2016-08-24

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ちまたではネトゲ(MMORPG)を題材にした創作作品がブームになっているようでしたが、そのわりにはMMO界隈は衰退していくばかりでした。
みなの期待の重みに耐えてくれそうなものが始まるようで。
後付けですが上辺の健全さは保たれます、心持ち大変よくなりました。

楽しみです。

2016-08-11

Lolog #44


Welcome to the league of draven !

Draven始めました。
vs AIからNormalへと練習していたのですが、team builderなしでbottom ADとれないので、ranked gameへと繰り出しています。

…が…ダメっ!!
勝率こそよくやってるように見えますが、レーンほとんど負けてます。
Kill Participation も Caitlyn の時と比べて低く、KDA悪いです。
勝てたのはfeedしすぎないように気を付けたか、相手があまりうまくない試合などで、こちらからアクション起こして有利をとれた試合の覚えがあまりないです。
このまま続けていくと負けに収束していくでしょう。

覚えているだけ対面列挙。


Blitzcrank
斧キャッチ時に引っ張られて有利取られ。
あとはDravenに限らず、定番な突っ込んでからの仕掛けで。
今みたらvs Blitzだけで10戦中4戦もある…。
1st pickでもDraven取っている私が悪いのですが。

Thresh
相手があまり正確でなく苦労しなかったが、接近してからの E - Flay で捕まるのが危険。
Q - Death Sentence は言わずもがな。

Leona ?

Janna & Caitlyn
Janna Q の設置うまいと攻めにくく、Caitlynも手堅いレーニングで負け。

Nami & Ashe
Ashe Rから仕掛けられて死ぬ。
CC強いとDravenコントロールがツライ…。



どのやられ方も他のmarksmanでやられて経験済みの把握済みではあるのですが、Draven Qで攻めが強いからと対面甘く見てる節があります。



Draven操作にはわりと慣れてきて来たのですが、斧の持続時間の妙なプレッシャーのせいで最近はCSを落とすのがうまくなってます。
他所でDraven用のruneでAr-pen ASで組んでるのを見て真似してますが、それでAD下がっているせいでもあると思うので、AD AS runeに戻すかどうか、AS 10%でやるか15%でやるかで悩んでいます。
しばらくAD AS+10% runeにしようかな。

あとはBuildもLS欲しさに今までの定番のBtで進めたいのですが、流行りのYoumuuはどうかなぁ…。

Caitlyn飽きたこともありますが、Dravenでのプレイがなかなか楽しくどうにかうまく使えるようにしたいところです。

2016-07-24

StarCraft2始めました。


少し前にHeart of the Swarm bundleが安く販売しているときに購入はしていたのですが、LoLに熱が入っていて他ゲームに手つかず状態でした。

いざプレイしてみるとRTS未経験の私には難しい!
…しかしユニットの生産と行動の選択範囲が広くて、いろんな攻め方、ユニットの組み合わせを試してみたいとハマっていくのでした。


vs AI (Traning Stage 3) 地獄の履歴…。
始めはストーリーの用意されたCampaignを Episode1:WoL , Episode2:HotS の途中までとプレイしていたのですが、最終的な目標は対人戦で遊ぶコトだったので、流れもつかめた今そろそろ multiplayer - traning ( vs AI) へと。
AI相手なら~と高を括っていたのですが、そんなコト言う余裕なし。

Traning Stage1 (very easy), Stage2 (easy) はまだしも、Stage3 (medium) となると相手の生産がしっかりしてきて、負ける負ける。
AI相手に負けまくるのは悔しいとCampaign 放り出してSC2をよく知ろうと調べていくのでした。


Episode 2をプレイしている中で気に入ったZergのみでプレイしてます。
解説やwikiを見ながら我流でやっと1勝。
しかし、終盤ユニットのUltraliskやHydraliskをそろえての物量ごり押し40minゲーム勝利しかできず、やはりこれはまずいとBuild Order (ユニットの生産順)通りにやってみるコトに…。

初心者のための手引き - StarCraft II: スタークラフト2 ビルドオーダー日本語Wiki
http://seesaawiki.jp/sc2buildsjp/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a4%ce%a4%bf%a4%e1%a4%ce%bc%ea%b0%fa%a4%ad#content_3_3
2ベースspeedling/roachオールイン

結果、私のラフで遅い操作でも余裕余裕!
今まで40minの死闘を繰り広げていた私ですら、10min程度で相手がSurrenderしてくれるのでした。
ヤッタネ。(゚~゚)


今のところまだまだ不慣れで、例えるならグー/チョキ/パーどれを出すにも練習しないと出すことができないじゃんけんで負けるゲーム。(何それ…)
実況付きの対戦動画を見るのは下手でも楽しい。
ある程度、駆け引きして対人戦できるようにするのが目標です。

2016-07-02

エラーメッセージ "XAudio2_7.dll unloaded" でゲームがクラッシュする問題の回避方法


いくつかのゲームで報告されている、ゲームをプレイしている途中で15分ほど経つとクラッシュが発生するという現象。
"XAudio2_7.dll unloaded" というエラーメッセージがイベントビューアのログで確認できます。
検索してもなかなか有効な解決法が見つからず困っていたのですが、いくつかあたりを付けて試していて私の環境ではなんとか解決できたので記しておきます。

結論からいうと、Windowsのサービスの Superfetch と Touch Keyboard and Handwriting Panel Service のどちらかが原因だと思われますので、両方のサービスを停止して今後自動起動しないように「無効」に設定すれば解決するはずです。
(「コンピュータの管理」→「サービス」より 起動/停止 、自動起動の有効化/無効化 が設定できます。)


以下蛇足。

(1) Superfetch (SysMain)
 プログラムのメモリ読み込み管理絡みのサービス。
 必須サービスではないので止めてもたぶん大丈夫。
 私はこちらが原因だと考えていますが(2)と切り分けを試したわけではないので断定はできません。

(2) Touch Keyboard and Handwriting Panel Service (TabletInputService)
 TabletInputServiceというと通りが良いはず、タブレットPC向けのペン&インク機能絡み。
 どう有効に使うのかはわかりませんが、ペンタブ使用するにしろしないにしろOFFで問題なし。
 こちらは検索していると解決策の一つに挙げている方がいました。

XAudioというのはWindowsのゲーム向けの制御機能(DirectX API)の中のオーディオ制御の部分を受け持っていて、実ファイル自体は C:\Windows\System32 もしくは C:\Windows\SysWow64\ に XAudio2_7.dll というライブラリファイルで存在します。
こちらの機能を利用してゲーム内の音声を制御しているので、根本的な解決方法ではないですがライブラリのファイル(XAudio2_7.dll)を取り除いてしまえばゲーム音声は出なくなってしまいますがクラッシュは発生しません。
 "XAudio2_7.dll unloaded" というメッセージからすると、ゲームで使用しているにも関わらず、何かのタイミングで読み込み解除されてしまうのだと思います。
Windows8あたりから発生が見られたエラーのようで、10以降の報告が検索してみる限りだと多数を占めます。
現象が起こるゲームには FarCry 、 Fallout4、 Assasin’s Creed などが挙げられており、私はDARIUSBURST Chronicle Saviours、 閃乱カグラSHINOVIVERSUS-少女達の証明- の2タイトルでのクラッシュを確認しています。
どれもコンシューマ(PS)からの移植の作品で発生していることから、おそらくある程度共通した内部処理方法が問題になっているのだと思います。
(同人作品でも発生していることからそれ由来というわけではないですが。)

実装側(開発側)で回避策になりそうな方法↓
Known Issues: XAudio 2.7 | Games for Windows and the DirectX SDK
https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2015/10/09/known-issues-xaudio-2-7/

今回の問題の解決方法ではないですが、DirectXの再インストールを行う場合↓
Download DirectX End-User Runtime Web Installer from Official Microsoft Download Center
https://www.microsoft.com/en-us/Download/confirmation.aspx?id=35

Touch Keyboard and ... をOFFで解決したという情報ソース
Arlind13 comments on Far cry 3 random crashes on windows 10?
https://www.reddit.com/r/farcry3/comments/3i9xjw/far_cry_3_random_crashes_on_windows_10/cxereff

Superfetchとこちらの解決方法の切り分けはきちんと行っていませんが、私が Touch Keyboard and ... をOFFにしても解決しなかったので、環境によって原因になっているものが多少違うか、もしくはサービスをOFFにした後に再起動などが必要になるのかもしれません。

原因がつかみにくく、ハードウェア側を疑いだすとキリがなく非常に困りますネ。
何にせよ、解決策を探す方の手掛かりになればよいと思って記しています。


good luck and have fun :p

2016-06-27

2016-06-14

Lolog #42


marksman ASアイテム。
Caitlynの場合を想定。 AA range 650


RHu
- AS+40% / MS+7% / Cr+30%
- 15 on-hit damage
- Ad 25% damage (in 375range)


RFC
- AS+30% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) range + 150 / 50-160 magic damage


SS
- AS+35% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) 50-120 magic damage (can Crit)


PD
- AS+45% / MS+5% / Cr+30%
- (passive) MS+7% 敵がrange550以内の状況のみ。
- 1vs1 ダメージ -12%



RHuを選ぶ理由
- 敵の前衛が多く面で押してくる陣形を相手に、ダメージ量を増やせる。(2- tanks)
- (AAチャンスは多いが)交戦時のチームダメージ量が足りてない。
- Caitlyn passive 6回に1回のAAでの効果が、うまく当てれば3回に1回に短縮される。

RHuを選ばない理由
- RHuの同時攻撃の効果が発動しにくい(敵同士の距離が375以上離れている)
- 交戦中にAAを続けて撃ちづらい。(SSやRFCのpassiveの方がダメージ量が上がる立ち回りの場合)



RFCを選ぶ理由
- 敵前衛を650AAにとらえた場合に危険な可能性大のとき。

RFCを選ばない理由
- ASアイテムとしてはスペック低い方なのでダメージ量が足りていないとき。



SSを選ぶ理由
- passiveでpush / wave clearを速めたい。
- passive critアリのためASアイテムの中でも一番瞬間ダメージが高くなる)

SSを選ばない理由
- passive発動チャンスが少ない。(ゾーニング/CCが厳しくて待ちが長いとき?)
- pushしたくない。(1st SSのときのみ?)



PDを選ぶ理由
- 1vs1状態になりやすく敵からダメージを受けやすい。MSが少しでもほしい。
- ASが一番高い。

PDを選ばない理由
- AA撃ちこんでpassive発動させる前に敵のAssassinから仕掛けられやすい。
- siegeで役に立ちにくい。


今のところとくに理由がなければRHu、push力ほしいときもできればSSではなくRHu、近寄りたくない/姿を見せたくないときはRFC、PDとるにしてもAS 2ndくらいでやってます。
BotRKのLSとASがそろって手に入るバランスが好きなのですが、Caitlynの場合はIEほしいのでbuild order的に悩んで取らず、となっちゃいますね。

Vayne長いコトやってたのでPD必須だけどSSほしい~あとはよく知らないーの状態から、Caitlynにほぼ必須のRHuとSS RFCを悩んでいるうちに他も含めてよく考えておこうと思い立ったのでした。

2016-06-05

Lolog #41


top Illaoi vs Nasus
負け。考えてみた敗因。

1. Nasus の Spirit Fire (W) のAr reduction効果知らなかった。
Test of Spiritで魂引きずり出したあと、陣の中で殴り合ってHP優位を作れなかった。
Test of Spirit の効果時間 10sec でダメージ1回もらうごとに1sec短くなる。
Spirit Fire 5sec、毎秒ダメージで2sec縮まるとしても (10 - 2) - 5 = 3sec
陣からうまくでれば 3-4sec spirit殴れる可能性残る。

2. Mastery を悩んでいた 12:00:09 で行ってしまった。(12:09:00かGrasp of the Undyingが必要。)
Merciless と Assasin 取ってダメージ出す必要があった。
(Illaoi死ににくかったら楽しそうっていうロマンに惑わされた。 -_____-)

3. RuneのQuintessence AR-pen x2 の実験中のもので行った。
Ad heavyに変えて結果変わるかは怪しい。
Ad + 6 しかなかったのでCS落とした分はそれなりにあると思う。

top序盤弱いって言われてるNasusに負けるなんて…くやしい…でも納得しちゃう。はぁ。
tentaclesがNasusの餌になるからあまりいい相性でもないかもしれない。
TPも最初の1回はレーンに戻るのに使わせたけど、その間こちらが有効にTp使えなかった。
次にチームファイトにTp使ったときは私がすでに1,2D負けてたときで、こちらのcarryに突っ込まれてフォーメーションぼろぼろだった。
負けてるからTpで差をつけたいけど、そこでさらにチーム差つけられてしまってNG。
こういうときはsafetyにやるべきだった。(といってもTp先行されても同じ結果になるのだけれど…)


今回の敗因の結論
NasusのEのAr reduction知らなかったのと、Masteryが中途半端だった。