2014-03-30

Lolog #10


Lulu vs Morgana

5th pickのRanked。
1stの人が "1st pickだからsupやるよ" と言っていたのと、LuluのBan Pickなし、Mid空きだったので、first time Mid Luluやってきました。
Midでは何度かPick経験あるOriannaと迷ったのですが、Top TryndamereとJungler XinZhaoだったので、Lulu Ultの方がCooldownも短く合っているかなと選びました。
対面はBotレーンでもおなじみ、またこいつかよなMorgana。
相手側もMidでもBotでもLulu鬱陶しいなーとか思ってそうです。

対戦結果はDragon Baronほぼ押さえての勝ちでしたが、私に関してはいつものSupportみたいなスコア…。
うまくないのは自覚あるのとTop/JungleのプレイヤーがIgnite見せてたので、遠慮なくBarrier持ちMid。(Teleportに変えてました)
レーニングでは多少押されてはいましたが、対面MorganaにSolo Killは取られていませんしGankは回避、こちら側のGankは成功させたのと、MorganaのRoamingにもMIA出して追従してたので、マイナスにはなっていなかったかなぁと思います。
(defensiveに動いている分、敵Jungler Evelynnのターゲットがサイドレーンに向く負荷はあったと思います。)

Midでの相性としてはMorganaの方が強いかなぁと思いました。
Tormented Soil (Morgana W)のダメージが0.5secおきなのですが、けっこう痛い。
missing healthに比例してDamage増えるらしいので、油断してHP減らしすぎですね。
BotではADRangedのCSとミニオンコントロールに配慮して撃ちづらそうですが、Midだと遠慮なくW単発撃ちしてきます。
Ultに関しても完全に向こうの方が範囲大でチームファイト向けなので、こちらはUltのCooldownの短さとその他の技を駆使する必要があります。
LuluはMid Champとしては強い方ではないけど、対面に力量差で勝てば、技のUtility性を生かして手の付けられないChampに育つといった印象です。

Damage DealtもDamage Takenも一番少ない。
CSも35min 143とチーム的には平均付近。
取得Goldは負けた相手チーム並で悪し、チームの足を引っ張っている可能性大。

Tier上の人はCS 200超え当たり前なので、Farmチャンスを逃しすぎなのか、もしくは私のTier帯のプレイヤー全員200超えないということは、余計な戦闘でレーンを離れすぎなのでしょうか。
ハラスをしてHP削りつつKill/Deathアクション起こしてCSも稼ぐとなると何が違うんだろう。
今のところはLastHit精度しか心当たりありませんが、自分のリプレイ撮ったり比べたりして見直さなければなりませんね。

2014-03-29

Lolog #9


Lulu Vayne vs Morgana Ezreal

こちらはBlueSideの、Wukong Blueスタート。
手痛いInvadeを受けたコトがあまりなかったので、油断していました。
Bot BlueSide Tribushでの待ち伏せ。

最初はTribushに陣取っていたのですが、Vayneも来たので私はRed Buffの裏Bushに待機しておくかと向かうと、Vayneもそちらに。
Invadeチェックの布陣のつもりだけど来ないだろうしまぁいいかと、1:35ほどにBotに無警戒で向かってしまいました。
敵team4,5人まとまってのinvadeでVayne FB。
軽く追われつつも私は無事でしたが手痛い失敗。

Invadeチェックするならば、しっかり警戒して挑むべきでした。
形だけのBush待機にはデメリットのみ。

レーニングは最近よく見るMorgana Support。
Lulu Supportでレーニングで勝つ自信はあり実際こちらが優勢だったのですが、Morgana EzrealともにMagic Damage技持ち。
Support RuneのMRを切ってARにつぎ込んでいたので相手の攻撃がけっこう痛い。
相手のSkillshotを避けるのは基本とはいえ、MorganaのQ起点のバーストであったり、EzrealのQWであったり、私とVayneどちらもあたりすぎでした。
ゾーニング優勢からのCS勝ちは保ちつつもHPがそれなりに減っていきリコール強いられるコトが何度か。
Wukongがリコール中のレーンカバーにしっかり入ってくれて助かりました。
Support Luluメインなので、対BotAPRanged向けのRunePageも作る必要がありそうです。


中盤に差し掛かるあたり、味方WukongとFizzの寄りからのBot Gank → Dragonの流れがうまく行きこちらの流れに。
ZiggsがいるのでなかなかMidを押せませんでしたが、それを念頭においていたのかな、味方のAatroxのTop Botサイドレーンプッシュが速かったので、相手からチームファイトを防いでくれました。(私のWardingも込みでね!)
あとはマップコントロール有利を取ってDragonとBaronをとって勝利。
派手な集団戦はなかったのですが、こちらのマップコントロールが上手で勝てた試合でした。

相手陣地側へのWardingが強くて楽しいと動いているのですが、今回相手Botの寄りが速かったりVisionでDewardingされていたので、こちらの動きが捉えられていたかもしれません。
敵陣Wardingへの警戒が薄い自覚もあるので、レーンでExp吸うことも合わせてもっと慎重に行く方がいいかなぁ。

今回の私のDeathは、レーニングで疲弊して下がったもののEzreal Ultでの1Dと、中盤に差し掛かるころにDariusに追いかけられての1D。
DariusとのチェイスはMid 2nd turret近くだったので、これ以上追われてやられても味方がDariusを仕留められる圏内だしと、(油断というか)下がり方がいい加減すぎました。
どちらももう少し意識すれば防げるDeathだったので悔しい。

Dariusは足速いので1vs1で遭遇したときは、Darius見えてすぐに逃げるか応戦するか決める。
逃げる場合は、相手のフックの射程がけっこう長いので自己WhimsyでMS強化してすぐ逃げる。
他のChampから逃げるときのようにGlitterlanceでSlowつけてKitingしながらの逃げは、距離詰められて危険。



Lulu Tristana vs Thresh Vayne

BlueSideスタート。ゾーニング勝利。
Thresh Qさえ避けてしまえばこちらのターン。
TristanaにThresh Qヒット飛びつきEやられると、TrisのDPSが下がってSupport同士生き延びるルートに2,3回ほどなってしまいました。
あまり見てる暇なかったのですがTrisが引き撃ち上手ければ生還できたのかな。
私のExhaustももう少し早く撃つようにしなければ。
LuluへQフックフォーカスからだと悪くてもSupportとADRanged有利交換にたぶんなると把握できていたので、避けようとせずあえて私がThresh QにあたってBaitするか、完全にTrisの前でブロックできる位置取りがよかったかもしれません。
Rune Masteryにも左右されるかもなので十分にHP削れていない状況では挑みたくなかったのです。

今回の失敗その1。
BotレーンをPushしきってWardingしている際、敵陣Blue buff側に味方Jungler Volibearが寄ってきてくれたので、Buffに寄っていた敵Jungler Nocturneを仕留めようとマップ状況のチェックを怠ってしまいました。
もちろん敵陣側でおこった戦闘なのでMid Junger Bot含めての撃ちあい。
こちらのMid Yasuoが寄れない状態だったのでダメな結果の戦闘になってしまいました。
攻めるのは強いけどDeathなどでの人数差が発生していない状態でよくばってはいけないですね。
私がVolibearにあわせて待つ素振りを見せていなければ、BotのTristanaと敵Mid Heimerdinger寄っての敗戦にはならなかったはず。
完全にダメな仕掛け方でした。

失敗その2。
いつものように、Dragon、Blue buff、Bot side bushにWardingしてたのですが、Nocturneがレーン側からUltで突っ込んできて対処できないときがありました。
Ult突進のRange 2000超えだったのですね。
Jungler Nocturneの場合は慎重に。

失敗その3。
Tristanaと組むのめずらしいのですが、WジャンプからのTurretダイブに合わせられませんでした。
1:1交換はできたので悪くはないのですが、私がTurretのAggro引いていれば無事生還していたはず。
この辺は私がADRanged使うと負ける、下手である理由にもなっているんだろうなぁと反省。


Kill Deathが少し速い展開で不安でしたが全体的に優勢で、Yasuo Aceからの25min surrender勝利。
結果SSは撮り忘れたけど、いつものビルドで4/3/8。
序盤の殴り合いKD加速しすぎで他レーンに影響でるので、もう少し安全なプレイにするべきでした。



Lulu Supportではかなり勝てているのですが、そろそろ対LuluかLulu Ban代わりのSupportも使うようにしたいです。
Supportの好みとしてはNami Zyraのようなハラスが強いタイプが好き。
Morganaは攻めに転じるためのQ依存度が高そうで、それよりはZyraのQのようなあてやすい技持ちのChampが好みです。(NamiもQ依存で似たようなものですが)

Thresh → 技はどれもSupportとして最高位ですがCooldown長く手数が少なめ。
Leona Alistar → どちらもInitiateが強いですがMeleeなのでSoloQで使いたいと思わない。
Annie → Flashを完全に攻めのために使う必要がある。Initiateタイミングに自信ない。
Morgana → Rangedで強いがミニオンを避けてのQヒット依存高めなので使うならNami。
Brand → 強いけどSoloQならZyraでいいんじゃないかなー。
Soraka → Qハラス込みでミニオンコントロールできる且つGank回避しなければならない。
Sona → レーニングでバースト出せるタイプではない。守備的に行くならいいかも。
Orianna → Ult以外にSlowもStunもないからツライかなぁと思いつつもちょっと試してみたい。

基本的にリスク少なめで味方へInitiate誘うほどでなく、ハラスとしてのバーストに転じられるChampが好きなようです。

2014-03-28

Lolog #8


Lulu Caitlyn vs Soraka Lucian

LucianのWが痛いけど他問題なし。
Sorakaはヒールあって強いけど、Mana無限じゃないのでAAしっかり当ててゾーニングしていけば大丈夫。
Soraka SupportはQ込みでダメージ出る方だと思うので、対するADRanged側としてはハラスしての引き際しっかりしないとダメだと思う。
中盤に差し掛かりそうなときにMid TristanaのRoamからのCaitlyn Deathを許してしまった。
自陣Jungle側からの寄りだったかも。不覚。
集団戦はNasusとOlafの鉄壁前衛がいたので楽々。




Lulu Vayne vs Morgana Sivir

Sivirの長射程の技に気をつければOK。
Morganaさんはいつも通りのQ避け意識。
Blitz / Threshとかと一緒でミニオンを盾に。
ミニオン減ってきたら要警戒。
自分か相方が捕まって撃ちあいする場合は、敵のADRangedにWhimsy (W)とExhaust入れてダメージ抑制。
序盤Vayneが何度か捕まってて撃ちあいしたけど、両陣ちゃんとDamageDealerから狙っていける場合はSupport同士だけ生き延びるコト多々。
MorganaのQで捕まってからのGankは、Luluの技全部いれても逃がしきれないよ…。
DPSはMorganaいる方に分があると思う。
DamageとMana持ち両方相手の方がいいみたいなので、迂闊な戦闘禁止。(LuluほどPoke強くないから?)
ハラスで勝てる自信あるor勝っているときのKillトレードは、デメリットしかない。
序盤タワーハグさせるほどSivirにハラスいれてBlueSideのTribushにVisionWard、敵陣Blue側とDragon前にいつも通りWardingしてたので、序盤Jungler交えての3vs3とTryndamereの突発BotGank以外ではDeathなし。
BlueSideのとき、Tribush Vision持ちやすいしGank補助になるので置くようにしてるけど、Dragon前のDewardingできてないので、消耗品と割り切って遠慮なく上書き用を買っていくのがいいかも。
Midからの寄り警戒してDragon前に置くときもあるけど、どっちがいいかなぁ。

集団戦はAkaliのバーストに絶対Whimsy撃つと決めて味方をとかさせないよう注視。
DariusとKha'Zixがうまく前衛に立ってくれたので相手のUdyrとTryndamereに気を取られず済んだ。
MorganaのUltはFlash避けしたけど、あれはよかったと思う。
自分と他2人以上巻き込まれるようならFlashで抜けて、Wild Glowth (Ult)でカバーの動き確定でいいかも。
Lulu以外全員ダメージほどよく出せる育ちだったので、Vayneが落ちたせいで~のようなコトなく終盤も順調。
私はWardingでFarm場所離れてること多いせいか、いつも通りLvが2ほど低め。
RuneにExpUp入れるのもありかもしれないなー。




Lulu使うときのビルドオーダー。
- Ancient Coin + Pot スタート
- Sight Stone + Vision Ward + Sweeping Lens (Trinket)
- Boots of Mobility / Warden's Mail / Fiendish Codex / Normad's Medallion
- Talisman of Ascension
- Morellonomicon
- Randuin's Omen
- Zhonya's Hourglass

Talisman早めたいので、Doran's Shield止めてDef寄りMasteryだけど、Division上がれたらつらいかも。
相手のAP Damage痛かったら、Morellonomicon (2200g)じゃなくてAthene's Unholy Grail (2600g)がいいかも。
安い、AP/MReg/CDRが1アイテムで揃う、ヒールに強いPassive、AP15高いので、Morellonomiconがいいとは思う。
Support Luluへのフォーカス度合がわからないけど、確殺されるマッチが目立つようになったらUnholy Grailに。

2014-03-26

虫姫さまふたり #3


Stage4突破できない…。
中ボスあたりでやられてしまいます。
最近他のゲームをすることも多くしばらくプレイしてなかったので、危険個所を忘れています。
難しいなぁ。
2ボスの第二波の最後の攻撃はボム決め打ちに。
Stage2でエクステンドはわりと安定するようになりました。
小琥珀と大琥珀の出現条件の違いよく分かってないのですが、レーザー撃ちこみ数とかなのかなー。
なるべく自力攻略でと決めているので、プレイ動画と関連サイトを見ないようにしているのです。

棚整理してたら、そういえばCAVEシューティングコレクションには攻略DVDもついていたのだなぁというコトを思い出しました。
サントラとゲーム本体だけで十分満足だったのですっかりその存在を忘れていました。
どうしてもダメだーとなったら見ることにします。

2014-03-25

Lolog #7


Lulu Jinx vs Morgana Lucian

BlueSide、Doran'sShieldとQ(Glitterlance)上げでとにかくLucianにハラス。
自衛のQW1セット分のMana残すように気をつけたい。
MorganaのQとLucianのQWに巻き込まれないようにすれば勝てる。
でも、うまいLucianだとE避けPassive込み反撃とかできるのかも。LHタイミング要確認。
MorganaのQ Stunは、W設置からの集中砲火で手痛い反撃にあうので、あたるとしても味方のゾーニング効いてる場所で。
基本的な動きは有利とれる。
BushチェックのQでMana浪費させたいけどなかなか使ってくれない。
下手な場所でQ被弾後そのままExhaust込みの撃ちあいしても、BlinkでJinxのStunを回避されるとレーニング負けかも。

今回はQ多少もらいつつもLucianをリコールさせたのでTrinket設置して即帰還。
Doran'sRingと赤青Potと各Ward1個ずつ。
PinkはこちらサイドのBushからの視界確保用でかなりもってくれた。
ただ両陣Jungler込みのLv5-6ファイト時にサポートLv先行されててUlt使われたので、Jinx Lv先行と視界確保のつもりあったけど、離れすぎないように気をつける。

MorganaのUlt絡めた集団戦はLulu不利で、UltのStunその他を的確に使えてサポートは五分だと思う。
Morganaは突っ込んで行って荒らすタイプのTeamには強いかな。
Ranged CC寄りSupportなので使えるようになりたい。

あとSupportLuluのビルド、ダメージアイテムでCrystalScepterは禁止。
高コストだしQのSlowは15%に減る。
コスパいい仮面系でとめるか味方AP Champに動き合わせられるならAbyssalScepterのがいいかも。
Proのチーム戦の印象強くてついSupportアイテムに寄せてしまう。
コアアイテムとしてAPアイテム必ず買う。

靴は安いしMobi靴デフォにしたいけど、今回はMR靴がよかったかも。
MorganaのUlt避けられなかった。Zhonya Morganaはまりすぎ…。
対Morgana用ならTalismanかなりいいかもしれない。
UltはCC中断不可。LuluのWhimsy使うならタイミング計る。

Gold Incomeについて。
Gold IncomeのMasteryなしアイテムなしだと、勝ってアシスト取っても相手Supportとの金額差がほぼない。
どちらもなしなら、Mid gank or Jungler fightを勝たせてCarryしないとSupport差が広がる気がする。
Def MasteryとDoran'sShieldのレーニングほんとうに強いけど、ここ気をつけないといけないなー。
AP加速はRingじゃなくてEdgeでやるべきかも。
MorganaとまたあたったときはGold Income重視でやってみる。

RuneはCDR5%だけ積んでるけどManaRegかAPに変えてみようかな。
それかGold Income Masteryの代わりにHealthかARもっと積むか。
目標はRoaming GankしまくるSupport Carry。



Mid Orianna楽しい。

Viが3人に叩かれている場所にボールを動かしてUlt+WでJinxのランチャーが入ってトリプルキル→gg。
QRW連続で入ったけど、全部入れるならE付与突入からのRWQかな。狙いたい。
音が地味だからあまりインパクトないけど、Rangedだし視界取りとバリアあるのですごく使いやすい。
うまくUltから集団戦を制したときは嬉しいですね。
まだうまく味方Initiatorにあわせられないので、Pick時に集団戦の入り方を考えるようにしよう。
対GragasはUltでMelee Rangeに飛ばされてからの撃ちあいは負けるので、それまでにHP削っておかないと勝負禁止。
ボールの移動ディレイもけっこうあるので使い方注意。

序盤からViのGankが的確で楽々だったので見習いたい。

2014-03-22

Lolog #6


Ranked match 10回、行ってきました。
5勝5敗のSilver5スタート。
はじめ連勝してたのでこれはもしや…と思ったのですが、やはりいつものマッチング面子からわかるRankでした。

RoleはSupport 7 / Jungle 1 / Top 1 / BotAD 1。
慣れたLulu固定したかったのですが、BanもれのThresh渡すのかよな雰囲気もあり、技確認した程度ですが何戦か使ってしまいました。
Threshの技はどれもSupportに必要なものがそろっていてすばらしいのですが、Qの使うタイミング、WのLanternを出す位置、Cooldown長めなど難しくてお荷物気味に…。
ZyraとNamiで攻撃的にやりたいときもありますが、相手がThresh Leona Annieなどの攻めが強いSupportだとついついLuluかThreshに逃げてしまいます。(今の腕ではThreshは逃げ先になってませんが)

JungleはViが先にBan Pickされることが多く、JungleやるときはRammusになってます。
Gank用のQ、Tank用のWとEと一通り必要なものがそろっていて使いやすい。(´ー` )

Rank決まった後に数戦したのですが、LeaguePointsはMatch数増えるとポイントの変動が小さくなりそうですね。
上に上がりたいなら連勝きめなければならなさそうです。
Ban&Pickのフェイズがあるおかげか、NormalよりもRoleの食い違いとかAFKとか少ない気がします。
Promotionかかってるのか下手な動きを罵られることもありましたがそこは仕方なし。
Division上げる目標ができるのとNormalよりもいい環境で遊べてるので、Rankメインになりそうです。


Support Luluメインでやろうと決めているので、覚えているうちに対戦結果を残す予定。
(腕の差もでるでしょうが同Rank前提なのでそこは気にしない)
マップ把握、交戦時の位置取りと技のミスをつぶしていけば上にあがれるかなぁと考えています。

2014-03-17

Lolog #5


Rankedに向けて使えるChamp増やすために少しずつですがNormalで練習してます。

Jungle: Rammus
Support: Zyra

Rammusは始めたばかりのときにFreeWeekに入ってて気に入った覚えがあります。
今は断念してるNautilus JungleとViばかりPickしてたので使ってませんでした。
ZyraはNamiのように攻撃的な技をもつChampがほしかったのです。


まだ全然数こなしてませんが、初Pick後の反省。

レーン戦は勝っていたのでさらに有利をとSorcerer's Shoesにしたけど、その後集団戦に移ってZyraのダメージ大して多くなかった気がする(Support向けRune Masteryのせいもある)ので、ADRanged守るCC用にCDR靴の方が多分よかった。レーン戦続けるにしてもこちらのJinxも勝ってるのだから、無理にダメージ狙う方向いかなくていいかも。
もしくはUlt巻き込み用にTanky気味のビルドにするか。
ManaほしくてUnholy Grailにしたけど、Michael's Crucibleで補ってCDRその他急ぐのがよかったかも。

相手SupportがMeleeってコトで勝てる前提でSpellThief's EdgeとDoran'sRingで悩んだ結果のEdgeスタートだけど、Talisman目標にRingスタートでもよかったかも。アップグレードしてないし。
最後はEvelynnのBD対こちら4人でのMidごり押しで勝ったのでAegis盾で押し切れた結果になったけど、Talismanで中盤終盤にかけての自分とJinxのDeath減らせたかもという意味で。
でもMid InnerTurret折られてたので、Botで作れた有利をうまく全体に広げられなかったかなぁ。
MorganaさんDC気味だったしまぁいっか。(´ー` )

Ultの発動がなかなか遅くてタイミング難しい。
Eの使用タイミングと位置悩ましすぎ。
WのSeed絡めた技の順番とかイマイチだったので、うまい人の見る。
DragonとBaronはタイミング計ってPingPing鳴らしたら味方寄ってくれて取れた。
Supportでも、しっかりMap管理してたら戦略的な意味でCarryできるのは間違いない。
JunglerのときのBuffが主だけどタイマー管理が全然なのでどうにかしたい。
相手のAP/AD構成にあわせたビルドは選んでるけど、敵味方の他Lanerのビルドの進展が把握できてないのでなんとかしたい。
以上!



Email Verificationの特典のIP Boostもらいました。
最近オンラインゲームのフィッシングメール盛んなのとLoLのDomainあれこれ多すぎて、URLパッと見ただけだとスパムフィルターすり抜けたものでないかと心配になってしまいます。