2014-03-10

虫姫さまふたり #2


虫姫さまふたり。

Stage4道中まで進めてます。
Stage1と2まではなんとかミスなしでいけるのですが、3の道中がとにかくキツイ。
弾消し効果のある中型機は弾幕激しめですが、小型機側に陣取ってそちらを抑え弾幕を引っ張りつつ、その後に中型破壊の弾消しを狙う方がうまくいくコト多いかなと気づいて、その方法でトライ中です。
攻略開始初日でStage4のハイスコア出して以来、しばらく更新できないコトが続いてました。
他シューティングプレイ時から気づいていましたが、スコアラーでもない私が全然ゲームクリアに近づけないのは、ボム抱え落ちが多すぎるせいですね。
開始当初だと緊張して慎重にボムかまえていたり、無理にレーザー撃ち狙ったりしないので安全に進めていたと思います。
ついつい怒首領蜂シリーズのくせで接射狙う動きをしてしまいます。

抱え落ちを減らす、難しいですね。


それはそうと、Stage2の氷柱破壊の弾消し効果のトコが、エスプガルーダIIの覚聖絶死界に似て非常にたのしい。
延々Stage2やりたいくらいBGM含めて好きです。(´ー` )

2014-03-08

Firefox keyword.url


Firefox ロケーションバーから検索すると検索結果ページの表示に時間がかかるので、クイックキーワード使用で普段使わないBingで検索すると表示が速め。
これはもしやGoogleの検索が遅いのかと疑問に思ったのですが、各社サーチエンジンではなく、ロケーションバーに入力後の検索ワード処理が遅い模様。

調べる際に検索エンジンを変更したときに気づいたのですが、Firefox about:config設定の Keyword.url は使われなくなったのですね。
分かりやすさとサーチエンジン乗っ取り防止の観点からの変更らしいです。

738818 – consolidate Firefox search preferences
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=738818


結局処理が遅いのは解決していないのですが、入力ワードに余計な処理入ってるのかなぁ。
DNS解決待ちにしても4,5秒はちょっと長すぎる気がしますし、ブックマークとかヒストリーから変な候補を比較でもしているのか。
困りものです。

About:config entries - MozillaZine Knowledge Base
http://kb.mozillazine.org/Firefox_:_FAQs_:_About:config_Entries

2014-03-07

虫姫さまふたり #1


私のもっている据え置きゲーム機で、唯一まだ稼働できるXbox360。
ほぼシューティング(shmup)専用です。
起動&停止時にディスク盤面にとくに悪影響ないようなので、そのときどきプレイしたタイトルを入れっぱなしにしてます。
よく遊ぶゲームが「怒首領蜂最大往生」「赤い刀・真」「エスプガルーダII」のCave作品。
(他は「エスカトス」と「レイディアントシルバーガン」)

最大往生を入れっぱなしにしていたのですが、Stage3攻略する気力がなかったのでひさしぶりにディスクチェンジ。
Caveシューコレ買ったもののあまりプレイしていない「虫姫さまふたり」を選んだのでした。


難易度が低い方とは聞いてましたが、最大往生の苛烈な弾速、赤い刀やガルーダIIの詰め寄る弾幕見た後だと、攻略的な意味でも気分的にもかなり楽に進められます。
中型敵機の弾消し調整が絶妙で、他作品だとある程度弾幕パターンを知ったうえでの回避が必要になるのですが、ふたりの方はアドリブでの誘導と避けを多少混ぜるだけで突破できるという難易度です。
(ある程度、他作品でCave弾幕に慣れてる分もあるかもしれません。)
いいプレッシャーをかけてくるが多少時間を稼げば回避できる弾幕です。

とは言っても集中力のあるうちのプレイでもVer1.5 Stage4で沈没。
数プレイで終わるつもりだったのですが、いい気分でプレイできたのでそのままアレンジノービスへと。
Caveシューティングのノービスは十分やさしいのですが、それでもノーコンティニューぎりぎり無理なバランス
ですが、ふたりだとStage5でオートボム2回と残ボム使用でノーコンティニュークリア!
(オートボム頼ってしまったのが残念なところ)
弾速や密度がプレイヤーをなめたものには見えず、なおかつ最大往生ノービスのように難しすぎず、遊びやすかったです。
(他作品ノービスの難易度が高いとは言っても、ほとんど回さずたまにプレイの私レベルでの話なので、さすがにふたりがやさしすぎると思います。)


難易度面だけでなく、BGMも然ることながら効果音もすばらしいですね。
Stage2の氷柱が出現するときの音とか、かなり好きです。
似たような音がガルーダIIの中型機出現音であったかな。
並木学氏のBGM好きなのでCaveシューではBGM音量高めですが、たまにはSE高くするのも悪くないかも。
幻想的な世界観のグラフィックはもちろん言うまでもなく良いですね。
ほんとうによくできたゲームです。


ゲーマーズタグの実績に遊び方を左右されるのが嫌であまり実績埋めはしないのですが、ふたりの実績見てみるとクリア実績が細かいのとゲーム自体の難易度が低いおかげで、ステップアップ的に狙っていけそうな気もしてきます。
基本的に家庭用移植ゲームプレイヤーなので、ワンコインクリアのくくりにこだわりはないのですが、シューティングをプレイする際にはどうしてもそれに沿った目標を立ててしまいます。
これでしばらくは虫姫さまふたりのディスク入れっぱなしで、ノーマルのノーコンティニューに挑戦するかもしれません。
がんばりたいところです。



2014-03-01

Lolog #4


League of Legends 操作設定関連のURLメモ。
input.iniでのAttackMove割り当て絡めたキーバインド変更中。
BotRangedでCarryできるようにちゃんと操作設定考える。
操作変更中にマウス効かなくなって強制終了でinput.iniとんだので、直に書き換える前にバックアップするのがよさそう。

カメラをWASDにするかかなり悩む…。
よそ見たくて遊んでみたDOTA2だとデフォルトでWASDカメラで技QERFのアイテムZXCVBNだった。
QWER降ろしてASDFで慣れたのだけれど、どうしようかな。



Kiting / Orb Walking / 引き撃ち

Learning to Orb Walk as an AD Carry | xkelol.net > League of Legends Guides & More
http://xkelol.net/learning-to-orb-walk-as-an-ad-carry/

Orb Walking or Attack Move as AD Carry? - League of Legends Community
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2464097



Mouse config / key config / input.ini

Mouse config help - League of Legends Community
http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1005949

Want to bind attack move to left click - League of Legends Community
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2786098

Annie tibbers keybinding - League of Legends Community
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=15644321#15644321

Hotkeys and commands - League of Legends Wiki - Champions, Items, Strategies, and many more!
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hotkeys_and_commands


The "target champions only" function isn't working for me :( - League of Legends Community
http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=716505




----

[Quickbinds]
evtCastAvatarSpell1smart=1
evtCastAvatarSpell2smart=1
evtUseItem1smart=1
evtUseItem2smart=1
evtUseItem3smart=1
evtUseItem4smart=1
evtUseItem5smart=1
evtUseItem6smart=1
evtCastSpell1smart=1
evtCastSpell2smart=1
evtCastSpell3smart=1
evtCastSpell4smart=1
evtUseVisionItemsmart=1

[GameEvents]
evtPlayerSelectClick=[Button 2]
evtPlayerMove=[],[]
evtPlayerAttackMove=[],[]
evtPlayerMoveClick=[Button 1],[]
evtPlayerAttackMoveClick=[Button 2],[]
evtPlayerStopPosition=[Button 3],[]
evtPlayerHoldPosition=[]
evtPetMoveClick=[Button 4],[]
evtCameraSnap=[]
evntPlayerPingDanger=[y]
evntPlayerPing=[t]
evtShowCharacterMenu=[/]
evtEmoteTaunt=[F6]
evtEmoteDance=[F7]
evtEmoteLaugh=[F8]
evtChatHistory=[F9]
evtEmoteJoke=[F5]
evtShowScoreBoard=[]
evtOpenShop=[Ctrl][Tab]
evtCameraLockToggle=[v]
evtChampionOnly=[CapsLock]
evtOnUIMouse4Pan=[]
evntPlayerPingCursorDanger=[]
evtSelfCastVisionItem=[]
evtSelfCastItem6=[]
evtSelfCastItem4=[]
evtSelfCastItem5=[]
evtSelfCastItem2=[]
evtSelfCastItem3=[]
evtSelfCastItem1=[]
evtChampionOnly=[]
evtLevelSpell4=[Ctrl][f]
evtLevelSpell3=[Ctrl][d]
evtLevelSpell2=[Ctrl][s]
evtLevelSpell1=[Ctrl][a]
evtSmartCastVisionItem=[]
evtSmartCastItem3=[]
evtSmartCastItem2=[]
evtSmartCastItem1=[]
evtSmartCastItem6=[]
evtSmartCastItem5=[]
evtSmartCastItem4=[]
evntPlayerPingCursor=[]
evtSelfCastSpell1=[]
evtSelfCastSpell4=[]
evtSmartCastSpell1=[]
evtSmartCastSpell2=[]
evtSmartCastSpell3=[]
evtSmartCastSpell4=[]
evtSelfCastSpell3=[]
evtSelfCastSpell2=[]
evtSmartCastAvatarSpell1=[]
evtSmartCastAvatarSpell2=[]
evtSelfCastAvatarSpell1=[]
evtSelfCastAvatarSpell2=[]
evtUseItem4=[1]
evtUseItem6=[3]
evtUseItem2=[w]
evtUseItem5=[2]
evtUseItem1=[q]
evtUseItem3=[e]
evtCastSpell1=[a]
evtCastSpell2=[s]
evtCastSpell3=[d]
evtCastSpell4=[f]
evtCastAvatarSpell1=[r]
evtCastAvatarSpell2=[g]

[HUDEvents]
evtToggleMouseClip=[Backslash]
evtToggleFPSAndLatency=[]
evtOnUIMouse1=[Button 1]
evtOnUIMouse2=[Button 2]
evtOnUIMouse3=[Button 3]
evntHudMoveableSelect=[Button 4]
evtOrbitCamera=[Ctrl][Button 2]

[ShopEvents]
evtShopSwitchTabs=[]
evtShopFocusSearch=[],[]

[MouseSettings]
RollerButtonSpeed = 0

2014-02-24

Lolog #3


BotRanged枠が廻ってきたのでCaitlyn安定だけど、GrievousWound技もってるTristanaを練習したくてPick。
Tristana Janna vs Varus Nami。
VarusのQとNamiがいる分で相手が強くて、プッシュなしLH回避専念に。
私にはあまり攻撃が有効じゃないのでJannaに矛先が向くのだけど、JannaのHP低くなって押されまくり。
途中Recallはさまないといけなくなって16minのときにCSチェックしたら50:90くらいで絶望につつまれたという…。
逆の構成だったらそれくらい取れてたか気になる。今のところレーン均衡だと10min60くらい。
(SupportとJungleばかりなのでLHとるロールあまりプレイできてない…。)

試合は1DしたYasuoがRageQuitしたらしく20surrenderで勝ったけど、この結果は凹む…。
レーン厳しかったらClothArmorだけでも買うべきなのかなぁ。
靴をNinjaTabiにすることは許されないと思うし…。
レーニングではJanna1D犠牲に。それでもとにかく死なず継続してレーンでCSとるようにしてたけど…。
相性が~というとそれまでなのかもしれないけど、Supportメイン気味だからADRanged側も使えるようにしたい。
うまいSoloQの動画探そう。





セジャーニのひみつ日記♪: 和訳:DPS・サポート・タンクのためのパーフェクトガイド パート1
http://sejuanis-secret-diary.blogspot.jp/2014/02/that-perfect-something-for-that-special-dpssupporttank-victory.html

ロールの違いについての訳記事。情報まとまっていていいブログ!
Viで殴り合い弱いなーと思うこと多いので、Tankyに攻撃引き受けつつW PassiveとQでのStunで味方に攻撃してもらわないとだ。

1vs1で勝つタイプのChampじゃないのでそれ考えてOmenとかBotRKみたいなCC Activate Itemもつのがいいかなぁ。
ミニオンクリア早めたくてTiamat買ってたけど、SotEL+EでミニオンクリアできるのでViでそれは止め。

2014-02-21

Lolog #2


LoLメモ。

Viを使うとGank少なめでも勝ててしまって、調子に乗るコトはできないという…。
Lulu Supportやると半々くらいなのに…。
DefensiveにWard刺すか寄るかくらいでやってます。
Ult覚える前の赤Buff持ちでも行くべきなのか悩んで、他のプレイヤーの動きみたいなと探していたのです。



森のわんこさん
http://mirabis.blog.fc2.com/

元Ozone RampageのJunglerのMirabisさん。
Udyr Jungle解説動画(S3)が分かりやすく、Junglerの考え方がすごく参考になりました。
両陣Mid Wraith横のWardの強さに気づいて少し前からそこを使うようになったのですが、そのつながりでCounter Jungle意識し始めたのです。

MirabisさんのあげているPoppy Jungleもあり、ちょっと気になったのでUnlockしてCustomでJungle廻りチェック。
壁ドン強いなーと思いつつも、EスタンとかQ殴りとか、このChampでなければいけない理由はなんだろう…と疑問に。
脚の速さはいいですね。Ultは1vs1で使えないのが難しそう。
Counter Jungleやってみたいのですが、返り討ちfeedでレーン崩壊の流れが怖いナァ…。
やるからにはやられる覚悟がいりますネ。


Vi - League of Legends Wiki - Champions, Items, Strategies, and many more!
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vi

Attack Damage VS Armor Penetration Marks - League of Legends Community
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3767368

その関連で、Armor Penetration / Attack DamageのRuneのFlatとScaleも含め、どちらか考え中。
武器購入済みだとARPenがよさそうなのですが、序盤Gank/相手JunglerつぶしならFlat ADがよさそう。
ですが、初期Health 500くらいあるのにAD+1とか+2の差で変わるのか?ならScaleの方が良いか?と悩ましい。
勝率良い方は、敵味方のBulidとMap情報からの判断がうまいのでしょうね。
私のように臆病なプレイングだとレーンでScale Farmするのが向き不向き別として安泰なのでしょうが、JunglerでCarryしたいナァ。



今日のLoL。

最初、Annieちゃんが対面つらかったのかなfeed気味でJungle Zacの人と喧嘩で雰囲気悪し、Topも3rdまで押し込まれ。
中盤で敵味方Lv12前後のときにSyndra 16で絶望的だったけど、Bot Gankほぼ回避とZacにあわせてのKillはしっかり取れてたおかげで、終盤全レーン2本折られた状態から各個撃破しつつBaron取ったりで逆転!
投げずにBot GankにきたZacと(AnnieちゃんがGankいらん!と怒っててほんとに行ってなかった気がするw)、やわらかいのわかってるKog'Mawの方がBlitzのプレッシャーからひたすら耐えてくれたおかげ。
レーニングフェイズでGrabが要因のDeathはBait以外になかった気がします。
Blitz怖いけど序盤本体の攻撃力低いし、レーニング気をつければ逆に楽かも。

ManaRegなしでかなりカツカツだったけど、RecallねばってレーンコントロールしたりWで逃がしたりタワーダイブ誘ってのQW逃げでひたすら時間アドバンテージ稼ぎに徹してました。
いつもならFrozenHeartだけどSyndra怖いのでTwinShadowに。
ItemSetにもうちょいといいMRアイテム入れておけばよかったかもなチョイスw
何気にActivateItem3つも積んでちゃんと使えたの初めて。


Carry Support言われてすごくうれしかった。(´ー`*)
こういう試合運びできると楽しい。

ドラ盾→SightStone→Aegis盾→NinjaTabi→
→(このあたりでSyndraLv16確認したので、本格的にTanky目標)
→Solari→TwinShadow→Omen

2014-02-20

Lolog #1


ろるたのしいよろる。
Twitter止めるとブログはかどりすぎですね。
というわけで遊んだゲームの記録どんどんつけてくコトにしました。



League of Legendsの近況。
SummonerLvやっと30になったので、Ranked挑戦権get!…ですが一度も行ってません。
ここ最近はあまり見ないのですがNormalでも口悪い方いるので、Rankかかってるとさらにキツイんだろうなーと考えると億劫になってしまいます。
ロールはいつも成り行き任せのLastPickなので、だいたいSupport、次にJungleかBot ADRangedやるコトが多いです。
たまにTop Mid空くと嬉しい反面あまりやってないChamp使う/相手にするコトになるので、ちょっと残念な結果に。

Top
- Kayle
Mid
- Malzahar Kog'Maw
Bot ADRanged
- Caitlyn Kog'Maw Tristana
Support
 - Lulu Nami
Jungle
- Vi

使いたい/がんばる
- Elise XinZhao Nautilus Kennen Zed Thresh Quinn

こうしてよく使っているChamp上げると、やわいヤツばかりで偏ってますネ。
所有Champはもう少しあるのですが、動き方把握できてるChampとなると少ない…。
FillロールでRankなら、やはり各ロール2~3人使いこなさないと不安ですね。
Nautilusがかなり気に入っててJungle/Supportで使っていたのですが、あまりの負けフラグっぷりに封印中。
うまい方の動き見たり、Rune揃うの待ちです。


お気に入りはやはりLuluちゃん。
Glitterlance(Q)絡めてのWhimsy(W)がとにかく強すぎます。
こちらから仕掛けるのはうまくないので、劣勢状況での相手のタワーダイブが逆転チャンス!
追いつめられてるけどそこが楽しい!
Healある理由で前はNamiを使ってましたが、そういった相手の無茶をいなしての切り返しはやはりLulu。
レーン勝つときは立ち回り相性全般でアドバンテージとれているので、とにかくSupportはLulu Pick!
もちろんバースト力なんてあったものではないので、攻めのチャンスが相手のミスに依存気味。
しっかりしている方には通用しないコト多し。悲しい。



最近の楽しかった試合。

ロール宣言でAD "Carry"って言うのちょっと恥ずかしいのとBot Rangedがスタンダードなので、ADRangedって呼ぶようにしてます。

Bot LeeSin ADC。
LeeSinはたしかにADだよ。だよぉぉ!
対面は今をときめくJinx Leonaの鉄板コンビ。
レーニングフェイズは、LeonaのEだけ気をつけて、あたってもひたすらJinxにWとAA当ててました。
Supportはハラスするなら敵ADRangedいかないとダメだなーと再確認。

勝てました。(´ー`;)




Doran's Shield強い!と言われつつもGold心配でCoinばかりでしたが、Hreg+10/5sが頼もしい。
相方が打たれ弱いと、ドラシー確定でDef寄り00:25:05を選ぶように。


この試合、対面まさかのMF Shybanaで、Shyvana MS速すぎ…と驚かされながらのハードプッシュ受け。
途中Sivir swap食らったり(Shybana Junglerだったのかよw) LeeSin追加されたり、かなりきつかったのですがとにかくTurret守って時間稼ぎしてました。
2nd TurretまでやられましたがそれだけBotにリソースさいてると、Top Mid勢がいい感じに仕上がって最後は正面からねじ伏せて勝ち!相方Vayneもかなり引き際よくて進めやすかったのです。(正直Vayneくるとドキドキ)
中盤のBotレーンはwardingしてたのですが、CS低いのが私のせいか気になるところ。
Supportビルドは、Aegis of the Legion基本に、Zeke's Herald、Frozen Heartよく選んでます。
Activate itemよく忘れてしまう…。

対戦カード画面のフリーズ疑惑で強制終了→復帰に急いでいて、相性とビルド方向性ちゃんと考えられなかったのが悔しい。
一人だけConnecting...で他100%だと止まっているのかOKなのか分からず困る…。