2022-05-15

Redout 2 が楽しみすぎる


発売後ちょっとずつプレイしていた反重力レーシング Redout: Enhanced Edition 。
アチーブメントを、やっとコンプリートしました。 うれしい。
5/26 (日本時間 5/27?) の Redout 2 の発売を控えて Epic Games で無料配布しており (- 5/20) 、ひさしぶりにオンライン対戦がにぎわっているようです。

Redout: Enhanced Edition
https://store.epicgames.com/ja/p/redout-enhanced-edition


Career Events の Class IV の残りを順序良くプレイしたかったのですが、2 に移る前にやっちゃおうと間の 20% ほどのイベントを飛ばしてプレイ。
けっこうプレイしていたのですが、 DLC で増えたコースも埋めようとしていたコトもあって、なかなか終わらなかったのですよね。
残すアチーブメントは、『オンライン対戦での1勝』『Europa - Ultimate SRRL Season 2 での勝利』 でした。 



その最後のイベントの Europa - Ultimate SRRL Season 2 では5コースを含んでいて、

Cairo - Simoom
Alaska - Airborne
Volcano - Fingertips
Europa - Shallow Waters
Europa - Surface Sprint

5コースの合計ポイントを競うルールです。

このうちの最後の Europa - Surface Sprint は、ハイスピードで海中に突入する演出だったり海面での水切りのような連続ジャンプだったり、見た目もよく爽快感もあるコース。
しかしその一部で、直線加速からの外周へ遠心力での振り落とし (コース視認不可)、触れるとクラッシュする壁の左右隣接配置、抜けた先のコースガードなし、というトラップが連続している高難易度区間も含んでいます。


減速すればある程度防げるのですが、そこをコンピューターAIは高速で駆け抜けていくのです。
コースを指に覚えこませる必要がある、慣れといえるかもしれませんが、 Class IV の自機速度制御と相手の速度もありここがクラッシュ頻発の難所として立ちはだかっていて、さらに7周耐久ということもあり非常にフラストレーションたまります。
(↓ 47:05 - 47:10 あたり)

 

せっかくの気持ち良く走れるのにこういうトコ作っちゃうとか、あとは特定の PowerUp アイテム有利なコースとかあってルールが死んでて面白くないトコとか、開発の 34BigThings にはなんとかしてほしい。

好きな作品だけど、嫌いなところもたくさんある。
そんな Redout ですが続編をとても楽しみにしているのでした。



2022-04-19

推察が捗る十三機兵防衛圏


十三機兵防衛圏おもしろいよー。

 

普段は終わってから感想書くけど、推察捗るゲームなので雑に思ったコト残します。
真相は知らずに書くけど、以下ややネタバレに触れるかも。

 

今のところ、薬師寺さん70% で鞍部ロックかかっててしばらくお休みの状況。
しっぽに振り回されている薬師寺さんだけど、緒方の方で鍵の所有者の話に触れて、「え…もしかして薬師寺さんの見えないしっぽって…」と気になりすぎる。
他が一応プロローグくらいやった人から 50% くらいまでとまちまち。
でもそろそろ各人のストーリーがつながりだして、話の核が見えだしてきた。
薬師寺さん幸せになれるのだろうか…。

鞍部・薬師寺・比治山あたりやってからのウサミちゃんは物語が始まった感あってよかった。 ウサミちゃん主人公目線だと話追いやすそう。
同じシチュエーションなのに相手が緒方か網口っていうパターンあった気がしてあれはいったい…。

時代も記憶もいいぐあいにぐちゃぐちゃなのを、少しずつ解きほぐしていくのが好き。

始めは追想編より崩壊編ガンガン進めるつもりだったんだけどロックかかるの早くて、ストーリーも始めは散発的で追いづらいし、バトルもチュートリアル終わってからだし、意外と面白さがスロウスタートだなぁと感じる。
バトルは道路の縛りあるとはいえそこまでグリッドに縛られる感じもなく、ターン止めるのも即時じゃなくちょっと流れちゃったりで緻密性ないし、ターンベースぽく見せてるくせに「時間もれてるよー!」と言いたくなるつくりの甘さというか奇妙さも感じる。
でも仕上がりがよいので全然平気で遊べる。

 

あと特徴的だと思ったのが、ゲームの世界観・ストーリーの考察としての究明編。
ゲームの内容の考察ってゲームプレイ外の行為であるし、ゲーム内でやるにしてもミステリーみたいな登場人物のロールプレイ目線になったりするんだけど、十三機兵防衛圏はストーリーもバトルも分解されてて、進めたいと思ったキャラストーリー・バトルを選べる。
その時系列ばらばらになったストーリーを進めて得られた情報で理解しようとするコトが、ゲームプレイ内なのにメタ的な考察を全力でさせられてる感触がある。
プレイヤーがキャラクターに入り込むよりも俯瞰的にさせられちゃう。

考察に耐えうるゲーム内の世界観・資料を作りこんでゲームプレイ外で考察させてきた他のタイトルと違って、一段階上の次元 (ゲームプレイ外の考察) をゲームに溶け込ませた新しさがある気がする。
ストーリーとバトルの粒度を上げているコトでこういう感触を得られるのか新鮮。
ほかにも群像劇系のゲームだとそういう感触得られるものあるのか気になってきた。

 

ざっくり書いたけど、正直感想書いてる時間あったら本編進めたいので終わり。
これを2,3年前に遊べてしまった人もいるのか!
いいゲーム~~~!😇

2022-04-17

咥えパンダッシュは継承されねばならない


パンを口にくわえたままダッシュ登校する女学生であったり、日常会話から恋愛関係にあると勘違いされる男子学生コンビであったり、今はいつ?と年代を尋ねると日付で返されるので聞き返したり、猫はしゃべって当たり前であったり。
世の中のフィクション作品では広く知られた表現・パターンを『お約束』として用いて、作品においてその形は変われどその大小の差はあれど、認知コストの省略としてテンポの高速化として使用されています。

 

先日プレイ開始した『十三機兵防衛圏』も序盤から直球なそれらのお約束を思いっきりぶつけてきます。
見てて逆にやや恥ずかしさを覚えるくらい、にやけてしまうわけですが、これはある程度そのお約束な作品・表現に触れてきて、耐性ができて知識がついたからこそ思うもので、世代が下がればその表現を見たことない初めて味わう方々は新鮮に楽しめるのでしょう。

見ててすがすがしいほどにお約束を突っ込んでくる十三機兵防衛圏。
見覚えある表現・展開の連発のようにも感じましたが、それらをうまく調理して味合わせてくれて、また会話メッセージに始まる演出・色表現も感情に響いて、操作性なども優しいと、非常に心地よくプレイできています。

まだ2,3時間程度の13機(?)出てないチュートリアル部分ですが、そういうところ良く作られているなぁと感じたのでした。

 

面白そうと思いながらも別ハードで出たときでいいかなと、作品情報をやや避けながら待っていた本作。
どうやらその見た目と香りに違わず美味しい作品のようで、しばらくはこの作品に飲み込まれそうです。


2022-04-04

LoL MSI2022 を見に行くフリ


今年の LoL MSI の日程と開催地が発表されましたね。

2022年、MSIの舞台は韓国へ!
https://lolesports.com/article/2022%E5%B9%B4%E3%80%81msi%E3%81%AE%E8%88%9E%E5%8F%B0%E3%81%AF%E9%9F%93%E5%9B%BD%E3%81%B8%EF%BC%81/blt943672b46e1c1f59

2022年のMid-Season Invitationalが5月10日~29日に韓国、釜山で開催。
 (中略)
この国際トーナメントでは、Worlds 2019以来初めて、大会を通して世界中からの観客の動員を行います。「BEXCO(釜山国際展示場)」を会場として、大会の全ステージが行われます。チケット情報については後日発表いたします。

こんな世情で旅なんて…とお暗い今日この頃。
ですが、計画を立てなければ始まらない!
というわけで、現時点で League of Legends 2022 Mid Season Invitational を現地観戦!するためにはどのくらいハードル高いか調べます。
( Raykjavik のときは諦めで忘れてました )

調べて MSI 現地にいるフリしましょう。 

 

出入国制限

それではまずは国家間の制限から。
…っていきなり終わってしまった。
https://www.anzen.mofa.go.jp/covid19/pdfhistory_world.html#Korea2
2020年4月13日から、90か国に対して査証免除・無査証入国を停止(日本については、相互主義の観点から、2020年3月9日以降、日本に対する査証免除措置と既に発給された査証の効力を停止。)。同措置は、韓国国内で外国人登録(永住資格を含む。)又は居所申告が有効な場合には、適用されない。  全ての入国者に対して、健康状態質問書及び特別検疫申告書の作成、入国場検疫での発熱チェック、韓国国内滞在住所及び連絡先(携帯電話)の提出並びに自己診断アプリのインストール等を求める。  全ての入国者に対して、出国前48時間以内に検査されたPCR検査陰性確認書の提出、入国後1日以内及び隔離解除前のPCR検査の受検並びに原則7日間の自宅又は施設での隔離を義務付ける。  改正感染症予防法に基づき、新型コロナウイルス感染症防止のためのマスク着用命令の違反者に10万ウォン(約9,200円)の罰金を科す。

外務省の案内から見るとビザ申請必須で、強い理由が必要そう。
と諦めそうですが大韓民国大使館の方に次の記述があります。

短期訪問(観光, 学会参加, 出張等)駐日本国大韓民国大使館
https://overseas.mofa.go.kr/jp-ja/wpge/m_1109/contents.do

発給対象
・国内で開催される親善試合、行事、会議に参加しようとする者.
- 入賞した場合のみ賞金がもらえるゴルフ、サッカー等の試合参加者.放送出演者含む.
- 主催側が航空券代と滞在費をサポートするのは含まれるが、賞金とは別途で滞在費を上回る報酬を受けたり受ける予定で参加する者は除外.
※ 親善試合等は契約書を参考して通常的な滞在費を超えるかどうかを確認.

・政府、企業などで技術・技能を稽古するために短期間の在留を目的とする者.
※ 滞在費を超えない報酬を支払ってもらう場合は含まれるが、事実上勤労の賃金として報酬をもらいながら技術・技能を習得する活動は技術研修(D-3-1) の対象である.

・純粋観光(C-3-2) ~ 一般観光(C-3-9)を除いた短期訪問(C-3)活動範囲内の目的で入国する者.

純粋観光 って項目あるしよっぽど情勢悪化してなければ申請通りそうな気もする。


隔離期間

新型コロナウイルスに係る日本からの渡航者・日本人に対する各国・地域の入国制限措置及び入国に際しての条件・行動制限措置
https://www.anzen.mofa.go.jp/covid19/pdfhistory_world.html#Korea2

2.日本からの渡航者や日本人に対して入国に際して条件や行動制限措置を課している国・地域(181か国/地域)

(38) 韓国
2020年4月13日から、90か国に対して査証免除・無査証入国を停止(日本については、相互主義の観点から、2020年3月9日以降、日本に対する査証免除措置と既に発給された査証の効力を停止。)。同措置は、韓国国内で外国人登録(永住資格を含む。)又は居所申告が有効な場合には、適用されない。
 全ての入国者に対して、健康状態質問書及び特別検疫申告書の作成、入国場検疫での発熱チェック、韓国国内滞在住所及び連絡先(携帯電話)の提出並びに自己診断アプリのインストール等を求める。
 全ての入国者に対して、出国前48時間以内に検査されたPCR検査陰性確認書の提出、入国後1日以内及び隔離解除前のPCR検査の受検並びに原則7日間の自宅又は施設での隔離を義務付ける。
 改正感染症予防法に基づき、新型コロナウイルス感染症防止のためのマスク着用命令の違反者に10万ウォン(約9,200円)の罰金を科す。

隔離期間の7日間はつらいよーと思いますが、ちゃんと進展しています。

海外入国者隔離のご案内(3.14基準) 상세보기|ビザ(査証)駐日本国大韓民国大使館
https://overseas.mofa.go.kr/jp-ja/brd/m_1106/view.do?seq=758517&page=1

③ 海外接種完了者区分による隔離免除

 -韓国国内登録予防接種完了者*: 3.21(月)から隔離免除
 *韓国国内・海外で予防接種を完了し、接種履歴をコロナ19予防接種証明システム(COOV)に登録した者
 ※コロナ19予防接種証明システム(COOV):http://ncv.kdca.go.kr/menu.es?mid=a1251000000
 ※海外接種を受けた場合でも、すでに韓国国内で接種歴を登録し、検疫情報事前入力システム(Q-CODE)で接種歴が確認される場合は、韓国国内登録予防接種完了者に該当
 ※韓国国内登録予防接種完了者は検疫情報事前入力システム(Q-CODE)で接種歴の自動連携照会可能

-韓国国内未登録の海外予防接種完了者*: 4.1.(金)から隔離免除
 *海外で接種を受けたが、接種歴をコロナ19予防接種証明システム(COOV)に登録していない者
 ※韓国国内での未登録の海外予防接種完了者は検疫情報事前入力システム(Q-CODE)に直接接種歴を入力し、認められること。(接種証明書類添付必要)

日本での予防接種が認められないってのもなさそうなので、隔離なしもいけそう。


旅客機運航

調べるサイトで多少変わりそうですが、手軽に Google Flight で。
仁川経由の金海国際空港 (釜山) 行きのみで直行はなさそう。
2018 での仁川行きでは往復2万で収まっていたコトから見ても、乗り換え必須の7万は国家間距離のわりにやや高め。


ビザ申請がちょっと気になるところではありますが、規約の面では問題なさそうにも思えます。
( LJL の韓国人選手では通らないほどビザ審査って厳しいものなのかと思いかけたけど、最近まで入国制限あったみたいですね →  https://www.mofa.go.jp/mofaj/ca/fna/page4_005130.html )


申請通るの不確定で時間かかりそうなのと、 MSI のスケジュール詳細が未発表なので、予定組むのがなかなか厳しい。
LoL の国際大会、海外勢からするとスケジュール立てるのもう少し余裕ほしいのですよねぇ。 なんなら LJL は出場チームすら未決定で、強いチームファンからするとオールインしづらいだろうし。

あとは観光が縮小しているだろう現地で、気兼ねなく楽しめる状況からは遠いだろうなぁという悩みも。 現地感染したくない…。
これが仕事だったら何も遠慮するコトなく全力なのになーとこういう時だけ、いいとこどりする方法を思案してしまいます。
近年ゲーミングアトモスフィア吸ってないのですよねぇ…。
今思えば 2018-2019 で私の現地観戦熱が最高潮だったのは、本当に恵まれていたと感じます。


行かない理由はたくさんあります。
行かなくても MSI は見られる。
さて。

2022-03-29

今年予定の待ってるゲーム in 2022.03


Kanari BUY (Must ではない) な好みゲームのうち 2022 リリース明記してるもののメモ。
発売前のゲームのコトあまり書いてないよなぁと思ったので、羅列して眺めて楽しむ気分を溜めます。

 

Redout 2

https://store.steampowered.com/app/1799930/Redout_2/
これは Must だし pre-order 開始待ちの構え。
レースの世界へおかえり 34BigThings 。
出るまでに 1 career 終えときます。


十三機兵防衛圏

https://13sar.jp/switch/
PS ないので気になってた。
本当は  PC がいいけどまだ発表ないからどうしようかな。


CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION

https://store.steampowered.com/app/1133760/CHRONO_CROSS_THE_RADICAL_DREAMERS_EDITION/
ノスタルジーゲームはリメイクならまだしも調整くらいじゃ手を出さないぞー。
帰ってこれなくなるぞーと思いつつ、最近これが4月に出るコトばかり考えてる。
今でこそ戦闘高速化なんて一般的だけど、この時代にすでにやってたの思い出して震えてる。

 

聖剣伝説 ECHOES of MANA

https://www.jp.square-enix.com/seiken_eom/
グラフィックいいなーってのとクロノクロスから波及して、こっちもやりたくなってきた…。
闇ゲーだよ闇ゲー! ダメだよ…。
4月って見た気がするけど探しても詳細見つけられない。


G-Darius HD

https://store.steampowered.com/app/1640160/GDarius_HD/
シューティングは私にとってはギリギリ懐古ジャンルじゃないし…とちょっと迷い中。 3/31


Monster Girls and the Mysterious Adventure 2

https://store.steampowered.com/app/1895860/Monster_Girls_and_the_Mysterious_Adventure_2/
ちょっと気になるけど、4月はたぶん他ゲームやってそう。


Cult of the Lamb

https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/
けっこう期待してるのでたぶん買うはず。


A Space For The Unbound

https://store.steampowered.com/app/1201270/A_Space_For_The_Unbound/
ほんとに今年でいいの~?と疑惑だけど楽しみ。

 

あとポケモンも買うかも。 Steam で管理してるからなんか忘れてそう。
ノスタルジータイトル禁止気味ですが、 SaGa Frontier 2 は例外なので全力 BUY です。
発表まだかなースクエニさん、 1 で止めるなんてないよな!!!

2022-03-26

思い巡らし


ちょっと暗い話。
日々、安定した生活を送れてビデオゲームをたしなみながら生きていける身分なわけですが。

 

ここ最近、  itch.io のウクライナ支援ゲームバンドルを購入しました。
とくに支援の意図があるわけではなく、逆に持ち合わせないわけでもなく。
ただ単に自分の好きなゲームのジャンルの詰め合わせがコスパ良く販売されていたので買った、ということです。

バンドル自体の収益の使用用途は、医療・子どもへの支援と用途を明確にされているので、もちろん、そこに私はぜんぜん反対しませんし、戦いの一方的な被害者・弱者へのサポートとなるので、そりゃ悪い気持ちなんて持ちようがありません。

しかし対峙するロシア(軍)側からすると明らかな支援のわけで、余力を持たせることにつながり、戦いへの直接的な支援と変わりありません。
意図があろうとなかろうと、争う両陣営の一方に与することになってしまいます。
若干ためらいながら購入したのですが、わりと積みそうなこともあり、少し後悔してしまいました。

 

「バンドルを購入して支援」という響きの良い利他的行為を隠れ蓑にして、利己的行為をなしてしまった、結局モノがついてこなければ支援することはなかっただろう、そんな気持ちしか持ち合わせていません。
弱者支援というなら、今トレンドというだけのこの国だけでなく、自分の国もロシアすらも含め、たくさんの場所で助けを必要としている人がいます。
「やらない偽善よりやる偽善」という言葉はありますが、その「偽善」が他方を害してしまうかもしれません。
より近い偽善があるのにそこを選ばない理由が、知名度の差、刺激的な取り扱いがなされているか、自分の虚栄心を満たせるか、その程度の軟弱な考えしかありません。

どうしたら、どう考えるようにしたら、何をしたら、何をせずに意識して暮らせばいいのか。
現代の科学なら太陽系の外の出来事くらいのスケールであれば、たとえその情報を得たとしても諦めがつくというものでしょうが、今回は近すぎます。
普段は意識せず国名と地理もあいまいな地域ですが、実際自分らが何かを届けることができてしまいます。


プレイは控えめになりましたがプロリーグ観戦はよく続いている LoL でも、 CIS 地域のリーグが停止してしまいました。
近年のベトナムリーグのような国際大会不参加は対感染症で仕方ないとしても、今回は人為的な政情での欠落になってしまいました。
ゲームが人を繋ぐとはいいますが、ここまで大きなプレイヤーベースを抱えている媒体が、 CIS リーグを再開させられるほどの繋がりを、果たして持っているのでしょうか。
持っていたとして政治的な手続きを踏まえたうえで、復旧させられるのでしょうか。
もしくは非政治的な手段でもって収められるのでしょうか。
政治的な関連性からは誰であろうとゲームであろうと逃れられないというコトが、私の興味のある範囲で起きてしまって突きつけられてしまって悲しいし、ゲーム上での戦闘・ファンタジーな行為から興醒めしてしまうようで悲しい。

ゲームという架空の場での遊びは、逃避なのでしょうか。


自分でどちらがより正しいか賛同できるかを判定して肩入れするのか、どちらにも与しないように避けられていると思い込んで済ますのか、両陣営を理解することができるのか、どこまで関わっていくのか。
自分らの無関心さと優柔不断さで落ち込んでしまいます。
切り詰めていくと、自分が関わり守っていく人の境界の基準にたどり着くのかもしれませんが、その落差が激しすぎて躊躇してしまいます。

 

私のゲームに対する地理的・文化的な関心が近年広がりつつあり楽しめていましたが、この情勢でゲームと悲しさが結びついてしまいました。
現代、繋がりすぎだし速すぎます。

2022-03-10

ちょい古めの Unreal Engine 製ゲームのクラッシュ対処


ゲームクラッシュ対処の記録。

新 PC に変えてひさしぶりに Redout やろう…としたらタイトル画面でクラッシュ。
古めの Unreal Engine が使用されているゲームだと、クラッシュする可能性があるようです。 (たぶんほとんどが、ネットワーク通信が始まるタイミングのはず)

対処するには OS の環境変数 OPENSSL_ia32cap に ~0x20000000 をセットして PC 再起動で OK 。

Windows でよくわからない人はコマンドプロンプトアプリ起動するか、Win + R キー 押して出てくる入力欄で、↓ 入力して Enter で OK 。

setx OPENSSL_ia32cap ~0x20000000

見た感じ、これを設定したせいで逆に副作用でるってものでもなさそうで、困ったらとりあえず試しても大丈夫そうです。

 

以下詳細。

OpenSSL* SHA Crash Bug Requires Application Update
intel.com/content/www/us

Unreal Engine* version 4.13 (Sept 2016) to version 4.21 (Dec 2018)
OpenSSL* 1.0.2 beta (Jun 2014) to OpenSSL 1.0.2k (Jan 2017)

Intel CPU 10世代以降の場合、 UE で使用されている OpenSSL の Intel SHA extensions の処理に不具合抱えていたらしく、未対策の OpenSSL を抱えた UE 使用のゲームがクラッシュすることがあるようです。 (最新版などでは対処済み)

このクラッシュだとイベントビューアーのログには、すぐ原因特定できそうなメッセージ残らないようで焦りました。

私がプレイしていた Redout: Enhanced Edition も 2016 年頃の発売・開発でアップデートも落ち着いているコト、最近 Intel CPU 9世代 → 12世代と変更したコトが組み合わさって発症したのでした。
自分のプレイしている UE 製ゲームすぐ思い浮かばないのですが、これでほかも大丈夫でしょう。