2016

2016-12-31

2016年ゲームプレイ振り返り


League of Legends
日本サーバがきて快適環境で遊べるようになったのはうれしいです。
NA friendsと疎遠になっちゃうのは悲しいけど。
手堅くCaitlynばかり使えば season2017 は gold いけるかもー。


StarCraft2
Campaignで EP1: Wing of Liberty と EP2: Heart of the Swarm を踏破済み。
あとは vs AI で hard 以降倒せずくすぶっていました。
プレイ時間的にLoLと競合しちゃってなかなか遊べそうにありません。
AI全部倒せたら対人戦いきます。 一人用モードは楽しかった。


Redout
Wipeout、F-Zero系統の半重力高速レーシングゲーム。
走っていて非常に気持ちいいのと、BGMが上2作よりも好みです。最高。
といっても褒められる部分だけではなく、細かい部分の作りこみが弱い気がします。
機体のオートアシストのON/OFF切り替えができない。
アイテムバランスがたぶん悪い。(Slipstream Enhancer と Repair Drone 強くて走りに重点おいてる)
アイテム影響もあるのかAIがクラッシュしているような感触がなく、走行能力に納得がいかない。
走り重視の調整具合からコースによっては加速/最高速が遅い機体は使いづらい。
(…と思うけどアイテムの次第で遅い機体でも耐久に物を言わせて走れるかも?プレイ不足。)
いろいろ言いたいことありますが大好き。


Hyper Light Drifter
良作。10時間ちょっとで終わると思うので、ボリューム的にも優しい。
BGMがすばらしくグラフィックデザインもきれいな色使い。
どなたにでもお薦めのアクションゲーム。
難易度はちょっと高め。繰り返し要素アリで極めるのもよし。


Hitman
最新作。Absolutionでリニアゲームの調整が過ぎた部分は直されています。
楽しいんだけど、ステージ数が圧倒的に少ない。
現在プレイできるのがチュートリアル含め 7 stage のみ。
ひとつのステージでいろんなチャレンジコンテンツが用意されていますが、飽きちゃいますね。
今後のDLCに期待できそうな作りだけど、本当に追加してくれるのかよくわからない。
ステルスゲーム好きで飢えているならどうぞというくらいの評価です。
面白いことは面白いよ。


SENRAN KAGURA SHINOVI VERSUS
この手のゲームはキャラクターの魅力はあっても、ゲーム的にいまいちなのだろうとなめていました。
戦術は攻撃をばしばし連打して相手の攻撃をうまく見切るだけなかんじもありますが、操作性よくてエフェクトもカッコイイ。
胸に興味はありませんが、夜桜がカワイイです。(゚~゚)



Xcom2
前作で遊び過ぎたせいか今作ちょっとしかプレイしていません。
難易度ノーマルでも前作より難しくなっている気がします。
強化要素はいろいろ増えてて長いこと遊べそうです。


LiEat
エフィーナかわいい!
ひさしぶりにこういうストーリーテリングなゲームプレイしました。
3部作になっていて世界観を存分に楽しめました。キャラクターが非常に魅力的。
追加コンテンツやら後日談やらが来たらプレイしたいです。



Tree of Savior
待ちに待った期待のMMO…だったのですが、レベリング拒否反応でこの手のもう無理かも…。



気がつくと2016年も終わってしまいました。
今年は触れたゲーム数が昨年より少し減ったかなぁ。ろるばかり。
来年はLoL gold目指すのと、StarCraft2で対戦したいです。

2016-12-28

Hyper Light Drifter プレイ感想


Hyper Light Drifter の感想です。 (以下HDL)

Steamでセール中だったのでこの機会にと購入してプレイ。
面白かったので2日間合わせて11時間ほどでエンディング到達しました。


ゲームの難易度は実績解除のできる Normal でプレイ。初期状態ではほかに Easy も。

アクションゲームとしての難易度は平均より上だと感じましたが、良質なグラフィックとプレイともに凝縮されていて、比較的短時間で最後まで進めるかと思います。


止め絵だけ見ると解像度も低く、キャラクターの外見が最低限わかる程度のドット絵なのですが、ドットムービーとゲーム内アクションどちらもよく動いてくれる質の高さに、初めに持っていたグラフィックにいまいち惹かれないというマイナス印象は吹き飛んでしまいました。
BGMは全体的に、荒廃した世界への不安と寂しさを感じさせる曲調でまとめられていますが、聞いて陰鬱になるものではなく主人公の苦境への没入感を高めてくれます。
BGMそのものの出来は良いのですが、ゲーム外で聞くと偏りが感じられて少し物足りないかもしれません。
シーンにあわせた曲の使いどころが非常にうまいと感じました。

Hyper Light Drifter | Disasterpeace
http://music.disasterpeace.com/album/hyper-light-drifter



ゲームの進行は探索とアクションで次へと進んでいくタイプで、頭をひねって推察して答えを探すというよりは手あたり次第探索していけばなんとかなるというタイプです。

ゲームのシナリオはほぼ文字なし。
呪いの病に侵された主人公がその元凶と思われる世界の敵に立ち向かうというようなストーリー仕立てで、きれいな色使いの世界とキャラクターのしぐさで語る、プレイヤーの想像にゆだねる作りになっています。

探索で見つかるアイテムを用いて武器・戦技の強化要素も少しですがあります。
その収集のほか、エンディング後のおまけモードも用意されていますので、本編が物足りなかったという方でも引き続き遊べるようになっています。

もともとKickstarterから始動したゲームのようで、Artbookも存在するらしいです。
このゲームの色合い、世界観が気に入ったので、早く気づいて入手できていれば…と残念に思いました。


問題点として私の環境ではゲーム内ラグの不具合に遭遇しました。
ゲーム内のコンフィグで 30fps or 60fps と選べるのですが、60fpsにしていると顕著に発生します。
30fpsにしたあともまれにラグでアクションプレイできないほどになるという欠点はありました。 (2016.12.25時点)
一応、ゲーム再起動でなおるかも?

About Hyper Light Drifter 30fps lock and Game Maker Studio. : pcmasterrace
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/4d1h4x/about_hyper_light_drifter_30fps_lock_and_game/?st=ix34vaqi&sh=7ee10ce5



総じて万人向けにお薦めできると思います。良作。

2016-12-19

Lolog #47


2017 ranked season kicked off.

なんとこれまでの1月に新シーズン開始ではなく、12/7から始まってしまいました。
プレイヤーにとっての空白期間を設けないためかなーと思いますが、全然悪い気はしませんネ。

さっそくplacements。
JPN silver5 終了の placements 6W-4L で bronze3 配属でした。
みんな 1 tier ほど、ひどいと plat から silver 上位へみたいなのも何人か見てて、例年よりきつい偏り激しい下げ方だなぁと思いましたが、日本のプレイヤー人口少ないあおりかもしれないですね。

開始してまだ10日ほどしか経ってないですが、pre-season 中からすでにやる気満々だったので、早めに開いてくれてうれしかったです。

出だしは好調でこれまでで最速な勢いで B3 から S5まで上げました。
S5上がる直前までは勝率80%くらいあったのですが、さすがに当たる相手が厳しくなってきます。
正直、シーズン終わる直前よりあたるS6 goldプレイヤー多くて、いい刺激ではありますがなかなかうまく試合を進められづらくなってきてます。

ここらで自分の動き見直してしっかり相手できるようにしていきたいところ。
role は前と同様 1st Bottom AD ですが、 2nd Sup 入れるようになりました。
silver 上がるまでは sup 割りふり多めだったのですが、そのあとからはいい割合で Bottom / Sup プレイできるかんじになってきたので。


Bottom AD : Caitlyn / Tristana
Support : Brand / Karma / Sona / Illaoi

このあたりで行く予定です。
Nami Soraka は damage 出して攻めていきたいので好みでないのと、流行りでみんな慣れ気味の Zyra を避けているかんじです。
sup Brand はほぼ初めてでしたが、Zyra よりも damage dealer 寄りな点が気に入りました。
lvl.6 なってからのレーニングが相手にとってさぞかし怖いことでしょう。
隙は多いので強引なトレードになりがちですが、最序盤のF切って逃げてでも相方ADのためにトレード勝ちしてあげるといい方に転んでくれます。
(たぶんこのあたり、相性とかタイミング気を付けないとあとあと弱点のプレイになりそう。)


相手が melee sup ならよいですが、ゾーニングしづらいこともあって mage support 選びます。
Nautilus あたりが相手で味方の後半の carry power 心配なときは、若干ネタ気味の Illaoi support 出してしまってます。
Illaoi 楽しいという自己満足ですが、一応チーム構成見て出しているのでなんとか勝ててます。


twitterで見つけたADC向け記事。
特に2つ目の動画は、チームファイト中に長時間の機会を窺うのも damage dealer の戦い方だ、という考えを後押ししてくれて、この動画見れてよかったと思います。

xFSN Saber - Three ADC Teamfighting Breakdown Examples: The Common, the Uncommon, and the Insane. : leagueoflegends
 https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/5iki3u/xfsn_saber_three_adc_teamfighting_breakdown/?st=iwusrv0n&sh=ca4c29b6


以上、がんばろー!
今年は Victorious Nami のためにがんばる。


『Brand メモ』
Qは mana 50 固定。AP ratio は W > Q > E 。
CDR 20% あると1回のあたりで2サイクル回せるかんじでよい。
はじめWQEかと思ってたけど、レーニング期間mana持ち考慮の QWE 上げありかも。
あとで probuilds とか調べる。

2016-11-12

Lolog #46


Season6 終わりました。
今回のladder rankingは残念ながら前回同様の gold 未達、 silver 2 どまりでした。


今シーズンNAでb1から始めてb2に一時期落ちたりもしましたが、JPNで修行後(?) 磨き上げた Caitlyn と 2nd role mid Malzahar に集中してプレイ。
なんとかs2までは上げられたのですが、そこで勝ち負けが停滞。
ranked解放時間のコトも考えてNAでプレイしていたのですが、 残り日数と時間取れなかったコトもあって、s2 33LP で終えました。


またしても gold 無理だったか…とちょっとがっかりなのですが、前回までとは違って今後の見通しがつくよい部分がありました。

- これまでの最高の silver 3 を超えて 2 に到達した。
- Caitlyn の勝率 NA 67% / JPN 61% と得意champをGET!!
- 3年プレイしての my 1st pentakill !! (Caitlyn)
- さすがにこれだけプレイしてるとあるあるゲーム展開になれて冷静になれる。 -____-
- recent 20 games win rate : 95% ...... ! (こんなに勝てるんだ…!)
- NA : 167W - 166L 初の勝ち越し!


前までは sup / jungle が主で自力で勝ちをもぎ取った経験が薄かったのですが、今回 Caitlyn で力をつけてゲームを carry するという感覚を得られたのも大きかったです。
( S5 jungle だと Shyvana で勝ててましたが、 meta に乗っかってたトコも大きかったので。 )

負け気味のトコから自分のプレイがあってこそ勝てた、序盤から自分(と sup )の力で圧倒できたゲーム経験は、この勝ち負けの偏り必至の波を乗り越えるのに十分な精神力をくれたと思います。

大げさに言いますがこれも勝負事、けっこう精神削っちゃうものです…。



このまま bottom AD メインでやるとは思いますが、何分 Caitlyn 一本なのが不安です。
取り上げられてしまうと lateに期待して使う Vayne Tristana に絞られてしまい、序中盤に影響及ぼせるかが心配です。
一応手駒には Varus Jinx Lucian Kalista もあるのですが鉄火場pick ... 。
Draven は数だけはやりましたが、JPNで s2 → s5 までぼこられて懲りました。 -_____-
下よりも上げ幅が大きそうなシーズン開始直後に再度試そうという気持ちはまだあります。


次のシーズンの目標としては、

1. bottom AD あと 1 champ 、自分のレート帯で勝てるものを作る。
2. bottom AD で attack move に頼りすぎない。
3. 10min CS 70 いけてるので、あと +10 がんばる。

今更だけど Jhin Ashe かなぁ。
あとは 2nd role が bottom AD 取りやすさの都合で mid やら top やら選んできたので、midやるならやるで、もっと鍛えないといけないです。

しばらくはろるから解放されて、別のゲームで楽しんで、また season 7 でがんばろう!
victorious Nami が来たら本気出します。



my hottest champs Season 6
Caitlyn, Vayne, Draven, Illaoi, Malzahar, Karma

2016-10-23

Lolog #45


League Season6の終わりも近づいてきました。

2016 ranked season ends soon | League of Legends
http://na.leagueoflegends.com/en/page/2016-ranked-season-ends-soon

ここ最近は日本サーバで磨いたBot ADでプレイしています。
ひさしぶりのYiチェックが入ったかんじで、直近の試合は味方に勝たせてもらいました。
Jinxに後半やり返される試合が嫌いなのでban Jinx、Caitlyn封じられたら Tristana / Vayne / Jinx のlate game carry で選んでます。

NA用のアカウントはplacement後にB1から開始で、JPNメインに移ってそのまま放置。
しかし私の遊ぶ時間帯が早朝~昼が多いので、あと残り 1,2か月でGold目指すか!とNAで絞ることに決めました。
JPNで磨いたコトもあり、Caitlynで快勝!
これだけ勝ちまくっているのだからもうGold頂戴Riot…なんて気分ですが、あと3divうまくいくかなぁ。
今年はS4,5の 11/11 より短い 11/7 〆。
あと二週間がんばる!



2016-09-14

Redout #1


Redout 始めました。

Wipeout 、 F-ZERO系フォロワーの反重力レーシングゲームです。
かなりプレイ感覚を調整したのでしょう、速く走れたときの爽快感と達成感の味わいが楽しく、次へ次へとゲームが止まりません。
リトライ後の再スタートが素早かったりとシステム面での調整もすばらしい出来で、 BGMの系統はWipeoutより疾走感重視のようで私好みです。

ABRUZZOのコースがカワイイ!

ちょいちょい配信しながら録画あげてます。
https://gaming.youtube.com/user/mimnlike/live






2016-09-11

PC情報記録2016.09.04


PCのシステムを4年ぶりに入れ替えました。 Skylake です。

MSIのマスコットがカワイイ!
以前は IvyBridge だったのですが、 LGA1155 の ATX M/B が購入しづらくなってハードウェア故障に対処しづらいというのが発端なので、けっこう後ろ向きです…。

この4年でマザーボードを3つ使ってきました。
1枚目 : 『たまに起動しない、BIOS画面にティアリングノイズが走ることがある』(MSI)
2枚目 : 『最小構成でも起動しない』ので諦め。 (ASROCK)
3枚目 : 『ビデオカード用の PCI-Express がやられた』 (ASROCK)

さすがにこのペースはおかしい、もしかすると電源 500W で足りずに不安定になっている…?という不安が持ち上がりました。
もともとは Radeon HD4650 → HD6770 と電力いらずの控え目のグラフィックスで組んでいたのですが、現在 R9 270 まで徐々にスペックあげてしまって、さすがに電源劣化も勘定にいれると危ないよなぁという認識はありました。
電源を入れ替えるか悩んだのですが、値も張るので M/B 買い替えだけにとどめていたのです。

M/Bを 1枚目 → 2枚目 → 3枚目 → 1枚目再使用 とごまかしてきたのですが、最近また『スリープ状態で休ませると落ちていることがある』など不安定な様相を見せ始めたので、さすがにこれはまずいと構成入れ替えに走ったのでした。

[Intel] Core i5 6600
[CORSAIR] VENGEANCE DDR4 8GB x2
[MSI] H170A PC MATE
[SCYTHE] KAMARIKI GOLD 750W
[SCYTHE] KOTETSU SCKTT-1000
SSDほかディスクデバイス



FF XIV official benchmark
前回 HD6770 + IvyBridge 構成で score: 4470 (high or low 不明)
今回 R9 270 + Skylake 構成で score: 5233 (high) デュアルディスプレイの片方だけで計測
とわりと負荷込みのラフな計測で上がっているので上々かなーと思います。
270に変えただけのときはたぶん計測してなかったのが、ちょっと残念。

グラフィックとモニター周りが4k流行りになってくるとCPUとグラフィックカードも検討するとは思いますが、Core i5 の上位の方 + 8GB RAM + SSD くらいあれば、今後不自由しないと思います。

今回、CPUクーラーを初めて買いました。
3570Kのファンは音が聞こえましたが、6600の方は静かでSCYTHEに変えても音の変化は少なく両方とも静かでした。
(CPU温度は減ってます。)


ケースがあとひとつあればPC生えてきそう。


moo: PC情報記録2012.5.22 (前回)
https://mooval.blogspot.jp/2012/05/pc2012522.html

2016-08-24

-


ちまたではネトゲ(MMORPG)を題材にした創作作品がブームになっているようでしたが、そのわりにはMMO界隈は衰退していくばかりでした。
みなの期待の重みに耐えてくれそうなものが始まるようで。
後付けですが上辺の健全さは保たれます、心持ち大変よくなりました。

楽しみです。

2016-08-11

Lolog #44


Welcome to the league of draven !

Draven始めました。
vs AIからNormalへと練習していたのですが、team builderなしでbottom ADとれないので、ranked gameへと繰り出しています。

…が…ダメっ!!
勝率こそよくやってるように見えますが、レーンほとんど負けてます。
Kill Participation も Caitlyn の時と比べて低く、KDA悪いです。
勝てたのはfeedしすぎないように気を付けたか、相手があまりうまくない試合などで、こちらからアクション起こして有利をとれた試合の覚えがあまりないです。
このまま続けていくと負けに収束していくでしょう。

覚えているだけ対面列挙。


Blitzcrank
斧キャッチ時に引っ張られて有利取られ。
あとはDravenに限らず、定番な突っ込んでからの仕掛けで。
今みたらvs Blitzだけで10戦中4戦もある…。
1st pickでもDraven取っている私が悪いのですが。

Thresh
相手があまり正確でなく苦労しなかったが、接近してからの E - Flay で捕まるのが危険。
Q - Death Sentence は言わずもがな。

Leona ?

Janna & Caitlyn
Janna Q の設置うまいと攻めにくく、Caitlynも手堅いレーニングで負け。

Nami & Ashe
Ashe Rから仕掛けられて死ぬ。
CC強いとDravenコントロールがツライ…。



どのやられ方も他のmarksmanでやられて経験済みの把握済みではあるのですが、Draven Qで攻めが強いからと対面甘く見てる節があります。



Draven操作にはわりと慣れてきて来たのですが、斧の持続時間の妙なプレッシャーのせいで最近はCSを落とすのがうまくなってます。
他所でDraven用のruneでAr-pen ASで組んでるのを見て真似してますが、それでAD下がっているせいでもあると思うので、AD AS runeに戻すかどうか、AS 10%でやるか15%でやるかで悩んでいます。
しばらくAD AS+10% runeにしようかな。

あとはBuildもLS欲しさに今までの定番のBtで進めたいのですが、流行りのYoumuuはどうかなぁ…。

Caitlyn飽きたこともありますが、Dravenでのプレイがなかなか楽しくどうにかうまく使えるようにしたいところです。

2016-07-24

StarCraft2始めました。


少し前にHeart of the Swarm bundleが安く販売しているときに購入はしていたのですが、LoLに熱が入っていて他ゲームに手つかず状態でした。

いざプレイしてみるとRTS未経験の私には難しい!
…しかしユニットの生産と行動の選択範囲が広くて、いろんな攻め方、ユニットの組み合わせを試してみたいとハマっていくのでした。


vs AI (Traning Stage 3) 地獄の履歴…。
始めはストーリーの用意されたCampaignを Episode1:WoL , Episode2:HotS の途中までとプレイしていたのですが、最終的な目標は対人戦で遊ぶコトだったので、流れもつかめた今そろそろ multiplayer - traning ( vs AI) へと。
AI相手なら~と高を括っていたのですが、そんなコト言う余裕なし。

Traning Stage1 (very easy), Stage2 (easy) はまだしも、Stage3 (medium) となると相手の生産がしっかりしてきて、負ける負ける。
AI相手に負けまくるのは悔しいとCampaign 放り出してSC2をよく知ろうと調べていくのでした。


Episode 2をプレイしている中で気に入ったZergのみでプレイしてます。
解説やwikiを見ながら我流でやっと1勝。
しかし、終盤ユニットのUltraliskやHydraliskをそろえての物量ごり押し40minゲーム勝利しかできず、やはりこれはまずいとBuild Order (ユニットの生産順)通りにやってみるコトに…。

初心者のための手引き - StarCraft II: スタークラフト2 ビルドオーダー日本語Wiki
http://seesaawiki.jp/sc2buildsjp/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a4%ce%a4%bf%a4%e1%a4%ce%bc%ea%b0%fa%a4%ad#content_3_3
2ベースspeedling/roachオールイン

結果、私のラフで遅い操作でも余裕余裕!
今まで40minの死闘を繰り広げていた私ですら、10min程度で相手がSurrenderしてくれるのでした。
ヤッタネ。(゚~゚)


今のところまだまだ不慣れで、例えるならグー/チョキ/パーどれを出すにも練習しないと出すことができないじゃんけんで負けるゲーム。(何それ…)
実況付きの対戦動画を見るのは下手でも楽しい。
ある程度、駆け引きして対人戦できるようにするのが目標です。

2016-07-02

エラーメッセージ "XAudio2_7.dll unloaded" でゲームがクラッシュする問題の回避方法


いくつかのゲームで報告されている、ゲームをプレイしている途中で15分ほど経つとクラッシュが発生するという現象。
"XAudio2_7.dll unloaded" というエラーメッセージがイベントビューアのログで確認できます。
検索してもなかなか有効な解決法が見つからず困っていたのですが、いくつかあたりを付けて試していて私の環境ではなんとか解決できたので記しておきます。

結論からいうと、Windowsのサービスの SuperfetchTouch Keyboard and Handwriting Panel Service のどちらかが原因だと思われますので、両方のサービスを停止して今後自動起動しないように「無効」に設定すれば解決するはずです。
(「コンピュータの管理」→「サービス」より 起動/停止 、自動起動の有効化/無効化 が設定できます。)


以下蛇足。

(1) Superfetch (SysMain)
 プログラムのメモリ読み込み管理絡みのサービス。
 必須サービスではないので止めてもたぶん大丈夫。
 私はこちらが原因だと考えていますが(2)と切り分けを試したわけではないので断定はできません。

(2) Touch Keyboard and Handwriting Panel Service (TabletInputService)
 TabletInputServiceというと通りが良いはず、タブレットPC向けのペン&インク機能絡み。
 どう有効に使うのかはわかりませんが、ペンタブ使用するにしろしないにしろOFFで問題なし。
 こちらは検索していると解決策の一つに挙げている方がいました。

XAudioというのはWindowsのゲーム向けの制御機能(DirectX API)の中のオーディオ制御の部分を受け持っていて、実ファイル自体は C:\Windows\System32 もしくは C:\Windows\SysWow64\ に XAudio2_7.dll というライブラリファイルで存在します。
こちらの機能を利用してゲーム内の音声を制御しているので、根本的な解決方法ではないですがライブラリのファイル(XAudio2_7.dll)を取り除いてしまえばゲーム音声は出なくなってしまいますがクラッシュは発生しません。
 "XAudio2_7.dll unloaded" というメッセージからすると、ゲームで使用しているにも関わらず、何かのタイミングで読み込み解除されてしまうのだと思います。
Windows8あたりから発生が見られたエラーのようで、10以降の報告が検索してみる限りだと多数を占めます。
現象が起こるゲームには FarCry 、 Fallout4、 Assasin’s Creed などが挙げられており、私はDARIUSBURST Chronicle Saviours、 閃乱カグラSHINOVIVERSUS-少女達の証明- の2タイトルでのクラッシュを確認しています。
どれもコンシューマ(PS)からの移植の作品で発生していることから、おそらくある程度共通した内部処理方法が問題になっているのだと思います。
(同人作品でも発生していることからそれ由来というわけではないですが。)

実装側(開発側)で回避策になりそうな方法↓
Known Issues: XAudio 2.7 | Games for Windows and the DirectX SDK
https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2015/10/09/known-issues-xaudio-2-7/

今回の問題の解決方法ではないですが、DirectXの再インストールを行う場合↓
Download DirectX End-User Runtime Web Installer from Official Microsoft Download Center
https://www.microsoft.com/en-us/Download/confirmation.aspx?id=35

Touch Keyboard and ... をOFFで解決したという情報ソース
Arlind13 comments on Far cry 3 random crashes on windows 10?
https://www.reddit.com/r/farcry3/comments/3i9xjw/far_cry_3_random_crashes_on_windows_10/cxereff

Superfetchとこちらの解決方法の切り分けはきちんと行っていませんが、私が Touch Keyboard and ... をOFFにしても解決しなかったので、環境によって原因になっているものが多少違うか、もしくはサービスをOFFにした後に再起動などが必要になるのかもしれません。

原因がつかみにくく、ハードウェア側を疑いだすとキリがなく非常に困りますネ。
何にせよ、解決策を探す方の手掛かりになればよいと思って記しています。


good luck and have fun :p

2016-06-27

2016-06-14

Lolog #42


marksman ASアイテム。
Caitlynの場合を想定。 AA range 650


RHu
- AS+40% / MS+7% / Cr+30%
- 15 on-hit damage
- Ad 25% damage (in 375range)


RFC
- AS+30% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) range + 150 / 50-160 magic damage


SS
- AS+35% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) 50-120 magic damage (can Crit)


PD
- AS+45% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) MS+7% 敵がrange550以内の状況のみ。
- 1vs1 ダメージ -12%



RHuを選ぶ理由
- 敵の前衛が多く面で押してくる陣形を相手に、ダメージ量を増やせる。(2- tanks)
- (AAチャンスは多いが)交戦時のチームダメージ量が足りてない。
- Caitlyn passive 6回に1回のAAでの効果が、うまく当てれば3回に1回に短縮される。

RHuを選ばない理由
- RHuの同時攻撃の効果が発動しにくい(敵同士の距離が375以上離れている)
- 交戦中にAAを続けて撃ちづらい。(SSやRFCのpassiveの方がダメージ量が上がる立ち回りの場合)



RFCを選ぶ理由
- 敵前衛を650AAにとらえた場合に危険な可能性大のとき。

RFCを選ばない理由
- ASアイテムとしてはスペック低い方なのでダメージ量が足りていないとき。



SSを選ぶ理由
- passiveでpush / wave clearを速めたい。
- passive critアリのためASアイテムの中でも一番瞬間ダメージが高くなる)

SSを選ばない理由
- passive発動チャンスが少ない。(ゾーニング/CCが厳しくて待ちが長いとき?)
- pushしたくない。(1st SSのときのみ?)



PDを選ぶ理由
- 1vs1状態になりやすく敵からダメージを受けやすい。MSが少しでもほしい。
- ASが一番高い。

PDを選ばない理由
- AA撃ちこんでpassive発動させる前に敵のAssassinから仕掛けられやすい。
- siegeで役に立ちにくい。


今のところとくに理由がなければRHu、push力ほしいときもできればSSではなくRHu、近寄りたくない/姿を見せたくないときはRFC、PDとるにしてもAS 2ndくらいでやってます。
BotRKのLSとASがそろって手に入るバランスが好きなのですが、Caitlynの場合はIEほしいのでbuild order的に悩んで取らず、となっちゃいますね。

Vayne長いコトやってたのでPD必須だけどSSほしい~あとはよく知らないーの状態から、Caitlynにほぼ必須のRHuとSS RFCを悩んでいるうちに他も含めてよく考えておこうと思い立ったのでした。

2016-06-05

Lolog #41


top Illaoi vs Nasus
負け。考えてみた敗因。

1. Nasus の Spirit Fire (W) のAr reduction効果知らなかった。
Test of Spiritで魂引きずり出したあと、陣の中で殴り合ってHP優位を作れなかった。
Test of Spirit の効果時間 10sec でダメージ1回もらうごとに1sec短くなる。
Spirit Fire 5sec、毎秒ダメージで2sec縮まるとしても (10 - 2) - 5 = 3sec
陣からうまくでれば 3-4sec spirit殴れる可能性残る。

2. Mastery を悩んでいた 12:00:09 で行ってしまった。(12:09:00かGrasp of the Undyingが必要。)
Merciless と Assasin 取ってダメージ出す必要があった。
(Illaoi死ににくかったら楽しそうっていうロマンに惑わされた。 -_____-)

3. RuneのQuintessence AR-pen x2 の実験中のもので行った。
Ad heavyに変えて結果変わるかは怪しい。
Ad + 6 しかなかったのでCS落とした分はそれなりにあると思う。

top序盤弱いって言われてるNasusに負けるなんて…くやしい…でも納得しちゃう。はぁ。
tentaclesがNasusの餌になるからあまりいい相性でもないかもしれない。
TPも最初の1回はレーンに戻るのに使わせたけど、その間こちらが有効にTp使えなかった。
次にチームファイトにTp使ったときは私がすでに1,2D負けてたときで、こちらのcarryに突っ込まれてフォーメーションぼろぼろだった。
負けてるからTpで差をつけたいけど、そこでさらにチーム差つけられてしまってNG。
こういうときはsafetyにやるべきだった。(といってもTp先行されても同じ結果になるのだけれど…)


今回の敗因の結論
NasusのEのAr reduction知らなかったのと、Masteryが中途半端だった。

2016-06-04

Lolog #40


Ranked Matchわりと勝ててます。
carryしたりしてもらったり。

Ad取りやすさから Ad / Top でのinQueueが多かったのですが、Yorickでお茶濁すのもうまくいかず。
そんなときNA normalで少し使っていい感触だったIllaoi出してみたのですが大当たり。
Buff前のpatch 6.10の時点でもすでに強かったです。

Test of Spirit (E) 当たった時が攻め時(というか一方的にダメージ与えられる)、Eが避けられるかpassive tentaclesのCd中などは非常に不利など、勝ち負け判断が分かりやすいトコが気に入ってます。
Leap of Faith (R)のおかげで、1vs2-3はピンチでもあり逆転するチャンスでもあると、champのもつ潜在性能にかけて勝ち筋を探すトコも非常に好きです。(´ー`
 Tentacle Smach (Q) 、 Harsh Lesson (W)の触手叩き付けもある程度予測して避けやすい部類だと思うので、kiting気味にWを使ったりQの向きに気をつけたいと思っています。

今のところの対面所感。
 - Ekko はQ避けが重要
 - Gnarは単純に殴り合えば勝てるけど立ち回り不利
 - JayceはHammer Knockbackで殴らせてくれずレーン負けたので要研究
 - Trynは相手イマイチでよく把握してませんがlv6時点でHPを減らせていればOKかな

Lissandra , Darius , Maokai あたりがどうなのかよくわかっていないのですが、ダメージトレード性能がいいので基本melee相手には有利だと思います。
top今まで一番プレイしていないレーンでしたが、好きなchampできると変わりますネ。
midもAzir楽しいと思ったからある程度プレイできたわけですし。

Gnarあたりが厳しかったので、それ相手に有利なchampを増やしてみたいです。
あとはDariusもIllaoiと強さ的に似てそうな気がするので気になります。
Illaoi banに備えてあとひとつは用意したいところです。

go to the ranked match !!

2016-05-21

Lolog #39


patch 6.9
 Vayne Morgana
- vs - MissFortune Blitzcrank



Vayne Morgana
- vs - Ashe Blitzcrank



Vayne Nautilus
- vs - Tristana Soraka




Vayne Braum
- vs - Twitch Leona



最近はVayneちょっと飽きが来てCaitlynに浮気してます。
trap撒くの楽しい。

2016-04-19

Lolog #38


プレイ動画記録。

2016.04.17 ranked solo
Vayne Morgana - vs - Sivir Sona


レーンの立ち回りの主導権はSona側にあるので、控えめに動くべきだった。
勝てない状況なのに無理にCS取りにいったり、死にかけなのになんちゃってbaitしようと近づいて死んで。
予測できてたのにAssistほしさに欲張ってやられた。
MorganaはQ頼みなので、当てて仕掛けられるタイミング、当たって勝てる場面か判断して。

レーンひどく後れを取ったわけではないけれど、味方のPantheに勝たせてもらった試合。


プレイ動画、後で見返せてよいのだけれど、ほんとうは直に録画して、マウスカーソルのダメなトコも調べておきたいナァ。
Attack moveにかなり甘えている。

2016-04-11

Lolog #37


なんだかんだで日本サーバで遊んでいます。AA快適♪
…が! Silver3から転げ落ちました。

Roleはbottom AD、champはVayne。
AA追撃が楽しいのではまってしまいました。
装備そろうまで今一つというのはおいておいて、これだけ負け越すのは確実に自分に原因があるので、また以前のように対戦所感みたいなの記録してちゃんとパターン化を意識していこうと思います。

PickがVayne onlyというわけではないのですが、今のところ1st pickでもほぼVayneにしています。

相手のsupportがBrand Annie ZyraのようなKill lane supportの場合は、SivirかCaitlynでやろうと考えています。

2016-03-12

Lolog #36


日本サーバきましたがNAでやってます。
今のところは移った知り合いと遊ぶときだけ。

Placement終わって今回は前シーズンより1tierほど下からスタートするようで。
私はB2スタートでした。
それでDynamicQが始まったこともあり、Jungle / Support とかで行っていたのですが。

Support か Fill を入れるとほぼ Support になってしまいます。
Turret取るのが遅い味方でのTank supだと泥臭い試合でだるくて、Mage supで行くと Yi Katarina (最近また見るようになってきた) / Tanky comp にぶっちぎられるのが嫌だったので、ここしばらくは Support Fill 入れるのやめて、 Mid / Jungle で行ってます。

前は Azir 使うのが楽しい時期があって mid 行ってたのですが、最近負け続けたストレスである程度相手に合わせてpickしてます。

今のところメインが Ahri でつらい相手/スキル勝負したくないときに Malzahar と回していてわりとうまくいっているのですが、それでもチーム構成的にまずいとき向けに Cho'Gath なんかいいかなーと思い始めてます。
まずは Silver に戻してからです。(゚~゚)