2018-06-03

Lolog #60 - reached to Gold division


今シーズンもなんとかGold!

Cailtynで序盤失敗からのlate carry相手にするプレッシャーがつらい。
→ 序盤からオラオラサポートな Brand でレーン勝とう!
→ うまくいかないのでワンコン狙えてlate game持ち込みOKの Veigar sup でいいじゃない。
→ うまくいかないので素直に late carry marskman な Twitch やろ…。

Supportのせいにしたい試合、Adのせいにしたい試合、交互に訪れてロールチェンジしている感。

(1) 腕でどうにかしようとするのは限界あるので、レーン相性でファームするか攻めるか方針決める。
(2) ダメージトレードよりCS意識。お互い疲弊して3回もリコールすると10min 60-70csくらいになりがち。
(3) お悔やみ心中NG。ダメなシチュエーションでは味方捨てる。寄る暇すら惜しい。ファームするか見極める。
(4) 甘えリコール、リコール後のレーンバックの時間意識しない動き厳禁。
(5) レーン戦闘なんとか勝ったあとの思考なしプッシュ厳禁。押されるやつならそこ触らずにexp吸いながら帰る。
(6) outter turret取ったあとの行動は相性みて決める。mid Ziggsとか無理なのでtop行くとかbot押して相手を動かさせるとか。
(7) Don't Die.

Twitchだと序盤勝ちづらいこと多く自衛手段も限られているので、相性とレーン戦について前シーズンよりも考えさせられました。
チームファイト始まりで味方殴られても耐えて姿を出さず、好機窺うのだ…!(˘~˘)


昇格へのBO3は2Lからの2W後の対戦にて、vs Jhin Lux 相手でレーン取られながらも守ってくれた guardian Karma が神がかっていました。




間空けるとまた落ちそうだけどさらに上目指すかどうかは置いといて、しばらくは他のゲームに時間費やしたいなー。

2018-04-30

Lolog #59 - I was hiding!!


Twitch 試してます。
Qでカムフラージュしてのアサシンが楽しい。
support Veigar は実質最強だけど 5vs5 のゲームなので勝てるわけでもないのでやめました。
あと Relic の nerf で合わなくなっちゃった。



楽しいのですがわりと負けてます。
おもに序盤ボコられてそのまま負けるみたいなパターン多いのですが、late carryだから後半戦に持ち込めば強いって考えだけだったのがまずかったかも。
何が何でもファームして少しでも他レーンとの成長の差を埋めつつ、失敗して差を埋める時間を稼がせないように中盤向かえないと勝てるものも勝てないかんじです。
Caitlynよりも弱くレーナーだけで2vs2勝てるのは多くないので、キル献上せずにファームするためにCSを犠牲にする、botタレットを犠牲にする、midレーナーに負荷かける、サポートを犠牲にして生き残る、その代わりファームするみたいにガツガツしないとダメな印象です。

50戦近くプレイして悲しみの勝率40%なのですが、無理してレーン勝とうとする動きとかまずかったかもなーと思ってます。
トレードさせられそうな状況でもW+Eをうまく使えばダメージ交換は同程度に抑えれたりはするので、レーン維持できないわけでもなく。
レーン状況と敵の位置チェックなどセットアップしないと戦えない部分あってけっこう大変なのですが、もう少し使ってみるつもり。
champion.gg でも50戦以下、50以上~で統計わけてるくらいだし、最低そのくらい使ってみないとネ。

アイテムのオーダーがちょっと悩ましくて、IE + RHだとASの関係でどうも弱い気がする…。
パワースパイクでレーン勝てたときの印象かもしれませんが、BotRK + RHから取ったときの方がタンクにもダメージ通るしいけてる印象です。


それと今まで意識してませんでしたが、ダメージトレードしてお互いの bot laner 帰ったら相対的に他レーンが強くなって、序盤弱いTwitchはさらに相対的に弱くなるからトレードせずにCS取ってた方がいいですね。今までCS平均60-70くらいなの、トレードばかりしてレーン居座れなくなってるせいかも。
序盤強い → トレードしてお互い帰るとパワースパイク遅らせられて相対的に有利。
序盤弱い → トレードしてお互い帰るとパワースパイク遅くなる。
CSさえ維持できれば殴れた方がいいのですけれどね。
もっとCS取ろう。
ファーム専念に切り替えて勝率上がるといいな。

祝 CS 10min @92 (これだけ自分でもとれるんだなーと逆に驚いてしまった)

2018-03-21

サモケット2とLJL現地観戦


LJL Spring Split Round.8
3/17(土)のサモナーズマーケット(LoLオンリーイベント)と、LJL現地観戦してきました!


サモケット2 の合同誌に寄稿していたこともあって、14,15時頃までそちらに参加していました。
到着したのが13時頃だったのですが、会場はすでに人だらけ。
開始直後は入場制限あったようなのですが、私がついた時間には数分並ぶ程度で入ることができました。
そのころはパンフレットは配布切れ、入場制限ではなく許可証の印刷が間に合っていなかったようです。LoLシーンの盛り上がりを感じます。

サモケット2 入場許可証
イラスト色紙の抽選などあったようですが後にも控えてたので、泣く泣く終わりを見届けることなく退場。
本来は11:30~15:30の予定でしたが1時間延長するとのアナウンスがありました。
イベント中盤に入って入場許可証No.1103 という数からして、来場者数たいしたものです。
本当に主催者・協力者・参加者・コスプレイヤーの方々おつかれさまでした。
存分に楽しめました、ありがとうございます!

戦利品 (´ー`*


無事に用を済ませたその後、中野の Red Bull Gaming Sphere Tokyo へ。

(14:00) match.1: DFM vsRJ
(17:00) match.2: PGM vs 7h
(20:00) match.3: V3 vs USG

オフィシャルサイトの方では整理券配りますとだけ載っていて、定員オーバーの際の明確な記述がなく、途中から入れるのか入れないのかよくわからないまま向かったので、到着するまで無駄足になるコトへの不安を抱えたままなのでした。

本日分入場整理券配布は終了しました

match.1の途中の時間についたのですが、そのときは「整理券配布終了」の看板があり入れず。
場所もビルの地下階段を降りたあとの場所で、LJLの看板2個が無造作に置かれるのみ。
見ればすぐわかるほど入口の装飾がされていたり、外からでも雰囲気をつかめる外観かと期待していたのですが、現地は無装飾の看板オンリーの無人で私は気軽に入っていこうと思えない雰囲気でした。
(中から一応 eyes さんらしき声とかは聞こえる)


「これ、入っていいの?裏口…?」「整理券終了って出てる…」
防音、多用途の会場を限定的に使用しているコトは分かるのですが、これではあんまりかなぁと思いました。
会場FAQに横断幕等の装飾禁止の項目あるので(来訪者向けの?)、そこに配慮しているのか利用規約なのかはわかりませんが、後から来た人にもわかりやすくしてほしいですね。



17:00 の予定に合わせれば、再配布してるかも…?と考え、近くで食事をとって再度出発。
その時は、整理券配布中の看板があったので恐る恐る中を開け、入口のスタッフに確認したところ、観戦OKとのコト。
配布終了出ててもよほど中が混んでいなければ入れてもらえたかもな雰囲気の良さは感じました。
ムード盛り上げてくれるナイス照明

入ったときは繰り上げですでに開始していた PGM vs 7h の試合中でした。
見始めは会場と観客の雰囲気に慣れないのと、会場モニター(3,4台くらいある)が若干人影に隠れて見づらいコトもあり、試合内容が頭に入ってきませんでしたが、2ゲーム目以降は慣れてプレイを追いかけられるように。


そしてやはり現地観戦。
Twitch / OpenRec のオンライン観戦とは一味違いました。
まず、頭上から大音量で響く実況・解説の eyes & Revol さんの声の臨場感。
これまで、eyesさんの実況はプレイ経験者にもわかりやすく、浅い人にもわかりやすい進行を意識しているなと思っていましたが会場でそれを聞いてみると、キル・デス・オブジェクトコールや間の取り方が、場内の盛り上げにも一役買っているのだナァと感心しました。
ギャラリーも試合が動いたときには拍手がわき、うまいプレイきわどいプレイの際には息をのみ、同じゲームが好きな人大勢と一緒に観戦・応援しているという一体感が得られる心地よさがありました。

試合インターバル セッティングタイム

マッチの合間には勝利したチームのファンミーティングも。
オンライン上では勝利MVPへのインタビュー後に対戦カード表記になりますが、実際にはファンと選手の写真撮影コミュニケーションタイムがあったり、katsudionさんがギャラリーを盛り上げるトークをしてくれたり、現地観戦の知られざる特典があり So Good !
敗北チームは設けられていないようで、それはどうなのよという不満はあります。

チームメンバーとの交流時間は該当の試合後しか正式には設けられていないので、特定チームの方と交流したいファンは、その試合の後しかタイミングはありません。
試合終わったあとのチームは帰るか控室にいるかであまり見られないので要注意。
katsudion & スイニャン がいい仕事してます

そして、試合中の eyes さんと revol さんはここでしか見られません!
お二人の後ろでちらちらしてる観客の心境とか、現地でなくては知れない Revol はいかわシーンがあるのですよ…。
その名の通り舞台裏もみれちゃう 裏方資料と Revol ノートが!

注意としては中ではレッドブル飲料は飲み放題ですが、会場規約によると主催者準備以外の飲食物持ち込み禁止とのことです。
ゴミ散らからないとか利点はあるけど長時間観戦勢にはつらくない…?と思います。
人数制限もあるし。
コミュニケーションボード 北から南のサモナーまで勢揃い

それに連なる不満として、LJLでのスタジオ収容人数が 観戦席14 + スタンディング50 の計64人までとなっています。
始めは見られればいいかと我慢してましたが、数時間も立ちっぱなしは非常につらい!!!
「入場料もレッドブル代もとっていいから椅子増やしてくれ」
当日 17時~21時ほど連続で観戦していて本当に懇願したくなりました。

全試合 2-0 の最小試合数で終わったのですが、どっちもがんばってくれ~という純粋な応援心と、早く終わらせて帰らせてくれ~という砕けそうな観戦魂が葛藤のはざまにあったのでした。
腰痛すぎ。

ちなみに場内規約で椅子の持ち込みは禁止です。 -_____-
レッドブルが無限にわいてくるスペシャル冷蔵庫!?



そんなかんじで不満もありましたが現地観戦、非常に楽しめました。
選手はとくにこだわって応援している方いないので遠慮しましたが、eyesさんとも試合後に直に話せたしとても楽しめた、良い環境でした。(椅子以外)

私はちょっと遠いので日程とって行きましたが、近くにお住いのLoL観戦好きな方は一度は行っても損はありません。(入場無料、レッドブル飲みに行け!)
次の週から専用サイトで整理券配布制(?)に変わるようなので、これから行く方は要注意です。

それではよい観戦ライフを! Good Luck Have Fun !!


リーグ・オブ・レジェンド オンリー同人誌即売会 サモナーズマーケット
http://www.summoket.net/

LJL 2018 Spring Split 会場入場方法変更のお知らせ
https://jp.lolesports.com/news/spsvenueentry

SCHEDULE - SPRING SPLIT 2018
https://jp.lolesports.com/schedule/spring-split-2018

Red Bull Gaming Sphere Tokyo に関するよくある質問と回答
https://www.redbull.com/jp-ja/projects/red-bull-gaming-sphere-tokyo/faq

2018-01-29

Lolog #58 - season 8 beginning


ろるのシーズン8開始しました。
今年も昨年に引き続き sup / ad の今のところほぼ support でやってます。
support Veigar
tanky sup が強く Brand の扱いが難しくなってきました。
CCの強さとQWやるだけの気楽さから Morgana 使っていたのですが、前シーズン同様わかっていないようで win rate 30% GG 。
- 味方を守れるCC欲しい。
- ダメージ出せる、プッシュもできる主導権もほしい。
- late carry に頼りがちな味方でも敵でもなんとか存在感出したい。
この条件に見事にマッチして最近よくVeigarを使っています。

序盤で崩されなければ中盤からE確認からのWQR全部入りで non-tanky champ 消し飛び。
ダメージ計算しやすく E stun のチャンスが味方に伝わりやすい。gank回避にも強力!!
序盤から勝てるか有利をとらせずにいられるかは、 Q + Comet の命中にかかってるかんじです。

melee sup 相手にQ当てて削れないレーニングだとチャンス与えそうですが、後半のスケールも際限ないので安心感もあります。

序盤レーニングの Q harass と、gank回避への E キープに気をつけて、相方/チームが弱くても焦らず長期戦狙えばもう少し安定しそうです。
相手が tanky だったり、こちらがAP heavy なチームだと使いにくい感もありますが、cdr 45% rush でやればいいかなぁと思ってます。
使い勝手わからず負け越してますが、今後たぶん大丈夫。

かわいい skin がほしくなってきました。(゚~゚)

2017-12-31

2017年ゲームプレイ振り返り


今年プレイしたゲームの感想だよ!
遊んだゲームの中での栄えあるMGotYは…。 (My Game of the Year)

DOOM (2016) です。
あまりに良すぎて三日間でノーマル難易度終えてしまった。



[プレイしたゲーム] ( ** エンディング到達 )
League of Legends
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND
Redout: Enhanced Edition
The Shrouded Isle **
Life is Strange **
Echo
DeathComing
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
エスプガルーダII
End of Eternity
VA-11 HALL-A **
DOOM (2016) **
BallisticNG
NEKOPARA Vol.3 **
スプラトゥーン2
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

[さわりだけ]
Block'hood
Kingdoms and Castles
Furi
The Witcher 3: Wild Hunt



League of Legends
今年ゴールド到達しました!そのあと落ちてシルバーで終わったけど!!!
報酬は最高到達ランクで決めてくれ!!回さなくなるぞ! riot pls!!
Ad Caitlyn / Sup Brand メイン!
hard-carry meta & Caitlyn nerf の後半はB/Pから心がつらかった。


PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND
150hプレイしても1勝もできないULTRA HARDのゲーム。
はじめは面白かったけど今はやりたくない。すまぬ。
良いゲームです。


Redout: Enhanced Edition
Anti-Gravity Racing 、拡張パックもいくつか定期的にでてコース追加されてます。
いまだに Career (シングル向けのやつ) 制覇してないのでちまちまプレイ。楽しい。


The Shrouded Isle
一言で申すと、デジタル人狼ゲームシングルプレイ。
画面の雰囲気好き。日本語化もテキスト・フォント優秀。
LoLの合間にプレイしてました。


Life is Strange
アドベンチャーゲーム。追加の前日譚ぽいのはまだ未プレイ。
未プレイの人にネタバレしたくないので語りたくないくらい。
同ジャンルではプレイして損しない敬遠せずOKなレベルの良さある。


Echo
コールドスリープから目覚めた主人公Enが迷宮を探索していくゲーム。
SF迷宮の雰囲気が好き。そこまでハードじゃないTPSアクション。
ちょっと似た流れ多くて途中で止まってる。


DeathComing
死神のしもべとして人類を事故死に見せかけて殺していくゲーム。
コミカルな絵面とやってるコトの落差が目新しくてなかなか面白い。
ハードなゲームの息抜きにどうぞ。まだ途中。


GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GGXXの頃のプレイヤーです。 グラフィック見たいのとシナリオの行方が知りたくてプレイ。
2Dグラフィックのまま立体的で極まってる。ラムレザルかわいい。(´ー`*
青キャンが黄キャンになっていつでもできるようになってるので、攻め方多彩になってる。
良いグラフィックと世界観背負うにはちょっとシナリオ雑過ぎないかなーという負の印象。
スタイリッシュモードで入力負荷を低くして海外受け狙う方向性すごくいいと思った。


エスプガルーダII
数年お蔵入りしてた360を復帰させて、とうとう一面番長を40Mスコアでとりました。やった!


End of Eternity
エスプガルーダIIのついでと言っちゃなんですが止まっていた彫刻の森から進められました。
DOOMよろしく、敵を倒したいけど倒れてほしくないゲームですね。
ちまちま引き続きプレイします。楽しい。


VA-11 HALL-A
近未来世界のバーテンダーとなってカクテルを出しながら読み進めていくテキストアドベンチャー。
バーでの会話がメインとなるので話を自ら追うのでなく、人物を通して世界観とシナリオを想像するゲーム。
お酒とつまみをとりながらプレイしてね☆と言われるけど、カクテル調合以外は読むだけだけど質・量ともにヘヴィーなので腰を据えてプレイするコト推奨だと思う。
やたらエロに話をもってくキャラいたり、LGBT+Cyber Loveなのでそこは注意。
アルマお姉さんが好きです。(´ー`*


DOOM (2016)
私がこれまでプレイしたFPSの中で文句なし断然トップの No.1 、 Best 、 GOD Tier 。
世界観を楽しむFPS(?)、シュートしてぶっ殺すに決まってんだろーがーFPShoooooterだぞ!
とプレイし終えたばかりで息巻いてるので感想は完結に終えます。
敵をぶっちぎるのが最高に楽しい、倒されて再度挑むのも最悪に楽しい。
最凶極悪のエロティックFPSです。血と肉と硝煙をまとってその身で感じろ!
こんなゲームがあるのにプレイせずに許されるのか?いや許されない。間違いなく最高のFPSです。
本当に最高か…?と問われるとDOOM(2016)に連なる作品追わないといけなくなるから今はちょっとまって。
ノーマル難易度 17-18h で終えました。FPSプレイできる方は是非やってほしいな。


BallisticNG
まだ Early Access で建設中(言葉通り)なマップとかあるし、評するほどプレイしてないけど、 Wipeout clone としてはいいかんじに開発されてるなと感じたので特記のレーシング。
期待して待ちます。楽しみ。


NEKOPARA Vol.3
良い。


スプラトゥーン2
ゲーム自体はよくできてます。キャラクターの動きもかわいさもすごい。
数分で決着がつくのも手軽でいい!(ランカー勢になると…!?)
これのためにSwitch買ったのですがLoLに時間取られてダメだったよ…。
プレイできない自分が悲しいよ…。スロッシャーが好みです。


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
他のオープンワールドのOblivionとかSkyrimでは感じなかった、歩いてるだけで景観とキャラクターの動作が楽しくわくわくしてくる。キャラクターがかわいいからかな。
崖をキャラクターがゲームエンジンの法則で滑ってるってかんじに見せる部分がないからかな。
楽しいのだけれどあまり進められてません。
Switch買ったら問答無用でオススメのゲームだという魅力を感じました。


Block'hood、Furi、けっこう好きなんだけど引力が足りなかったかんじです。
Furi はかっこいいし、演出は速いんだけど、操作重すぎて refund してしまった。
モンハンも似たような理由でやめたのでやられモーション重いゲーム耐性ないのかも。


タイトル数だけ見るとけっこうありますが、なかなか最後まで遊んでないんですよねぇ。
Life is Strange も分岐まだ見てないし。
LoLにリアルLife Stealされちゃったよ…。
今年のゲーム世相で見ると大賞はPUBGでしょう。

来年はプレイ終えたゲームの数が、買うゲームの数を上回るといいなー!
それでは来年も Good Luck and Have Fun !!!

2017-12-29

DOOOOOOOOOOOM!!!!!


DOOM (2016) プレイしました。
旧作はおろか連なる作品、操作感近そうなQuakeとかも未プレイ。
シングルメインのだとSTALKERとかBioshockくらいの人の感想です。


はじめは youtube で上がっていた VGM のプレイリストに偶然たどり着いて、「お、このゲームの曲熱いなー!ちょっと曲だけ買ってみよ。」と iTunes と amazon.com でうろうろしながら流していた曲の、あまりの heavy さにやられてしまいました。
「この曲、聴くだけでやらずにはいられないでしょー。こんな曲どこ流すんだよ…。」
と作曲者へ敬意の念を抱きながら steam からぽちっと。
それがきっかけと始まりでした。

呪術的紋様と高度技術機器のあわさった部屋いいなーとか思いながら開始。
ハンドガンぽちぽち、ショットガンは弾数ありか~慎重に進めるのがいいかなーなんて考えていたのも最初だけ。
撃つだけではなく近接でとどめを刺す。
至近距離でショットガンをぶっぱなす。
チェーンソウで切り刻む。
砂のように消滅するモンスター。(エイリアン?)

そして、ガンガン補給される弾薬とHPに思考がBOOSTされて、待ってましたと始まるドラムとギター。
出現する敵。
銃を撃つ。敵に命中、倒す。
敵を視認。ぶっぱなして千切り飛ばす!
敵を視認。ぶっぱなして千切り飛ばす!
敵殲滅。
終わってしまうwaveと止まるゲームミュージック。
狩りつくしてしまった的に対して物足りなさを感じるこの気持ち。

ストーリー、なんだっけなんかまずいの出てきちゃって人類危ないんだっけ。
バッドエンドで最後に滅亡してもいいよ、銃を撃てる早く敵でてきてくれー、マップ探索はいいんだよ!的はまだかーーー!

と完全に参ってしまうのでした…。(゚~゚)


これだけ爽快感というか快感を得られるシングルFPSなんてあったんだね、シングルFPSジャンルなめてましたすみませんでした。
フィクションのキャラクターでハッピートリガー性格な人よく見るけど、銃ぶっぱなして殺戮がそんなゆかいなわけ………………あるわ…。
(´ー`*

美点: 敵を倒すと気持ちいい。 ( +100 )
欠点: 敵がでてこない時間がある。 ( -1 )

このゲーム、もっと早く気づいていればよかったなぁ。
撃って倒す楽しさのリズムだけでなく、段差をスムーズに登ったり高所から着地OKの操作だったり、サイバーなギミックがかっこよかったり、無残な死に方してる死体、赤黒い空気と炎の中閉じ込められる閉所のムードだったり、モンスターとプレイヤーの死に様だったり、細部に魂の宿る良い部分がたくさん見られるゲームです。
あまりに好すぎて2,3時間しかプレイしてないのに勢いで想いを綴ってしまった…。


もうDOOM気持ちよすぎ。

2017-12-04

Steamゲームで Xbox Oneコントローラーが切断されて使用できない現象の解決策


Xbox Oneのコントローラーがゲーム中に 接続→即切断 となって使用できない件の解決策。


端的に解決策のみ述べると、
Steam の BigPicture モードの画面から設定できる Steam Controller 向けの設定を無効にしてPCを再起動
これでいけました。

Xboxアクセサリー経由でのコントローラーのファームウェアアップデート、バッテリーの充電、USBケーブルで直につなぐ、再起動、ゲームの再インストール、いずれでも解決せず。

 
Xbox OneコントローラーのHomeボタンを押してゲーム内から Steam Controller 向けの設定を呼び出せる場合、すでに Steam Controller 向けの設定が有効になっている状態なので、ゲーム起動中では変更できないので注意。


1) Steamクライアントの Big Picture モードを起動。

2) Big Picture モードでのホーム画面(?)から設定アイコンをクリックして移動。

 3) ゲームを選択する。
 
4) 上から2番目の Steam Controller 向けのオプション画面へ移動。

5) Steam Controller 以外のコントローラーでも Steam 設定を使用するオプションを OFF にする。
(これを行うと、ゲーム中にホームボタンを押しても Big Picture 画面が開かなくなります。)

6) ゲーム(PCも?) 再起動して完了。


結論。 Steamのせい。
たぶん、ワイヤレス、ケーブル接続関係なしに発生しそうです。
他のデバイスいろいろつないでるから原因特定つらかった…。


解決策は載ってないけど関連情報。

Xbox One controller immediately disconnects after connecting : oculus
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/623h1u/xbox_one_controller_immediately_disconnects_after/

Xbox One Wireless controller keeps disconnecting - Microsoft Community
https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/games_windows_10/xbox-one-wireless-controller-keeps-disconnecting/bd6e50b7-47f8-4927-a4e5-666ec0f6185b