2014-08-21

Lolog #27


Silver4から3に連勝で上がって、連敗で下がって連勝で上がって~のようなことを繰り返してます。
div3に上がってからLP0状態で3連敗後、なんとか1勝つかみとって一安心。

ここひと月ほど、Support Namiでほぼ負けなしでした。
強いとはいっても自身の生存力の違いからLuluの方が好みなのですが、今はNamiの方が味方とはまるコトが多いようです。



2 Marksmanのチームとよく出会います。

こちらのCorkiの判断能力がとにかく冴える!
Namiで先にやられるパターンも多かったのですが、確実に worth な流れを築いてくれました。
BottomだけではなくMid→Topと1st turretをいただきに行く流れがすばらしい試合。
ただ、前衛が不安定で不意を突かれて崩されたりと、終盤Vayneゲームになりそうな雲行きも見せていましたが、なんとか勝ち。
Morrellonomiconじゃなくて、Frozen Heartがよかったかな。



こちらもCorki Carry。
相手にしていても苦戦を強いられるコトが多いです。
Viの判断とMorganaの粘り強さが良い流れをもたらしてくれました。



Top: Shyvana / Kayle
Jungle: Nautilus / Jarvan IV / Vi
Mid: Malzahar / Orianna / Kayle
Marksman: Caitlyn / Jinx / Tristana
Support: Lulu / Nami

NautilusはNormal時代に失敗したコトが多く、Junglerに慣れてからにしようと考えていて、結局ぶっつけ本番で使ったのです。
負けたのですが序中盤の流れをうまく作れていたので、これから使っていきます。
Kayleは逃げ。

2014-07-16

Lolog #26


今月入ったあたりから、またろる熱が出てきたのではじめてます。
Sil3へのPromoもうまくいき順調に進むかと思いきや、連敗からのDemote。
最近Supportを使っていても以前ほどうまく試合を運べてません。


確実に私に敗因があるので、またしばらくリプレイを見返して直しながらプレイするつもりです。
patch4.4あたりはSupportで勝てていたので、

- ここ最近のpatchについていけてない
- リプレイ見返さず惰性プレイで悪癖がついている
- Spellthief's Edgeをほぼ持たない古いBuild

このあたりかなぁと目星をつけています。
リプレイとって見返して~という遊び方(?)は気力も時間も使うので、以前ほど乗り気ではないのですが、ここまで負けが込んでしまってはやるしかない…! (-__-

2014-06-28

2014-05-31

Terraria #1


今さらですがTerrariaを始めて遊びました。
インディーズゲームな見た目から侮ってました、面白いです。
チュートリアルや説明も見ずプレイ動画も見たことなかったので、前知識まったくなしでのファーストプレイ。
2Dアクションゲームというコトとゲーム画面くらいは知っていたのですが、面白いという評判だけしか知らずに始めたので、プレイ開始後に何をすればいいのかも分からず、操作もおぼつかないまま彷徨っている間に夜へと移行。
そのままZombieたちの餌食になってしまうのでした。




ひたすら掘って探索するのが(おそらく)メインのゲームなのですが、掘り進めているうちに、または地の果てへと走り続けているうちに、がらりと風景がかわる別世界が広がっていて、「この先には何があるのだろう、何が手に入るのだろう」と思いをはせるのでした。
やってることは単調ですが別の層へたどりつく度に、強敵への畏怖だったり新しいアイテムの発見だったりと、最近あまりなかったMMORPGを初めてプレイしたときのような、世界探索のワクワク感があってとても楽しめました。

とくに好印象なのが、行く先々で手に入る特殊効果をもった装備品。
ロープやドアの使い方に気づいたときなどもそうなのですが、壁蹴りできたり落下速度がゆるやかになったりと、行動範囲が変わって探索の進め方すら変わってしまうところが、自キャラが強化されて個性化されていくのが感じられて非常に好印象でした。
(最近の数値面での新規性に左右されるコトの多いMMO類になれてると特にネ)



ほぼ初プレイ時から未プレイの知り合いを誘ってのマルチプレイだったので、特に目的もないこの世界で他人の動きを眺めたり、ついて行ってみるだけだったりと、なごみながらゆるく遊べました。
はじめシングルプレイヤーモードで触ってみて、これは新しい発見を同時に楽しめるフレンドありが良いな!というゲームの持つ期待感のようなものを感じてしまうのでした。

このゲームの風味が好きで、メジャーなパブリックサーバが数点用意されて、気軽に他人とコミュニケーションとれたらナァ、と 思ってしまいます。
実際これで大きなワールドを用意しての公開サーバがあったとしたら、それはそれで開拓速度の違い、ユニークアイテムの独占、資源の占有、アイテムの略奪などなど、問題はたくさんでてくると思いますけどね…。



まだそれほど入念にプレイしたわけではないのですが、ゲームの流れのようなものが見えてくると、ある程度ゆるく生き残れるゲームなだけに、慣れからくる飽きはきてしまいますが、それでも十分に時間を忘れて楽しめますネ。
ひさしぶりに細かい性能だのシナリオだの抜きで、原初的な楽しみを覚えたゲームなのでした。

2014-05-21

Lolog #25


Silver3から落ちました。(´Д` )
落ちて、負けて勝って負けたところで止めて2週間ほどです。
LP0で負けるとすぐ落ちるんだナァ…。

Sil5から開始して、まだPromo2のあと初めてのDemote1しただけなのですが、Tierが1つ上がるまでシビアに勝ち進まなければいけなさそうです。
4月にはあれほど連戦して、他プレイヤーの配信なども見ていた熱が冷めてしまいました。
LP+の方が多くなっていたので進みやすくなってはいるのでしょうが…。

NormalやってるだけよりはRankedの方がみんな気合入ってて楽しかったです。
でも、Tier上げるコト目標にプレイし続けるのは必要試合数的にツライので、しばらく控えます。


2014-04-29

Lolog #24


ついこの前Promo.Seriesやったばかりですが、ほどほど順調にLPたまったのでまたSeriesきてしまいました。

Support Callいたので別レーン担当で心配でしたが無事2連勝きめてあがれました。(´ー`*)
Mid Kayle vs Malzahar
Top Kayle vs LeeSin
のどちらもこなせてしまうKayle先生なのでした。
慎重にCS差に注意しながらとRoaming対策のWardおいてたので、Carryスコアではないですがなんとか勝ち。



Lulu Lucian vs Leona Sivir


Leonaやっぱり強いナァ。
5vs5クラスにしろBtm Turretへのダイブにしろ、Ult+Eがとにかくヒドイですねぇ。
Wukong来てからの3vs2でうまくやられてしまってBtm 1st Turret折れましたが、他レーンでしっかり押してくれたおかげで、中盤あたっても勝てるか心配なところがありましたが、勝ちにもっていけました。
一度River BushにWukong見えてTurretまで下がったのですが、自陣Jungle側(PurpleSide)から回り込まれてやられてしまいました。
あのダイブのときは、Turret捨てて下がっておけばナァ。
LucianのHPほぼ無傷、私LuluのHP4割ほどあったので、2vs2ならいけると油断してしまいました。
その時すぐ自陣JungleにWardおかなかったのはWard3つすでにおいていて惜しんでのことだったかも。
なぜWukongがおとなしく帰ったと判断してしまったのだろうと悔やまれます。
Wukongの分身はTurretの攻撃もってくれるのかな、居残る判断間違えてしまった局面でした。

このあたりのDivisionになるとSupportはじめ各LanerがしっかりWardおいてることもあり、動きやすい反面、こちらの動きを読まれてWarding中にやられてしまったり、ということも少し目立つ試合でした。
3Death中の2Dはそれに近いものだったので、相手に視界とられてそうな場所を読まなきゃダメですね。

今回は相方MarksmanにあわせてRecall or ミニオン維持居残りどちらを選ぶか、気をつけてプレイしてみました。
Trinketだけでなんとかなると言えばそうなのですが、相手の片方をRecallさせて(or Kill取れて)こちらのMarksmanは残る余裕があるとき、私だけRecallしてSightStone or Wardを揃えるべきか、Mana少ない/Wardingアイテムなしで居残るべきか悩みます。
RecallでSupportが留守にしてる間の、敵JunglerからのGankが心配なのですよねぇ。
Trinketの復活タイミングが合えばある程度安心してRecallできるのですけど…。

2014-04-28

Lolog #23


連勝することがあるのだから、連敗することもあるわけで。
でもさすがに3連敗は応えます…。
Double IP期間で少し集中してプレイしたこともあって、今回は目立ったものだけ。



Nami Jinx vs Sona Draven

1st Pick Dravenが見えていたので、斧キャッチにAquaPrison(Q)で仕掛けやすいNami Pickしてみました。
意識してCounterPickするのは初めてだったかも。
Dravenの斧キャッチで当てやすいとは聞いていたのですが、単純に有利というわけではないですね。
通常のレーニングでのダメージ交換と同様に、Qが殴り合いのinitiateとなるだけなので、スタンでDPS阻害できるとは言っても、味方Marksmanの位置とファーム状況などを考えずにできるものではなかったです。
DravenのQ使用のCdRのタイミングを意識してこちらのNami QでBuff分の得をしつつInitiateできるという利点を意識しないと、Dravenの攻撃が強いのもあってダメな仕掛け方になってしまいます。
それと、Wardingでの孤立中とかJinxについて2vs1のときからの、敵Kha'Zixに仕掛けられてのDeath多め。
Luluほど自衛技多くないので同じSupportだからと不用意に危険なルートを通ってはダメですね。

あと、Recallのタイミング。
HPがひどい場合はしかたないですが、できるだけ味方Marksmanとあわせてプッシュしきったタイミングで帰る。
所持Wardがないけど激しい攻防のあとなどでRiverの視界が心配という理由でRecallひとりだけするときがあったのですが、Btmを1人にしてはダメ。
その後に敵の片方だけでも到着するとおちおちファームもできなくなってしまいます。
Trinketをいつどこで使うか、SightStoneを持っていてもWardを無計画な場所に使いすぎないのが大事だと感じました。
視界をとれるとたしかに安心感は得られますが、3minのカバーと4stacksということに気をつけないと。

SweepingLensもアップグレードしてなかったのですが、LJLとかの配信で某解説の方が「赤Trinketアップグレードしていないなんて信じられない」 と言っていたので、範囲が伸びるだけでそんなに変わるかなぁと思って試してみました。
SweepingLensアップグレードのOracle'sLens、Stealth状態の看破とは使用後10secはWardも見える状態なのですね。
考えてみればたしかにStealthWard…。
Ranked始めた頃にやっとVisionWardの時間制限なしに気づいたとき並にショックを受けました。
Oracle'sLens強い!



Top Kayle vs Jax

SorakaかKayleくらいしかマシに使えるChampがいなくて困ってます。
もっと場数を増やして対面Champとの戦い方を知らなければ…。
JaxはAA無効化して倍返ししてくるので、それと飛びつきのQのCdを考えながら戦わなければいけません。
大抵はRangedのKayleから仕掛けることができるのでReckoning(Q)当てからのRightous Fuly(E) AA、踏み込みすぎたりしたときと相手の飛びつき避けはDivineBlessing(W)でMS up。
TopのTurret折られるとファーム位置が変わったりMidへのRoamingだったりと、試合にかなりの影響がでるので1本目はどちらにしろ長いこともたないとは思いますが、Recallのタイミングに気をつけなければいけませんね。
Midとは違って、JunglerがTopにミニオンカバーに入るとMid Btmがフリーになってしまいます。
Teleport持ちTopも多いだけに我慢比べすぎる…。

プッシュしすぎはGankされる危険もあるのですが、逆にTurretに押し込まれるほどでなくてもプッシュ弱めの安全ファームだと、敵Junglerを呼び寄せることがないので、味方の他レーンの負担を上げることにもなりますね。
各レーンWardを置いてGankに注意すればいいんじゃないかと考えていましたが、RecallのタイミングとJunglerのカバーなどは、チーム戦ほど意思疎通を図ることはできないですし、敵Junglerを遅らせてアドバンテージを握るためにも、どのレーンもミニオンラインをコントロールして敵Jungler呼び寄せてからの回避は必須だと気づきました。



Mid Malzahar vs Talon

Talonのコンボつよい…。ぼこられました。
1st core itemをZhonyaと決めて始めたのですが、CS力低かったり購入タイミングずれてたりといまいちなプレイングでした…ガクリ。



Lulu Caitlyn vs Pantheon Lucian

Pantheon Support キター。
敵構成がTanky Fighterそろってよく分からないかんじだとワクワクしますネ。
Support PantheonはMeleeですが、Passiveの攻撃回避をあわせたStunからのバーストが強く、フォーカスを合わせられると危険なこともありましたが、やはりRanged 2人の分こちらが有利でした。
ただ私が調子にのって攻撃的にやりすぎたため、Caitlynから too Aggressive などと言われたり、ファームを遮らせたりしていることもあったので、ミニオンの状況を見てやっていかないとダメですね。
CS稼ぎがうまいMarksmanと組むとやりがいもあってSupport楽しい。
このロールに限らないですが、他のロールの視点もしっかりもたねば。
特にSupportはDuo laneなので気をつけて。

試合中敵のBtm gankで2vs3をもらってしまい、全SpellとTalismanなどでHPギリギリでCaitlynを逃がしたのですが、逃げ切れた…と思ったTurret圏内にPantheonのUltサークルが表示されたときの絶望感がはまりすぎでした。
Youtubeあたりで見た、MF Lulu AhriがGank後にKarthus ultの帯で回想シーンに入って~の感動編集風の動画を思い出してちょっと笑えてしまったのです。
敵は視界なかった場所なので、Turretじゃなく自陣Jungleに逃げるようPing打っておけばもしかしたら…という悔しいところでした。
リプレイは取ってあるので、うまく作れそうなら試してみたいところです。(´ー`*)