2022-11-30

最近遊んだゲーム 2022.11


今年もあっという間に年末。
気がつくと今月けっこうゲーム買っていたのでリスティング。
その中でも GGS が楽しめそうなこの頃。



Against the Storm

アーリーアクセス中のシティビルダー+ローグライトなジャンルの Frostpunk ぽいゲーム。
難易度は下から2番目でちょうどよいけど、プレイするほど恒常パッシブ増えていく。 難易度あげられると見せかけてプレイヤー側もアドバンテージ得られているので、もしかすると難易度は飾りかも。
Frostpunk ほどの受けのよさそうなテーマは感じないしグラフィックほどほどだけど、より繰り返し遊べて気がつくと時間がとけている危険なゲーム。

 

ポケットモンスター スカーレット・バイオレット

ニンテンドーチケットはスプラトゥーン3で消費したしいいか…と思ってたら買ってた。
昨年の DP リメイクのときは正直がっかりだったんだけど、これプレイして救われた。
そうそうこれだよ 「ひさしぶりにポケモンやってみようかなー」 を満たしてくれるすばらしい世界!
まだ Lv40 くらいのバッジ半分くらいだけどたぶん最後までやるはず。
クワッスさん (not クワッス) とプロペラを失った悲哀のワタッコがエースでやってて、タイプ・パワー的につらくなってきた。

パフォーマンスがどうこうのレビュー見るんだけど、遠景のは意図的に落としているフレームレートなんだから (前景は落ちない) 、ネガティブワードの処理落ち使うなよーコントロールされてるんだから、しょぼいとか紙芝居演出と言え!と勢いでカバーしたいくらい好きな気持ちはある。
ポケモンに期待していたものを持ってきてくれて、現段階でかなり満足しています。
アルセウスはポケモンの正道から外れている気がしたのでスルーしましたが、本作プレイしてよかった。


GUILTY GEAR -STRIVE-

Xrd はちょっとだけ触って様子見だったし、 Strive 発売後もプレイする気なかったんだけど、ちょっと触ったらやる気でてきたかも。 まだトレーニングで感触確かめてるだけ。
内容は (やったことないけど) 最近のストリートファイターみたいな技重めで、ギャラリー&ビギナー (時間のさけない人) に優しくなってる印象。
グラフィックは言うまでもなく楽曲が昔のフィーチャーしてたりとそういうとこも熱い。

リズムゲームを筋力ある人向けとか言ってるんだけど、昔プレイしていた GG やってわかった。 私の筋力が圧倒的に弱くなりすぎ…。
格ゲーだとゲームパッドで親指酷使しちゃうタイプなのでそこもつらし。
あと優しくなっているといったけど、プレイしてる満足感出しつつごまかせるPKSH連打が不可とか設置系が控えめに。 ヒット確認など反応速度の壁にぶち当てるの早すぎるので、XX の頃より人間性能問われるの早い。
ガードされてる連打コンボでごまかしてないで反応と読み合いで勝負しろ!
そんなかんじに早くも質されてしまう、フィジカルトレーニングゲーム。

 

 

Goodbye World と Resonance of Fate 買ったんだけど未プレイ。
闇ゲーにかける時間減らしてるけど、新たにウマ娘とか GGS が侵略気味。
買ったからには最後まで通して遊びたいけど、集中してプレイするのがいいな~と避けているとお手軽に遊べる方ばかりやりがち。

睡眠をとり、身を清め、姿勢を正し。
十全を期してゲームに臨みましょう。


2022-11-04

マウスな話 2022.11


つい先日、愛用していたマウス SteelSeries Rival 500 のミドルボタンにチャタリングが発生。 予備ないのでチャタリング防止のソフトウェアに頼ってなんとかしのいでいます。
ゲームでほぼ使わないミドルクリックなのでよかったのですが、ブラウジングでよく使うので不便極まりなし。
予備あれば分解する気になるんだけどな。

少し前に SteelSeries Aerox 5 を買ったのですが初期不良でボタンの調子が悪く、サイドボタンが2段になっている形状も好みと合わなかったので返品してしまいました。
そんな状況に耐えかねて新しいマウスを探しています。 

質感と軽さはすごくよかった

 

いくつかゲーミングマウス触れてきてわかってきた自分の好み。

- 左サイドにボタン1個ほしい。 (2個以上並列はいいけど段は NG )
- 左クリック近くの人差し指で押せる位置にサブボタン1個ほしい。
- 親指が擦れると落ち着かないので、載せられるスペースか窪みほしい。
- 重さは 120g 超え平気だけど疲れは感じる。
- ホイールもボタンも硬めが好みだけど古のサイドワインダー並みのはさすがに嫌。
- バッテリー切れのタイミング心配するのが嫌で無線使ったことない。

左クリック横にサブボタンって時点でかなり限られてしまうし、サイド3個の時点で5ボタンを超えて高くなりがち…。
最近買えそうな候補だと、

- Logicool G502X (未発売 11/24予定)
- Logicool G502 (X にするか悩む)
- Logicool G402 (親指窪み小さいけど他条件満たしててコスパ最強)
- Logicool G300系統 (ボタン配置は妥協できるけど小さすぎる)
- Razer DeathAdder V2 Hyperspeed
- Corsair IRONCLAW RGB

このあたりかなぁ。
Rival500 気に入ってるのですが終売しているのですよね…。 ほかの Rival シリーズでは親指周りの形状が左右対称マウス寄りぽいのばかり。 SteelSeries GG も Qck も気に入ってますがここ最近のラインナップだと買えない…。
Corsair 形状ボタン好みけっこうあるけど使ったコトなくて躊躇。
とりあえず予備として G402 買っておいて、悩みを先送りにしようかな。

G402 / Rival500 併用な時期



と、これまでのマウスを思い出していたら、使っていたマウスをリスティングする気になったので記録と思い出せる分で古そうな方から。

- Logicool MX-518
- Microsoft SideWinder X5
- Logicool G300r
- DHARMAPOINT DRTCM01
- DHARMAPOINT DRTCM03
- SteelSeries WoW Legendary MMO Gaming Mouse
- DHARMAPOINT DPTM37
- DHARMAPOINT DPTM39
- SteelSeries Rival 500
- Logicool G402

一番満足度高かったのは G402 かなぁ。 Logi は値段も含めて安定・安心感あっていいですね。
使い心地は Dharmapoint よかったのですが耐久度低すぎでした。 5000yen 超えないとうれしいけどボタン要求多いとお高め…。 意外に Razer 一度も使ったコトなし。
手放したものもありますが、ゲーマウ10万クリックに耐える!みたいな売り文句なのになんでこんな壊れてるの…。 ほぼメインボタン故障だし激しいゲームやってるつもりないのに…。


FPSer 並みにこだわってるつもりなかったのに意外とこだわりある、好みがわかってくるとワガママ言い出してしまう。 そんなマウス選びでした。
そろそろスイッチ交換にトライしてみよ。

Qck Heavy/Massしか敷きたくない


2022-10-30

Patience Gone


ゲームプレイ中に自分の弱さを感じてしまった話。

原神のスメール地方が解禁されてしばらくして進め始めてます。
ひとつ前の璃月の層岩巨淵もそうですが地下使うようになって見た目以上にフィールドが広く、ボリューム多めです。 草木が茂る色鮮やかな緑地で気持ち良く新鮮に探索できるのはこのゲームの良いところ。



そんな中の任務(クエスト)で「特定のオブジェクトを規定数探す」というものがありました。
内容は符文と呼ばれる封印を計4個探すもので、最初の1個を見つけたあとから残り3個を探す(0/3)という表示が入るもの。
しかし私の見つける順番が任務開始の1個目ではなく他の2個を先に発見した状態で説明の入る1個目(と開発が想定している符文)を見つけてしまったので、表示上は2/3で3個目(ノーカウント)を見つけた状態。 そこですでに見えてる3個目を調べたのにカウントされていないって不具合なのでは?と探すのを半ば諦めそうに。
(実際不具合報告までしてしまった)
そうして悩んで時間かけた後に、なんとか最後の1個に気付いて進めることはできました。時間おくと気づくあるある…。

 

探すのを諦めた私が悪いのですけど、これまでにこなした原神の任務からそんなに探しにくい場所には置かないだろうという甘えと、これまでに見てきた原神ゲーム開発側の任務の出来に対する杜撰さ (今回だと3個すべてに初回発見のアナウンスを設定してない) を見越して「このくらい探して見つけられないなんておかしい」と考えちゃうような方に見方が誤ってたなぁと思い、自分のゲームプレイにかける忍耐力のなさと、ゲームを見下しているような認識に気づいて悲しくなってしまうのでした。

原神のようなマップにピン置いて目的地示してくれる方法は親切で良いですけど、今回みたいな勘違いと作りの粗が組み合わさるとメタ視点で楽して考えてしまいます。
ピンで直接オブジェクト指し示すほどの簡便なゲームでなければたぶん探索してたかなと思うのですけど。
全体的にすごいゲームではあるけど物量に頼ってるゲームでもあるので、こういう完成品として認められないよなと思う部分見つけちゃうと、運営型ゲームにがっかりするいつもの。

一概に原神が悪いとか私が弱いといいたいわけではないのですが、やっぱり一品ものの密度と精度の高いゲームがいいな。 プレイするのにパワーいるけど。

これNPC同士で戦ってたらDOOM2とか言い出してたスメール

 

 

今月は LoL と Dota2 の世界大会見ながら Redout2 進めつつ、ひさしぶりにウマ娘やってやっぱりレースシーン好きだなーとか思いつつ原神と Dota2 CC に時間割いてました。
そんな10月の終わり。

2022-09-19

TGS2022


『Tokyo Game Show 2022』 一般向け1日目の土曜に行ってきました。 初。
esports コーナーあるようなのでその辺とインディーゲームあたりと、あいまいに決めてはいましたが、わりとぶらり訪問気味。

 

 

LoL 要素は期待してなかったけど、 Axiz のチーム紹介ブースがあるくらいで、 Apex Legends だったり Fortnite, Valorant だったり FPS 目立つ感じ。
吉本ブースもあったので見てきたけど謎の連打勝負ゲームやってました。 LoL やれよ!

ニトリとかのぎりぎりゲームチェア出してるトコの家具回ってたり。
まだその気はあるけど一昔前よりは落ち着いたラインナップ増えてきているようでよさげ。

海外のゲームメーカーは国別で展示分かれてたりで、特色の違い感じられてよかった。

ATLUSのトコ、迫力あってイイ!

 

午後チケットでゆっくり回ってたので予想通りだったけど、各ゲームメーカーのグッズ・試遊は長蛇の列ばかりでしたね。
今年の TGS バナーイラスト好きだったので、Tシャツあたりほしいなと思ってたんだけど、ほぼ売り切れで閑古鳥。
でもマグカップは残ってて買えて満足。
(15時くらいで残っているのは他はモノカラーのタオルくらい)

買ったマグカップ、左手側に置いてもイラストが見えるデザインでよい~。
普段使いしている Fnatic マグカップ、取っ手を左だとロゴ見えなくなっちゃってて、こういうトコ配慮してくれるグッズとかいいなぁ。


 

さすがにトップのゲームイベントだけあって、数千人単位で人が押し寄せる場所はちょっと苦手。
メジャーメーカーの待ち時間は平気で60分以上あるようでしたし。
インディーゲームコーナーだと試遊も開発者とのお話もできそうでしたが、あの人通りと騒がしさだと難しい。
目当ての絶対見たい!っての決めて行った方が楽しめそう。

たくさんのゲーム関連の展示に囲まれていい場でした。
次行くときはショルダーバッグじゃなくてA4よりちょっと大きめトートで行こう。

2022-08-23

最近遊んだゲーム 2022.08


たくさんではないですが、月1本くらいで新しいのプレイしているかな。
あまりに Redout 2 の出来がよくて、十分に遊んでから感想書こうと思ったらずるずる延ばしてしまったこの時期。

 

BAD END THEATER

ひとつのストーリーが分岐したり裏側見れるのをサクサク追っていけるの楽しい。
プレイしたときは訳ちょっと問題ありだなぁと思ったけど、アップデート通知あったみたいでよくなっているといいな。
コンプリートまではしてないけど、それなりに見た。


DRAINUS

リフレクターの感触好きすぎ。
1プレイにはちょっと長いかな。思い出した頃にやる枠。
開始直後チュートリアルからの演出が最高すぎてあれ見ちゃうと布教しちゃうでしょ。


Redout 2

AG Racing の傑作だよ。 最高。
…と断言したいのだけれど、多少穴はあるんだけどそれでも、直近の Wipeout やってからでないと断言しづらいよなぁと、本作を褒めるために PS4 買うかちょっと悩んでる。
フライトシミュでもないのに Roll 取り入れてるゲーム、古のガストのアレ以来なのではと興奮してます。 格ゲーでいうトコのコンボゲー、みたいなタイトルに出会うのに近い。
S-League まで突破してから感想書きます。
自分のフィーリングをキープするために、メディアレビュー見るの止めてるのでそれ追うのも楽しみ。

 

ヘブンバーンズレッド

熱心に薦めてるのを見たのでほんのちょっとやってみた。
シナリオ麻枝准ということで私が触れた作品はアニメの Charlotte くらい。
見せたいトコではないんだろうけど、けっこうな文明時代を感じさせる設定に反して、キャラクター描写がついてきてない (捨ててる?) トコが気になって、今見たいものではないなと離脱。
キャラクターの掛け合い描写かなりよかったので、そのうち続き追うかも。

 

Cult of the Lamb

どんな結末迎えるのだろうと気になっていたんだけど、カルトだとかストーリーはフレーバーでしかなかったかなぁ。 ちょっと期待外れ。
もう少しストラテジー要素ありの分岐・選択とか楽しみにしていたので、 2D アクション寄りなのかぁと。
出来は全然悪くなくて楽しめた。
スピードラン縮めるの楽しそうだけど、それには結構長そうな気もする。
アタックの効果音と動作が軽快で操作気持ちよくて良い!

 

イハナシの魔女

プレイ…というか鑑賞途中。 いいかんじ。
これだけボイスついてるなら主人公もキャラ立ててつけてくれてもいい気がする。

 

ウマ娘 プリティーダービー

たまに来るウマ娘やる期間。 そろそろプレイ 100 日近いらしい。
パターンだいたいわかってしまったけど、男性実況ボイスの盛り上げ方が好きで聞いちゃう。
Make A New Track の成長が他より楽ぽいのと、グループのサポートカード?をフレンド枠から引いてくるんだけど、あれ強すぎない…?
今まで B+ くらいまでだったのに A+ でスピード 1100 超えさせるまで来てしまった。
喜びたいけどズルしてる感でてきて嫌な気持ちもある。
でも、芝走れるファルコができてしまってデイリーとか楽になった。


原神

スメール直前!
最近はデイリーだけやって聖遺物一応強化してるけど、さすがに待ちに入ってた。
ストーリーと翻訳はそんな期待してないけど、かわよかっこよキャラで動き回れるのはいいんだよねぇ。


東京ゲームダンジョン

東京ゲームダンジョン | インディゲーム展示会
► 2023年1月、都立産業貿易センター浜松町館にて開催!
https://tokyogamedungeon.com/

ゲームイベントはかなりひさしぶりに、規模小さめと見て東京ゲームダンジョンへ。

(それでも入ってみると人で埋まってて、同時入場150~200人くらい? チケットは450くらい売れたらしい)

亜電 (夢核の方の次回作) の体験版ちょっとずつブラッシュアップしてるの良くて、Bear Runner のタップ(パンチ?)デバイスで笑って、犯罪者隔離世界のチーム構成よくインディーでできるなとちょっと期待して、会場の盛り上がりをひさびさに味わって満足。
やりたいコト詰めてるこの匂いはよいものです。
次回1月らしいのでまた行こうかな。

あとは LoL の決勝、今年はどうするのか気になる。
人気は FPS なのかもしれないけど、 Valorant やって LoL やらずだとかなり悲しいよ…。
しばらく海外旅のトラブル避けたいし、国内イベントがんばってほしいな。

2022-05-15

Redout 2 が楽しみすぎる


発売後ちょっとずつプレイしていた反重力レーシング Redout: Enhanced Edition 。
アチーブメントを、やっとコンプリートしました。 うれしい。
5/26 (日本時間 5/27?) の Redout 2 の発売を控えて Epic Games で無料配布しており (- 5/20) 、ひさしぶりにオンライン対戦がにぎわっているようです。

Redout: Enhanced Edition
https://store.epicgames.com/ja/p/redout-enhanced-edition


Career Events の Class IV の残りを順序良くプレイしたかったのですが、2 に移る前にやっちゃおうと間の 20% ほどのイベントを飛ばしてプレイ。
けっこうプレイしていたのですが、 DLC で増えたコースも埋めようとしていたコトもあって、なかなか終わらなかったのですよね。
残すアチーブメントは、『オンライン対戦での1勝』『Europa - Ultimate SRRL Season 2 での勝利』 でした。 



その最後のイベントの Europa - Ultimate SRRL Season 2 では5コースを含んでいて、

Cairo - Simoom
Alaska - Airborne
Volcano - Fingertips
Europa - Shallow Waters
Europa - Surface Sprint

5コースの合計ポイントを競うルールです。

このうちの最後の Europa - Surface Sprint は、ハイスピードで海中に突入する演出だったり海面での水切りのような連続ジャンプだったり、見た目もよく爽快感もあるコース。
しかしその一部で、直線加速からの外周へ遠心力での振り落とし (コース視認不可)、触れるとクラッシュする壁の左右隣接配置、抜けた先のコースガードなし、というトラップが連続している高難易度区間も含んでいます。


減速すればある程度防げるのですが、そこをコンピューターAIは高速で駆け抜けていくのです。
コースを指に覚えこませる必要がある、慣れといえるかもしれませんが、 Class IV の自機速度制御と相手の速度もありここがクラッシュ頻発の難所として立ちはだかっていて、さらに7周耐久ということもあり非常にフラストレーションたまります。
(↓ 47:05 - 47:10 あたり)

 

せっかくの気持ち良く走れるのにこういうトコ作っちゃうとか、あとは特定の PowerUp アイテム有利なコースとかあってルールが死んでて面白くないトコとか、開発の 34BigThings にはなんとかしてほしい。

好きな作品だけど、嫌いなところもたくさんある。
そんな Redout ですが続編をとても楽しみにしているのでした。



2022-04-19

推察が捗る十三機兵防衛圏


十三機兵防衛圏おもしろいよー。

 

普段は終わってから感想書くけど、推察捗るゲームなので雑に思ったコト残します。
真相は知らずに書くけど、以下ややネタバレに触れるかも。

 

今のところ、薬師寺さん70% で鞍部ロックかかっててしばらくお休みの状況。
しっぽに振り回されている薬師寺さんだけど、緒方の方で鍵の所有者の話に触れて、「え…もしかして薬師寺さんの見えないしっぽって…」と気になりすぎる。
他が一応プロローグくらいやった人から 50% くらいまでとまちまち。
でもそろそろ各人のストーリーがつながりだして、話の核が見えだしてきた。
薬師寺さん幸せになれるのだろうか…。

鞍部・薬師寺・比治山あたりやってからのウサミちゃんは物語が始まった感あってよかった。 ウサミちゃん主人公目線だと話追いやすそう。
同じシチュエーションなのに相手が緒方か網口っていうパターンあった気がしてあれはいったい…。

時代も記憶もいいぐあいにぐちゃぐちゃなのを、少しずつ解きほぐしていくのが好き。

始めは追想編より崩壊編ガンガン進めるつもりだったんだけどロックかかるの早くて、ストーリーも始めは散発的で追いづらいし、バトルもチュートリアル終わってからだし、意外と面白さがスロウスタートだなぁと感じる。
バトルは道路の縛りあるとはいえそこまでグリッドに縛られる感じもなく、ターン止めるのも即時じゃなくちょっと流れちゃったりで緻密性ないし、ターンベースぽく見せてるくせに「時間もれてるよー!」と言いたくなるつくりの甘さというか奇妙さも感じる。
でも仕上がりがよいので全然平気で遊べる。

 

あと特徴的だと思ったのが、ゲームの世界観・ストーリーの考察としての究明編。
ゲームの内容の考察ってゲームプレイ外の行為であるし、ゲーム内でやるにしてもミステリーみたいな登場人物のロールプレイ目線になったりするんだけど、十三機兵防衛圏はストーリーもバトルも分解されてて、進めたいと思ったキャラストーリー・バトルを選べる。
その時系列ばらばらになったストーリーを進めて得られた情報で理解しようとするコトが、ゲームプレイ内なのにメタ的な考察を全力でさせられてる感触がある。
プレイヤーがキャラクターに入り込むよりも俯瞰的にさせられちゃう。

考察に耐えうるゲーム内の世界観・資料を作りこんでゲームプレイ外で考察させてきた他のタイトルと違って、一段階上の次元 (ゲームプレイ外の考察) をゲームに溶け込ませた新しさがある気がする。
ストーリーとバトルの粒度を上げているコトでこういう感触を得られるのか新鮮。
ほかにも群像劇系のゲームだとそういう感触得られるものあるのか気になってきた。

 

ざっくり書いたけど、正直感想書いてる時間あったら本編進めたいので終わり。
これを2,3年前に遊べてしまった人もいるのか!
いいゲーム~~~!😇