2014-03-25

Lolog #7


Lulu Jinx vs Morgana Lucian

BlueSide、Doran'sShieldとQ(Glitterlance)上げでとにかくLucianにハラス。
自衛のQW1セット分のMana残すように気をつけたい。
MorganaのQとLucianのQWに巻き込まれないようにすれば勝てる。
でも、うまいLucianだとE避けPassive込み反撃とかできるのかも。LHタイミング要確認。
MorganaのQ Stunは、W設置からの集中砲火で手痛い反撃にあうので、あたるとしても味方のゾーニング効いてる場所で。
基本的な動きは有利とれる。
BushチェックのQでMana浪費させたいけどなかなか使ってくれない。
下手な場所でQ被弾後そのままExhaust込みの撃ちあいしても、BlinkでJinxのStunを回避されるとレーニング負けかも。

今回はQ多少もらいつつもLucianをリコールさせたのでTrinket設置して即帰還。
Doran'sRingと赤青Potと各Ward1個ずつ。
PinkはこちらサイドのBushからの視界確保用でかなりもってくれた。
ただ両陣Jungler込みのLv5-6ファイト時にサポートLv先行されててUlt使われたので、Jinx Lv先行と視界確保のつもりあったけど、離れすぎないように気をつける。

MorganaのUlt絡めた集団戦はLulu不利で、UltのStunその他を的確に使えてサポートは五分だと思う。
Morganaは突っ込んで行って荒らすタイプのTeamには強いかな。
Ranged CC寄りSupportなので使えるようになりたい。

あとSupportLuluのビルド、ダメージアイテムでCrystalScepterは禁止。
高コストだしQのSlowは15%に減る。
コスパいい仮面系でとめるか味方AP Champに動き合わせられるならAbyssalScepterのがいいかも。
Proのチーム戦の印象強くてついSupportアイテムに寄せてしまう。
コアアイテムとしてAPアイテム必ず買う。

靴は安いしMobi靴デフォにしたいけど、今回はMR靴がよかったかも。
MorganaのUlt避けられなかった。Zhonya Morganaはまりすぎ…。
対Morgana用ならTalismanかなりいいかもしれない。
UltはCC中断不可。LuluのWhimsy使うならタイミング計る。

Gold Incomeについて。
Gold IncomeのMasteryなしアイテムなしだと、勝ってアシスト取っても相手Supportとの金額差がほぼない。
どちらもなしなら、Mid gank or Jungler fightを勝たせてCarryしないとSupport差が広がる気がする。
Def MasteryとDoran'sShieldのレーニングほんとうに強いけど、ここ気をつけないといけないなー。
AP加速はRingじゃなくてEdgeでやるべきかも。
MorganaとまたあたったときはGold Income重視でやってみる。

RuneはCDR5%だけ積んでるけどManaRegかAPに変えてみようかな。
それかGold Income Masteryの代わりにHealthかARもっと積むか。
目標はRoaming GankしまくるSupport Carry。



Mid Orianna楽しい。

Viが3人に叩かれている場所にボールを動かしてUlt+WでJinxのランチャーが入ってトリプルキル→gg。
QRW連続で入ったけど、全部入れるならE付与突入からのRWQかな。狙いたい。
音が地味だからあまりインパクトないけど、Rangedだし視界取りとバリアあるのですごく使いやすい。
うまくUltから集団戦を制したときは嬉しいですね。
まだうまく味方Initiatorにあわせられないので、Pick時に集団戦の入り方を考えるようにしよう。
対GragasはUltでMelee Rangeに飛ばされてからの撃ちあいは負けるので、それまでにHP削っておかないと勝負禁止。
ボールの移動ディレイもけっこうあるので使い方注意。

序盤からViのGankが的確で楽々だったので見習いたい。

2014-03-22

Lolog #6


Ranked match 10回、行ってきました。
5勝5敗のSilver5スタート。
はじめ連勝してたのでこれはもしや…と思ったのですが、やはりいつものマッチング面子からわかるRankでした。

RoleはSupport 7 / Jungle 1 / Top 1 / BotAD 1。
慣れたLulu固定したかったのですが、BanもれのThresh渡すのかよな雰囲気もあり、技確認した程度ですが何戦か使ってしまいました。
Threshの技はどれもSupportに必要なものがそろっていてすばらしいのですが、Qの使うタイミング、WのLanternを出す位置、Cooldown長めなど難しくてお荷物気味に…。
ZyraとNamiで攻撃的にやりたいときもありますが、相手がThresh Leona Annieなどの攻めが強いSupportだとついついLuluかThreshに逃げてしまいます。(今の腕ではThreshは逃げ先になってませんが)

JungleはViが先にBan Pickされることが多く、JungleやるときはRammusになってます。
Gank用のQ、Tank用のWとEと一通り必要なものがそろっていて使いやすい。(´ー` )

Rank決まった後に数戦したのですが、LeaguePointsはMatch数増えるとポイントの変動が小さくなりそうですね。
上に上がりたいなら連勝きめなければならなさそうです。
Ban&Pickのフェイズがあるおかげか、NormalよりもRoleの食い違いとかAFKとか少ない気がします。
Promotionかかってるのか下手な動きを罵られることもありましたがそこは仕方なし。
Division上げる目標ができるのとNormalよりもいい環境で遊べてるので、Rankメインになりそうです。


Support Luluメインでやろうと決めているので、覚えているうちに対戦結果を残す予定。
(腕の差もでるでしょうが同Rank前提なのでそこは気にしない)
マップ把握、交戦時の位置取りと技のミスをつぶしていけば上にあがれるかなぁと考えています。

2014-03-17

Lolog #5


Rankedに向けて使えるChamp増やすために少しずつですがNormalで練習してます。

Jungle: Rammus
Support: Zyra

Rammusは始めたばかりのときにFreeWeekに入ってて気に入った覚えがあります。
今は断念してるNautilus JungleとViばかりPickしてたので使ってませんでした。
ZyraはNamiのように攻撃的な技をもつChampがほしかったのです。


まだ全然数こなしてませんが、初Pick後の反省。

レーン戦は勝っていたのでさらに有利をとSorcerer's Shoesにしたけど、その後集団戦に移ってZyraのダメージ大して多くなかった気がする(Support向けRune Masteryのせいもある)ので、ADRanged守るCC用にCDR靴の方が多分よかった。レーン戦続けるにしてもこちらのJinxも勝ってるのだから、無理にダメージ狙う方向いかなくていいかも。
もしくはUlt巻き込み用にTanky気味のビルドにするか。
ManaほしくてUnholy Grailにしたけど、Michael's Crucibleで補ってCDRその他急ぐのがよかったかも。

相手SupportがMeleeってコトで勝てる前提でSpellThief's EdgeとDoran'sRingで悩んだ結果のEdgeスタートだけど、Talisman目標にRingスタートでもよかったかも。アップグレードしてないし。
最後はEvelynnのBD対こちら4人でのMidごり押しで勝ったのでAegis盾で押し切れた結果になったけど、Talismanで中盤終盤にかけての自分とJinxのDeath減らせたかもという意味で。
でもMid InnerTurret折られてたので、Botで作れた有利をうまく全体に広げられなかったかなぁ。
MorganaさんDC気味だったしまぁいっか。(´ー` )

Ultの発動がなかなか遅くてタイミング難しい。
Eの使用タイミングと位置悩ましすぎ。
WのSeed絡めた技の順番とかイマイチだったので、うまい人の見る。
DragonとBaronはタイミング計ってPingPing鳴らしたら味方寄ってくれて取れた。
Supportでも、しっかりMap管理してたら戦略的な意味でCarryできるのは間違いない。
JunglerのときのBuffが主だけどタイマー管理が全然なのでどうにかしたい。
相手のAP/AD構成にあわせたビルドは選んでるけど、敵味方の他Lanerのビルドの進展が把握できてないのでなんとかしたい。
以上!



Email Verificationの特典のIP Boostもらいました。
最近オンラインゲームのフィッシングメール盛んなのとLoLのDomainあれこれ多すぎて、URLパッと見ただけだとスパムフィルターすり抜けたものでないかと心配になってしまいます。

2014-03-10

虫姫さまふたり #2


虫姫さまふたり。

Stage4道中まで進めてます。
Stage1と2まではなんとかミスなしでいけるのですが、3の道中がとにかくキツイ。
弾消し効果のある中型機は弾幕激しめですが、小型機側に陣取ってそちらを抑え弾幕を引っ張りつつ、その後に中型破壊の弾消しを狙う方がうまくいくコト多いかなと気づいて、その方法でトライ中です。
攻略開始初日でStage4のハイスコア出して以来、しばらく更新できないコトが続いてました。
他シューティングプレイ時から気づいていましたが、スコアラーでもない私が全然ゲームクリアに近づけないのは、ボム抱え落ちが多すぎるせいですね。
開始当初だと緊張して慎重にボムかまえていたり、無理にレーザー撃ち狙ったりしないので安全に進めていたと思います。
ついつい怒首領蜂シリーズのくせで接射狙う動きをしてしまいます。

抱え落ちを減らす、難しいですね。


それはそうと、Stage2の氷柱破壊の弾消し効果のトコが、エスプガルーダIIの覚聖絶死界に似て非常にたのしい。
延々Stage2やりたいくらいBGM含めて好きです。(´ー` )

2014-03-08

Firefox keyword.url


Firefox ロケーションバーから検索すると検索結果ページの表示に時間がかかるので、クイックキーワード使用で普段使わないBingで検索すると表示が速め。
これはもしやGoogleの検索が遅いのかと疑問に思ったのですが、各社サーチエンジンではなく、ロケーションバーに入力後の検索ワード処理が遅い模様。

調べる際に検索エンジンを変更したときに気づいたのですが、Firefox about:config設定の Keyword.url は使われなくなったのですね。
分かりやすさとサーチエンジン乗っ取り防止の観点からの変更らしいです。

738818 – consolidate Firefox search preferences
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=738818


結局処理が遅いのは解決していないのですが、入力ワードに余計な処理入ってるのかなぁ。
DNS解決待ちにしても4,5秒はちょっと長すぎる気がしますし、ブックマークとかヒストリーから変な候補を比較でもしているのか。
困りものです。

About:config entries - MozillaZine Knowledge Base
http://kb.mozillazine.org/Firefox_:_FAQs_:_About:config_Entries

2014-03-07

虫姫さまふたり #1


私のもっている据え置きゲーム機で、唯一まだ稼働できるXbox360。
ほぼシューティング(shmup)専用です。
起動&停止時にディスク盤面にとくに悪影響ないようなので、そのときどきプレイしたタイトルを入れっぱなしにしてます。
よく遊ぶゲームが「怒首領蜂最大往生」「赤い刀・真」「エスプガルーダII」のCave作品。
(他は「エスカトス」と「レイディアントシルバーガン」)

最大往生を入れっぱなしにしていたのですが、Stage3攻略する気力がなかったのでひさしぶりにディスクチェンジ。
Caveシューコレ買ったもののあまりプレイしていない「虫姫さまふたり」を選んだのでした。


難易度が低い方とは聞いてましたが、最大往生の苛烈な弾速、赤い刀やガルーダIIの詰め寄る弾幕見た後だと、攻略的な意味でも気分的にもかなり楽に進められます。
中型敵機の弾消し調整が絶妙で、他作品だとある程度弾幕パターンを知ったうえでの回避が必要になるのですが、ふたりの方はアドリブでの誘導と避けを多少混ぜるだけで突破できるという難易度です。
(ある程度、他作品でCave弾幕に慣れてる分もあるかもしれません。)
いいプレッシャーをかけてくるが多少時間を稼げば回避できる弾幕です。

とは言っても集中力のあるうちのプレイでもVer1.5 Stage4で沈没。
数プレイで終わるつもりだったのですが、いい気分でプレイできたのでそのままアレンジノービスへと。
Caveシューティングのノービスは十分やさしいのですが、それでもノーコンティニューぎりぎり無理なバランス
ですが、ふたりだとStage5でオートボム2回と残ボム使用でノーコンティニュークリア!
(オートボム頼ってしまったのが残念なところ)
弾速や密度がプレイヤーをなめたものには見えず、なおかつ最大往生ノービスのように難しすぎず、遊びやすかったです。
(他作品ノービスの難易度が高いとは言っても、ほとんど回さずたまにプレイの私レベルでの話なので、さすがにふたりがやさしすぎると思います。)


難易度面だけでなく、BGMも然ることながら効果音もすばらしいですね。
Stage2の氷柱が出現するときの音とか、かなり好きです。
似たような音がガルーダIIの中型機出現音であったかな。
並木学氏のBGM好きなのでCaveシューではBGM音量高めですが、たまにはSE高くするのも悪くないかも。
幻想的な世界観のグラフィックはもちろん言うまでもなく良いですね。
ほんとうによくできたゲームです。


ゲーマーズタグの実績に遊び方を左右されるのが嫌であまり実績埋めはしないのですが、ふたりの実績見てみるとクリア実績が細かいのとゲーム自体の難易度が低いおかげで、ステップアップ的に狙っていけそうな気もしてきます。
基本的に家庭用移植ゲームプレイヤーなので、ワンコインクリアのくくりにこだわりはないのですが、シューティングをプレイする際にはどうしてもそれに沿った目標を立ててしまいます。
これでしばらくは虫姫さまふたりのディスク入れっぱなしで、ノーマルのノーコンティニューに挑戦するかもしれません。
がんばりたいところです。



2014-03-01

Lolog #4


League of Legends 操作設定関連のURLメモ。
input.iniでのAttackMove割り当て絡めたキーバインド変更中。
BotRangedでCarryできるようにちゃんと操作設定考える。
操作変更中にマウス効かなくなって強制終了でinput.iniとんだので、直に書き換える前にバックアップするのがよさそう。

カメラをWASDにするかかなり悩む…。
よそ見たくて遊んでみたDOTA2だとデフォルトでWASDカメラで技QERFのアイテムZXCVBNだった。
QWER降ろしてASDFで慣れたのだけれど、どうしようかな。



Kiting / Orb Walking / 引き撃ち

Learning to Orb Walk as an AD Carry | xkelol.net > League of Legends Guides & More
http://xkelol.net/learning-to-orb-walk-as-an-ad-carry/

Orb Walking or Attack Move as AD Carry? - League of Legends Community
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2464097



Mouse config / key config / input.ini

Mouse config help - League of Legends Community
http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1005949

Want to bind attack move to left click - League of Legends Community
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2786098

Annie tibbers keybinding - League of Legends Community
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=15644321#15644321

Hotkeys and commands - League of Legends Wiki - Champions, Items, Strategies, and many more!
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hotkeys_and_commands


The "target champions only" function isn't working for me :( - League of Legends Community
http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=716505




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