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

[さわりだけ]
Block'hood
Kingdoms and Castles
Furi
The Witcher 3: Wild Hunt



League of Legends
今年ゴールド到達しました!そのあと落ちてシルバーで終わったけど!!!
報酬は最高到達ランクで決めてくれ!!回さなくなるぞ! riot pls!!
Ad Caitlyn / Sup Brand メイン!
hard-carry meta & Caitlyn nerf の後半はB/Pから心がつらかった。


PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND
150hプレイしても1勝もできないULTRA HARDのゲーム。
はじめは面白かったけど今はやりたくない。すまぬ。
良いゲームです。


Redout: Enhanced Edition
Anti-Gravity Racing 、拡張パックもいくつか定期的にでてコース追加されてます。
いまだに Career (シングル向けのやつ) 制覇してないのでちまちまプレイ。楽しい。


The Shrouded Isle
一言で申すと、デジタル人狼ゲームシングルプレイ。
画面の雰囲気好き。日本語化もテキスト・フォント優秀。
LoLの合間にプレイしてました。


Life is Strange
アドベンチャーゲーム。追加の前日譚ぽいのはまだ未プレイ。
未プレイの人にネタバレしたくないので語りたくないくらい。
同ジャンルではプレイして損しない敬遠せずOKなレベルの良さある。


Echo
コールドスリープから目覚めた主人公Enが迷宮を探索していくゲーム。
SF迷宮の雰囲気が好き。そこまでハードじゃないTPSアクション。
ちょっと似た流れ多くて途中で止まってる。


DeathComing
死神のしもべとして人類を事故死に見せかけて殺していくゲーム。
コミカルな絵面とやってるコトの落差が目新しくてなかなか面白い。
ハードなゲームの息抜きにどうぞ。まだ途中。


GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GGXXの頃のプレイヤーです。 グラフィック見たいのとシナリオの行方が知りたくてプレイ。
2Dグラフィックのまま立体的で極まってる。ラムレザルかわいい。(´ー`*
青キャンが黄キャンになっていつでもできるようになってるので、攻め方多彩になってる。
良いグラフィックと世界観背負うにはちょっとシナリオ雑過ぎないかなーという負の印象。
スタイリッシュモードで入力負荷を低くして海外受け狙う方向性すごくいいと思った。


エスプガルーダII
数年お蔵入りしてた360を復帰させて、とうとう一面番長を40Mスコアでとりました。やった!


End of Eternity
エスプガルーダIIのついでと言っちゃなんですが止まっていた彫刻の森から進められました。
DOOMよろしく、敵を倒したいけど倒れてほしくないゲームですね。
ちまちま引き続きプレイします。楽しい。


VA-11 HALL-A
近未来世界のバーテンダーとなってカクテルを出しながら読み進めていくテキストアドベンチャー。
バーでの会話がメインとなるので話を自ら追うのでなく、人物を通して世界観とシナリオを想像するゲーム。
お酒とつまみをとりながらプレイしてね☆と言われるけど、カクテル調合以外は読むだけだけど質・量ともにヘヴィーなので腰を据えてプレイするコト推奨だと思う。
やたらエロに話をもってくキャラいたり、LGBT+Cyber Loveなのでそこは注意。
アルマお姉さんが好きです。(´ー`*


DOOM (2016)
私がこれまでプレイしたFPSの中で文句なし断然トップの No.1 、 Best 、 GOD Tier 。
世界観を楽しむFPS(?)、シュートしてぶっ殺すに決まってんだろーがーFPShoooooterだぞ!
とプレイし終えたばかりで息巻いてるので感想は完結に終えます。
敵をぶっちぎるのが最高に楽しい、倒されて再度挑むのも最悪に楽しい。
最凶極悪のエロティックFPSです。血と肉と硝煙をまとってその身で感じろ!
こんなゲームがあるのにプレイせずに許されるのか?いや許されない。間違いなく最高のFPSです。
本当に最高か…?と問われるとDOOM(2016)に連なる作品追わないといけなくなるから今はちょっとまって。
ノーマル難易度 17-18h で終えました。FPSプレイできる方は是非やってほしいな。


BallisticNG
まだ Early Access で建設中(言葉通り)なマップとかあるし、評するほどプレイしてないけど、 Wipeout clone としてはいいかんじに開発されてるなと感じたので特記のレーシング。
期待して待ちます。楽しみ。


NEKOPARA Vol.3
良い。


スプラトゥーン2
ゲーム自体はよくできてます。キャラクターの動きもかわいさもすごい。
数分で決着がつくのも手軽でいい!(ランカー勢になると…!?)
これのためにSwitch買ったのですがLoLに時間取られてダメだったよ…。
プレイできない自分が悲しいよ…。スロッシャーが好みです。


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
他のオープンワールドのOblivionとかSkyrimでは感じなかった、歩いてるだけで景観とキャラクターの動作が楽しくわくわくしてくる。キャラクターがかわいいからかな。
崖をキャラクターがゲームエンジンの法則で滑ってるってかんじに見せる部分がないからかな。
楽しいのだけれどあまり進められてません。
Switch買ったら問答無用でオススメのゲームだという魅力を感じました。


Block'hood、Furi、けっこう好きなんだけど引力が足りなかったかんじです。
Furi はかっこいいし、演出は速いんだけど、操作重すぎて refund してしまった。
モンハンも似たような理由でやめたのでやられモーション重いゲーム耐性ないのかも。


タイトル数だけ見るとけっこうありますが、なかなか最後まで遊んでないんですよねぇ。
Life is Strange も分岐まだ見てないし。
LoLにリアルLife Stealされちゃったよ…。
今年のゲーム世相で見ると大賞はPUBGでしょう。

来年はプレイ終えたゲームの数が、買うゲームの数を上回るといいなー!
それでは来年も Good Luck and Have Fun !!!

2017-12-29

DOOOOOOOOOOOM!!!!!


DOOM (2016) プレイしました。
旧作はおろか連なる作品、操作感近そうなQuakeとかも未プレイ。
シングルメインのだとSTALKERとかBioshockくらいの人の感想です。


はじめは youtube で上がっていた VGM のプレイリストに偶然たどり着いて、「お、このゲームの曲熱いなー!ちょっと曲だけ買ってみよ。」と iTunes と amazon.com でうろうろしながら流していた曲の、あまりの heavy さにやられてしまいました。
「この曲、聴くだけでやらずにはいられないでしょー。こんな曲どこ流すんだよ…。」
と作曲者へ敬意の念を抱きながら steam からぽちっと。
それがきっかけと始まりでした。

呪術的紋様と高度技術機器のあわさった部屋いいなーとか思いながら開始。
ハンドガンぽちぽち、ショットガンは弾数ありか~慎重に進めるのがいいかなーなんて考えていたのも最初だけ。
撃つだけではなく近接でとどめを刺す。
至近距離でショットガンをぶっぱなす。
チェーンソウで切り刻む。
砂のように消滅するモンスター。(エイリアン?)

そして、ガンガン補給される弾薬とHPに思考がBOOSTされて、待ってましたと始まるドラムとギター。
出現する敵。
銃を撃つ。敵に命中、倒す。
敵を視認。ぶっぱなして千切り飛ばす!
敵を視認。ぶっぱなして千切り飛ばす!
敵殲滅。
終わってしまうwaveと止まるゲームミュージック。
狩りつくしてしまった的に対して物足りなさを感じるこの気持ち。

ストーリー、なんだっけなんかまずいの出てきちゃって人類危ないんだっけ。
バッドエンドで最後に滅亡してもいいよ、銃を撃てる早く敵でてきてくれー、マップ探索はいいんだよ!的はまだかーーー!

と完全に参ってしまうのでした…。(゚~゚)


これだけ爽快感というか快感を得られるシングルFPSなんてあったんだね、シングルFPSジャンルなめてましたすみませんでした。
フィクションのキャラクターでハッピートリガー性格な人よく見るけど、銃ぶっぱなして殺戮がそんなゆかいなわけ………………あるわ…。
(´ー`*

美点: 敵を倒すと気持ちいい。 ( +100 )
欠点: 敵がでてこない時間がある。 ( -1 )

このゲーム、もっと早く気づいていればよかったなぁ。
撃って倒す楽しさのリズムだけでなく、段差をスムーズに登ったり高所から着地OKの操作だったり、サイバーなギミックがかっこよかったり、無残な死に方してる死体、赤黒い空気と炎の中閉じ込められる閉所のムードだったり、モンスターとプレイヤーの死に様だったり、細部に魂の宿る良い部分がたくさん見られるゲームです。
あまりに好すぎて2,3時間しかプレイしてないのに勢いで想いを綴ってしまった…。


もうDOOM気持ちよすぎ。

2017-12-04

Steamゲームで Xbox Oneコントローラーが切断されて使用できない現象の解決策


Xbox Oneのコントローラーがゲーム中に 接続→即切断 となって使用できない件の解決策。


端的に解決策のみ述べると、
Steam の BigPicture モードの画面から設定できる Steam Controller 向けの設定を無効にしてPCを再起動
これでいけました。

Xboxアクセサリー経由でのコントローラーのファームウェアアップデート、バッテリーの充電、USBケーブルで直につなぐ、再起動、ゲームの再インストール、いずれでも解決せず。

 
Xbox OneコントローラーのHomeボタンを押してゲーム内から Steam Controller 向けの設定を呼び出せる場合、すでに Steam Controller 向けの設定が有効になっている状態なので、ゲーム起動中では変更できないので注意。


1) Steamクライアントの Big Picture モードを起動。

2) Big Picture モードでのホーム画面(?)から設定アイコンをクリックして移動。

 3) ゲームを選択する。
 
4) 上から2番目の Steam Controller 向けのオプション画面へ移動。

5) Steam Controller 以外のコントローラーでも Steam 設定を使用するオプションを OFF にする。
(これを行うと、ゲーム中にホームボタンを押しても Big Picture 画面が開かなくなります。)

6) ゲーム(PCも?) 再起動して完了。


結論。 Steamのせい。
たぶん、ワイヤレス、ケーブル接続関係なしに発生しそうです。
他のデバイスいろいろつないでるから原因特定つらかった…。


解決策は載ってないけど関連情報。

Xbox One controller immediately disconnects after connecting : oculus
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/623h1u/xbox_one_controller_immediately_disconnects_after/

Xbox One Wireless controller keeps disconnecting - Microsoft Community
https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/games_windows_10/xbox-one-wireless-controller-keeps-disconnecting/bd6e50b7-47f8-4927-a4e5-666ec0f6185b


2017-11-07

Lolog #57 - season7 end


LoL season 7 終了しました!


結果は今まで目指していた gold に一度は到達…したものの、上を目指して回していたらまた silver に落ちてそのまま time out !! -_________-

また戻れるだろうとトライしていましたが、あまりに浮き沈み激しくてモチベーションつらいのと、それに多大な時間を費やして別のゲームにかまえないこと、late-carry meta で Caitlyn がつらいコト、 gold reword skin が Graves だったので特に惹かれないコト、ボーダーにはこだわっていないコト、放置での tier 降格ないのでランク戦を行わないコトが報酬のための安全策であるって…などなど。

諦める言い訳はたくさんありました。
悔しいですが実力不足です。

シーズン報酬が Nami とか Caitlyn とか好きな champ じゃなくて良かった、一度は到達したからそれだけの腕はある、と自分を納得させて終わるとします。

前シーズンに比べて bot / sup player としてはマッチアップ理解度が高くなったと思います。
あと Aurelion Sol と sup Illaoi 楽しい。
今年は NA はほとんどプレイしませんでした。
サーバー拠点移動後のラグがさすがにつらすぎる…。

GG



moo: Lolog #46 (season 6 end)
https://mooval.blogspot.jp/2016/11/lolog-46.html

moo: Lolog #35 (season 5 end)
https://mooval.blogspot.jp/2015/10/lolog-35.html

2017-10-07

Lolog #56 - mind


ろるで落ちへこんだ心を癒すための記事。

和訳:不当な敗北と、相応な勝利の違い ~ セジャーニのひみつ日記♪
http://sejuanis-secret-diary.blogspot.jp/2013/11/...

MTG公式にて「必読記事」と賞される【Who’s The Beatdown?(誰が攻撃する側か?)】を和訳してみました!MTGのプレイングに関する良記事です。
http://www.fgrecservices.com/mtg-...

 スキルを構成する要素と練習方法と大会について by PSiArc
http://www.sc2jpwiki.com/wiki/...

xFSN Saber - Three ADC Teamfighting Breakdown Examples: The Common, the Uncommon, and the Insane. : leagueoflegends
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/5iki3u/xfsn_saber_three_adc_teamfighting_breakdown/

SKT vs ROX Game 3 Semi-final, S6 Worlds 2016 Semifinals, SK Telecom T1 vs ROX Tigers G3
https://www.youtube.com/watch?v=OQpjsV2KTRU

ごーるどにもどれないんじゃぁ…。
s1 までは戻しているのですけどね…。 -_______-

2017-09-02

Lolog #55 - chances


いつものような試合の記録からちょっとはなれて。

ろるのフレンドリストのメモにいつしか、知り合った日付と champ / role など記録するようになったのだけれど、名前を眺めていたら懐かしくなったのと、なんかの拍子に notes 消えちゃうと悲しいので書き出して並べてみた。
別ゲーム知人づてとかSNSとかを抜きに、純粋にゲーム中のきっかけ(おもに ranked game)でフレンドとなれたやつだけ。


jungler と仲良くなる率がわりと高い。
あとはよくある my support with hes ad の組み合わせ。
1,2戦のみ行ったっきりのもあれば10戦以上こなしたり今でも交流ある人だったり。

NA ranked game で知り合った唯一の日本人の彼、今どうしているのだろう。
ちょっと呼びかけてみようかな。

2017-08-14

"Failed to Initialize Steam" でゲームが起動しない現象の解決


Steamのオフライン専用ゲームなら問題なく起動してプレイできるのですが、オンライン機能を備えたゲームの起動の初期化時などから正常に続かなくなる現象。

PUBG だとゲーム自体は起動するのですが、ゲームモード選択画面に移る前のロードスクリーンで "Failed to initialize Steam" というメッセージを表示したまま反応なしになります。
Redout ではゲーム起動時のスプラッシュスクリーンの表示はでるのですが、その後すぐに終了してゲーム自体が始まりません。

私の場合に有効だった解決策。
Steam のインストール先の以下のファイルの削除。

C:\......\Steam\ClientRegistry.blob
ゲームファイルの整合性を確認、ゲームの再インストール、Steam の再起動、PCの再起動では治りませんでした。

2017-08-01

ろるとかPUBGとかいろいろ - 2


100時間プレイしても1勝もできない対戦ゲーム。
それが Player Unknown's Batle Grounds 。

#2 まではいけたんだけどナァ…。


ダブルドロップ!



ろるは silver-1 に落ちてさらに 2 まで落ちてしまいました。
Caitlyn まだまだ強いので勝てると思うのですが、離れて Xayah で挑戦しながらプレイしてたので、勝率 45% ほどで負け続けてしまいました。

私の考えとしては、Ranked Game 行かなければ維持はできるけどそれは実力とは違うと思う。
けど、Riot がシーズン中の到達最高ランクではなく締め切りで判断してランク報酬出すってことは、Gold維持のためにゲームプレイしてほしくないのかよーなんて思い至りやる気失せてしまいました。
プレイヤーのコト結構考えてくれるゲーム開発会社なだけに、カバーして当然と思いたくなるようなトコに穴があるとその分失望してしまう度合いも多いですね。
プレイして維持できない自分が悪いといっちゃそうなのですが。

自分自身のプレイスキルのランク帯域。
シーズン締め切り時点でのランク報酬。
自分にとって一番パフォーマンスがいい champ。
自分が最も今使いたい champ。
ランクゲームとノーマルゲームでの温度差。
食い違うのがつらすぎます。

思うに、チームゲームなのだから、野良のチームとして真剣にプレイするコト自体、不健全な精神になりやすいのでしょうね。つらつら。




しばらくはPUBGとスプラトゥーン2で。 -_____-


話はすこし反れて。

私いままで対戦ゲームその他でチートを使うプレイヤーなんて死んでしまえくらいに考えているプレイヤーだったのですが、PUBGを100時間プレイしていて1勝もできないので
「チート使って透明になれたら面白いだろうなー」
なんていう今までの信条に反してしまう「悪い」考えが浮かびました。

さらに、それをすぐに打ち消すでもなくアリだなーと思い至ってしまった自分にショックだったのです。

それほどまでにPUBGというゲームの勝敗を私は軽く見ていたのです。
成功と失敗に対する見返りが薄いから(?)というのと、知人とDuoでVC使いながら遊んでいるコトもあって、たまにオープンチャットでのロールプレイも交えながらふざけながらプレイしている影響もあるかなぁなんて。

今までなかった感覚に、私が真剣になるLoLなどのゲームで、迷惑かけるの承知でチート使おうと考える人間は、ゲームだから自分にとっても相手にとっても傷は浅いからまぁいいだろう、という程度でズルを行う考えに至るのかもしれないなぁと思ったのでした。

2017-07-14

ろるとかPUBGとかいろいろ


PUBG最高です。


ジャンルとしてはFPSはあまり好きな方ではなく、盛り上がっているので知人誘ってのるならやってみるか~という程度だったのですが、大当たりでした。
FPSでのスキルの低さからくるフラストレーションを見事に克服していますね、このゲーム。

PUBGの場合、やり込んだ人にとっては序中盤の武器回収とルート取りが重要になりそうですが、最終局面の10人規模まで生き残ることがわりとできます。下手でも戦わずして上位に食い込めるだけの作戦をとることができます。

他のFPSゲームのデスマッチだったり爆弾解除だったりは、自分のプレイ中の失敗が最終的なスコアに影響する形で、最後まで自分の失敗に引きずられているコトに気づかされます。
このゲームでは、失敗して負けてしまったとしてもその失敗したスコアの残るゲームは終わりで、次へと進めばゼロからやり直しの挑戦ができます。
だからと言ってそのプレイヤーAが、失敗して負けて抜けて捨てたゲームはその時点で価値がなくなるわけではなく、生き残って勝ちへと向かっている他プレイヤーにとっての、ゴールへと近づき続ける価値のあるゲームを保っているのです。

失敗すると負けに近づく他のゲームと違ってPUBGの場合、サバイバルゲームというゲームの性質上、失敗による時間の浪費はあれ(娯楽なので当たり前ですが)、失敗による次のチャレンジへの負債がまったくなく、フラストレーションなしに遊ぶコトができる本当によくできたシステムです。

失敗の負債と成功の蓄積で勝負するLoLやほかのFPSゲームと違っていて、プレイしていてなんて気楽なんだ…と心底思ったのでした。

FPSでもデスマッチモードだったり、TF2とかカジュアルに楽しめるのもけっこうあったのですが、PUBGのようなシステムのゲームは初めてだったので、心動かされたのでした。



でもやっぱりジャンル的には一瞬で勝負が決まったように感じてしまうFPSよりは、ほかのちょっと遅めのゲームが好きです。


ろるはゴールドから一瞬落ちましたが、再昇格かけたBO3でまさかの勝ち星2付きスタートですぐ上がれました。
今後 Caitlyn より合う champ いるのかなんて思ってましたが、Xayah が最高に楽しい。
勝ち確定だったので追う気さらさらなかったのですが、Singed いいやつだった。 (´ー`*

2017-06-11

Lolog #54 - promotion


Caitlyn is GOD !! :D

season 3 (2013) の7月頃 FF14 のβを待ちながら未プレイのジャンルだからと始めました。
2014 から ranked game を始めて各ロールを移りながらプレイしていて silver 2,3 で壁を感じていました。

昨年いろいろ試している中、 Vayne から流れて使い始めた Caitlyn が強くて使いやすくてお気に入りしたのでした。

ここまで到達するのに長かった…。
取られたり ban されたりとつらい時期ですが、Zac などの jungler に ban 枠が使われることも多くなんとかギリギリとれる状況なのがよかったです。


5vs5 のゲームなので勝敗のブレが大きいときもありこの champ なら勝ち抜けるはず…と思いながらも、自分の腕ではなくマッチングに対する勝率頼りにプレイしているように思わされることもありました。

時期によって強弱差がうまれる champ がいるコト、それが流行りとなりメタとなることもあって、ゲームがうまい、強いってなんだろう。
プレイング技術と経験って統計上勝ちやすい手段をとることなのかな。
費やした時間からくる無意識に近い癖と習慣も含めていいのかな。
このゲームはプレイヤーを離さないために試行回数が必要なデザインになっているんだろうなぁ。
…なんて、苦しく思う面もありました。

実際は他ゲームのFPSなどのうまいプレイヤーが LoL では勝ち上がっていたり、レート高い人と当たったりプレイするときの瞬間的なうまさを見せつけられるコトもあったり、ゲームに対する総合的な理解と腕の差が確実に認められているよなぁと納得させれて、自分の性能弱すぎ…と落ち込むだけなのでした。


悩ましい部分も抱えながらも本当に LoL は魅力的なゲームですね。
シーズン報酬が silver 以上だったなら、ここまでやってなかったかもなんて思うと複雑な気分。
plat はさすがに目指さないかなぁ…この調子でまだいけたりするのかなぁ…。


兎にも角にも、これで一区切りついたので気持ちよく他のゲームにも時間さけそうです。(゚~゚)

2017-06-05

Lolog #53 - I'm on the case



Guardian Angel が攻撃アイテム寄りに変更されました。
翼生えた鎧に AD+40 つけるとか Riot の世界観設定チームは正気か…!とかなり落ち込んでました。
1,2 patch の間にすぐアイコン変更きてほっとしました。よかったよかった。

そんな近況の patch 7.11 。
silver I はじめて到達しました。さすがに4年近くもやってたらネ!



あと8連勝くらいで楽々 gold なのに~なんてあまあまな想いを巡らせたりしています。 hehehe(゚~゚)
season 6 開始から support Brand メインに使ってきて可能性は感じましたがいまいち振るわず。
3連続 2nd role の Bot になってしまったのを皮切りに再び Bot / Sup でプレイするのでした。
Caitlyn が強くて勝てるというのもありますがそれだけじゃなく、序盤は力発揮しづらい role という理由からの safe play で自分の失敗から負ける確率を低くしているのもあるかなーなんて思いました。死なずに farm 大事!

div 上がってきたのと Jpn 民が賢い(?)ためか、この辺りから support が敵味方ともにしっかりしてきて Ad やりがいが出てきました。楽しい!
Jungler もしつこい camper だったり、laner bush ずっと待ってたんかい!みたいな流れをつかもうとするプレイヤーだったり、Orianna & Thresh bot duo に今日ボコられたり、Ziggs Zyra に今日ボコられて sup に煽られたり……いろいろありました。 -___________-
ここ最近はチーム構成見ての勝ち負け見極めもできてきて、どのタイミングならどうすれば勝てるかなぁと考えるようになってきました。
どの相手でもそれなり対処できる champ でもない mid AurelionSol とか、固定でやるものじゃないですよねー………。 -____-


Caitlyn が pick or ban の様相を見せてきているので、取り上げられることもたまにありますが、Kalista , Twitch あたりでなんとかしようと思ってます。
Leona とか tank 相手なら Kalista も楽しい。 Sivir も困ったら。
Caitlyn + Hurricane の弱体入りましたが、 StatikShiv のビリビリが好きな私にとってこっちが選択肢として選びやすくなって気にしてなかったりします。(しかも passive 強化されたし!)



Caitlyn ならもう少しいけるはず!! がんばるー!

2017-05-19

Lolog #52 - starsurge


50戦超えました、AurelionSol 。
連敗しながらも使い続けてきたので、プレイを止めて省みてみます。



ある程度 mid でやった感触、難しいです。激むずです。 -_______-
build order は参考サイトなど見ると
GLP-800 -> Swiftness Boots -> Crystal Scepter
が主流なのですが、私の 10min 60cs だとクリセプ積むのが遅すぎるので、
Catalyst -> Swiftness Boots -> Crystal Scepter
と最低限の Mana 確保したあと直行してカバーしています。
GLP-800をうまく使えばレーンで勝てるのかもしれませんが、クリセプのチームファイトでの強さが突出しいるのでその価値はあると思います。


レーニング性能。


対 champ 性能としては、あまり言いたくないですが激弱(激難)です。
patch 7.8 - 7.9 あたりでよく対戦した Ahri と無理に比較してみると、単純にダメージ量でも手数でも負け。
Qの合計ダメージでいえばstunがある分ASolが有利ですが、ASolの当てにくいWとAhriの直近の敵に確実に当たるWの性能差とダメージ、Eのダメージスペル分の手数の差、Rの合計ダメージ量と移動性能。
Ahriの技もある程度の制限はありますが、ASolのWをダメージ交換中すべて当て続けても若干ダメージ負けするんじゃないかと見えます。

passive Wも敵のCC&攻撃回避もどちらも移動に左右され、同時にこなさなければならないので本当に難しいです。

AP ratio とこれまた条件付きながら range はこちら優位なのでアイテムが揃ったときにはダメージ量でも勝負でき、そのころにはクリセプがあるはずなので、チームファイトで2,3人巻き込みながらもしくはゾーニングしながら戦う…というのが今のところの私の理想です。



passive Wを何発あてれば相手の攻撃スペルと同等か、というのを数値を見ながら考えてみると、ASol厳しすぎでしょ…!と今更思い知らされるのでした。 (Ahri使った方がよくないか… >____< )
勝率 43% という統計サイト底辺みたいな数値をたたき出してしまっていますが、champion.gg などを見ると 50戦 / 50-100戦 / 100-150戦 ... での使用回数に分かれた勝率が記録されているので、50戦以上使うというのは、その champ に慣れるための必要回数だと思っています。

W -> Q -> E で上げてますが対 Ahri で考えると、Rで仕掛けられることのないlvl5までならQ上げでトレードするのもアリ…?
でもそうすると max W が lvl9 ではなく 10 に遅れてしまうのと lvl6 以降の push が遅くなるのでレーン戦をうまく避けられるか心配です。
20min 頃にクリセプ買えてるので、それに間に合わせらればいいのかなぁ。

先だししまくっているので当然のことですが、Ekko, Zed, Kassadin, Fizz あたりがつらいです。
catalyst rush したい…。

他人の ASol 動画を参考にしようとみているのですが、いまいちまだ勝ち筋が見えてないので、もう少し調べないと…。
レーニングも厳しく制約も多い Aurelion Sol ですが、チームファイトでクリセプ slow で敵をうまくさばいて圧倒したときの楽しさを味わいたくて使い続けるのでした。


好きな champ も使う、Gold も目指す。
両立できるかな。

2017-05-13

アレ。


fezero遊んでいる頃はfesnsで絵描いて遊んでました。
みんなろるかどこかにちってしまったよ………。
ろるるは今でもinQ待ちでちまちま描いてたりします。
ゲーマー寄りなのでうまくなってる感ないのが悩みンぐ。


古いスクリーンショットの整理。


一時期、tumblrにゲームの画像上げていたときがあったのですが、アカウント整理したいのと今ではbloggerがメインになっているので保存しなおすことに。


世界樹の迷宮IV (2012頃)



Phantasy Star Online (2012頃)



Final Fantasy XIV (2013.07 - 2013.12)



Tom Clancy's SplinterCell : Blacklist (2013頃)