2019-12-21

Lolog #67 - Sliver urouro goes Clash.


Clash ヘクステックカップ Week2 Day2 - 2019.12.15

これまで参加したコトなく一度はやっておきたいなぁと、急遽声かけたらメンバー集まってくれました。 (゚~゚)
いつも jgl 押し付けてる A 氏に感謝しなければ。
みながんばってましたが正直 Carry が強すぎて頼りっぱなし頼りすぎ感あります。
対面 Syndra で土下座 E 上げ barrier Veigar ですよ…。
グラマスは伊達じゃないですネ。 見習ってソロランクでも強くありたい…。



Season 9 End

シーズン終わりにランク振り返ってたの、今年忘れてました。
(他ゲームとハウアビで忙しかった)

Silver 3
76 LP
160勝 192敗
勝率 45%

弱い~~~というより、後半あまり時間さかなかったのと、慣れない top champ を試しながらボコられたのもあって、いつも5-600戦くらいしてるのに比べると控えめです。


今シーズン Garen , Cho'Gath , Trundle を中心にやってました。
Teemo , Rumble , Yorick も試したけどダメダメ。
Garen Cho は lvl11 頃まで耐える方でやればいいと思うのですが、序盤でも勝てそうなタイミングあったりするのでグイグイやって失敗してしまう…。top lane は 1st turret 壊れるまでとにかく相性すべてなかんじあって、Garen に Neeko 出されたときとか地獄でした…。 Vayne に Predator Garen とか試したコトも。
Garen vs Riven で相手うまくて負けたときとかつらい…。
チーム構成がつらい、レーン相性がつらい、 1vs1 で負けだしたときがつらい。
心がつらい。

Illaoi 一応使える方に入るのですが、いろいろ使ってみるコト優先してたのでほぼ使いませんでした。
逆にこだわって使ってなかった感じで、手段を限ってしまっていてよくないな…。
jungler に要求全然しませんでしたけど、来てくれるかなぁ。

ウェイブのタイミングとかも合わせないといけないけど、次はもう少し頼ってみようと思います。


けっこう敵/味方の構成みて、これダメそう…って予測合ってる方だったので、来シーズンは dodge も手段のひとつとして積極的に使うのと、やみくもに回して数に頼らずに1戦ずつ振り返りながら、ランクを上げるコト目的にしてプレイしようかな。




2019-12-11

ハウアビ反省会


ハウリングアビスへようこそ

12/8 ビッグサイト青海Bホールでのプチオンリー『ハウリングアビスへようこそ』にサークル参加してきました。
初めてのサークル参加だったので心配ごとが多かったのですが、実際に頒布物の作成から当日の設置までこなして、及第点はとれたかなぁとけっこう満足しています。 (゚~゚)


作ったものと所感

リーグオブレジェンド現地観戦楽しいヨ!! - てとりあしとり - BOOTH
https://mimnlike.booth.pm/items/1702929



LoL の現地会場の写真とイラスト本描いてみたい気持ちを一冊に詰め込んでしまいました。
2018 の頃は私の携帯カメラの性能がダメなのと、写真で記録することにあまり意識さいてなかったので、「もう少しいいトコを撮れていれば…」と今になって後悔しています。

現地写真を一応撮ってはいるけど オフィシャル とか ALIENWAREZONE とか WELLPLAYED JOURNAL【ウェルプレイドジャーナル】 とか他メディアのプロが、精細な画質で、選手と会場の多方面から捉えた紹介写真をインタビューなどとともに多数掲載しています。
実は今回のイベントが終わるまで、私が写真を撮っているのはこのブログに書き綴るくらいとフォトアルバムのデータを整理して、見返して、思い出に浸るくらいの、自己満足な意味しかなかったです。

そんな風に撮りためていたものが、ページ数が少ないし画もいいわけじゃないけど、自分の記録兼ねた雑多なかんじでも、今回みたいに本にしてなんとか他の人に見てもらえました。
ありがたいことに気に入ってもらえた感想も頂けて、「写真撮る意味、あったなぁ」と心動かされるのでした。

考えてみれば同人誌ってウケ狙いを無視して本人の好き勝手できるわけで、 Twitter などの拡散力ない人でも、ジャンル島の流れで目に留まれば見てもらえるし、気に入ってもらえるチャンスがある、それでこその同好の士が集うイベントだよなぁと。
なんとなく自己満足な記録の延長線上でやっていたのですが、そこからポジティブな意味を見出せて、良い思いをさせてもらえました。


ここから反省と次回へのメモ

参加を決めたのが9月頃でしたが、本格的な制作が11月入ってからと作り出しが遅かった…。
それを差し置いても、漠然と写真系何ページ、イラスト何ページとあいまいな割り振りをしたあとに表紙から手を付けだしたのですが、描いたものに納得がいかず何度か試行錯誤を重ねたのがまずかったです。
ページ消化ペース配分したけどそれ崩してこだわっちゃったし。
結果、スケッチと仮の色置きしてたトコ数ページをあきらめて総ページ数減らす妥協に走ってしまいました。 出さないと決めたラフに描けた時間なども足かせに。
裏表紙も当初は予定立ててたけどあきらめちゃったし。
LoL でいうトコの "遂行力" (Execution) 足りてなさすぎでした。


メインの本以外にも『ハウリングアビスへようこそ』の企画としてグッズ・色紙などの提供を任意でしたが募集されていたので、ここは協力すべきところだったのですが、後回しにしてのスケジュール圧迫から提供できず。



主催当人の開催メモ書きを見ればどれだけ尽力されていたかわかるでしょう。
ここは協力したかった、至らなかった悔しい部分です。


現地写真を交えた紹介部分も、当初はイラスト+道中の宿泊場所・ガイドも兼ねるくらいの情報量で作りたいと思っていたのですが、まずは配置して形を整えて~と配置し直しも多くて時間かけているうちに、すっとんでしまいました。 キャライラストにしゃべらせる形とりたいと構想はもっていたのですが、見事に力尽きています…。



自分の描ける力量にあった目標を立てられなかったのと、制作スケジュールを守れなかったのが、今回の失敗ポイントかなぁ。 日頃からラフで完成としてもいいのでアウトプット増やしておきたいです。


サークルスペース

あとはスペースの装飾と備品の用意。
- 机用のクロス端が未処理のままで見た目悪くて、テープとピンでしのいだ。
- 値札はきれいに印刷して用意していった方がよかった。
- 内容やアピールコメントつきのポップを直前に描こうとしたけどダメ。 遂行力が(略)
- 本の表紙を A3 くらいで印刷したポスターを机フロントかポップスタンドであると目立ってよかったかも。


中身の概要まとめた目立つポップ、お品書き的なものほしかった。
かわりに2冊開いて見せてたので現物把握をすぐにできる安心感はありそうだけど、制作物以外のものがないのはさびしく見えてくるー…。


テーブルクロスは既製品探したけどいい大きさの見つからなくて、結局手芸店でサイズ指定カットしたので端処理してる余裕ありませんでした。
明るい色の本は暗めの布で強調~って手もあったけど、明るめカラーの方でいい気がする。もう少し色気だす選択でもよかったけど、初参加の気恥ずかしさが邪魔してた。 今となってはそんなこと気にしなくてよかった……。
今度はもう少し明るめイエローベージュ寄りみたいなのがいいな。 今回のは白色寄り無難カラーだけど寒い。 布選びに目覚めそう。



価格設定はむずかしい

フルカラー16p 100yen にしたのは会場相場から見ても安くて、 300-500 あたりが妥当だったと思うけど、

- そんなに二次創作交流とかしてなかった。
- LoL オンリーはレアなので在庫抱えたくなかった。
- 遠征勢なのでもとから赤字覚悟。
- 見てもらいたい気持ちの方が強かった。
- ウェブ公開するつもりなので、気づいてなかった購入者の気を損ねたくない。
- 気持ちはテイクフリーだけど選んで決めてほしい。
- ワンコイン。

このあたりの理由で心に優しい方にしました。


開場 10:30 で 12:00 頃にはすべて捌けました。
27冊もってきてたので、3,4分に1冊のペース。
写真本な方はほとんどいなくてニッチで、そこに助けられたかも。
印刷所に 15 部で頼んだら余部 +13 の 28 冊で届いたのが想定外で焦ったけど、結果多くの人に届いてよかった。 在庫もっとあって見せ方もよくして最後まで残ってたら 40,50 くらいはいけたかも。
ただみたいな値段で避けた人はいないだろうから、内容か絵柄か見せ方が興味ひかなかったってコトだし、自分の作品がどのくらい動くのか分かったので、次はそこがんばる。


オフラインでのサークル活動

目標は達成していたのだけれど、逆にイベント早め撤収はマナー悪かった気がします。
閉会 15:30 なのだけれど、そのあたりまで持つくらいの品ぞろえと価格で臨んでのんびりサークル交流するのが筋な気も。 一応ほとんどのサークル回って冊子巡りしながらちょっと話したりはしたけど、気配り足りてなさげ。

隣の席が予備で逆はお休みしてたし話しかけづらっ!という愚痴(?)。zuku さんの列がすごすぎて道ぶった切ってたりw
手持ち無沙汰ではあったけど、並んでる横から買っていってくれる人もいたので悪くなし。
ストリーマーな方々もぽちぽち来てたようです。



こんなかんじで初サークル参加を無事終えられました。
次はもっとうまくできるはず。

2019-11-10

映画感想『ターミネーター:ニュー・フェイト』


ひさしぶりに映画館に足を運んでみてきました。
期待のジェームズキャメロン制作のターミネーター続編。
ネタバレで感想書きますので注意です。


見終わった後に抱いた感情。
「救われた」
本当にこのシリーズの最新作が、この作品でよかった、続きを見られてよかったと強烈に心動かされました。


映画、創作物などに多大な影響を与えただろう 1,2 に続き、バッドエンドからの展開が気になる3、2,3 では語られなかったその後の戦いを描く4、SF の面から新しい話を紡ぐジェニシス (以後 5 と呼びます)。
正直なところ 3 は後継作がよければアリ、4 は今一つ、5 はないわ…というのが見終わった後の私の評価で、後続作は 1,2 に負けてるよなぁなんとかしてくれよ…という気持ちでした。
そう思う観客の気持ちを汲み取り、本作ニュー・フェイトは (興行的な側面からの理由にしろ) 「1,2 の正当な続編」と銘打って 3,4,5 作目を捨ててかかっています。
しかしそれにも関わらず、サラ・コナーと T-800 の話から、ダニエラとグレースの二人に世界の命運の鍵を継がせることで、過去作品が存在しえない未来ではなく「許せる」展開であるという懐の深さを見せてくれました。

そして、本作の主人公はダニエラですが、1,2 を見たファンにとっての主人公はサラ・コナーに他なりません。
本作はサラ・コナーの戦いは 2 で終わってはいなかったという部分から始まりますがこれは、昨今の SF 作品の強靭さ・見慣れた読者観客からは「2 のターミネーターが一度敗れただけで終わるような軟弱な未来の AI はあり得ない」という、私たちの創造力が多様な創作物の増加・時代の変化とともに過去よりも強まり広まってきた部分を、見事に汲み取ってくれた流れであり、喜ばしく受け止めています。

未来の兵器の驚くべき力 (3での遠隔操作、武器の強力さなど) は、現代で多様な娯楽作品を楽しみ Alexa や Google に日常的に呼びかける私たちにとっては何かしら他作品で見たコトや経験あるものであったり、現代技術から想像の及ぶ範囲であったりと、ある意味食傷気味を通り越して平時化してしまった部分だといえると思うのです。

今はコンピューターの発展の恩恵をソフトウェア・ハードウェア面で十分に受けてみな生きており、技術格差の衝撃がある 1,2 のときとは情勢が異なります。
小手先の技術と演出などではもう、2 を超えることはできなかったはずです。

格闘アクション、カーアクション、未来が向かうその行く末に関しても同様です。
(ちょっと面喰いましたが) 作中でのジョンを殺害した T-800 が人間のように自立して暮らそうと考え出すアイディアのリアリティや、アクションシーンの兵器の新規性などからは特別な印象は全然感じ取れませんでした。 (見る人から見ると凝った作りになっていて感銘を受ける部分があったのかもしれません)

しかし鑑賞中にはアクションシーンやそこで使用される兵器のアイディアが現代では考えうるものだとか、メイン3人が女性なのは何か意味があるのだろうかなんて無粋なツッコミや考察を入れ、気にするような余裕はまったくありませんでした。
なぜなら、作中で T-800 がある言葉を発してしまうからです。

「私はスカイネットから解放されたのだ」

そのセリフによって、サラ・コナーの戦いが報われた・終わった (そして始まった) のだと、目覚めさせてくれた衝撃が大きく強すぎたのですから。

この言葉こそが、まさに本作が "1,2 を正統に越えていった" という表現をするに相応しい、本当によくぞこの作品を作ってくれたと思わされる真髄だと感じています。

そしてこの瞬間、キャメロンに捨てられた 3,4,5 の作品も救済され、同時に未来へと永遠に続くターミネーターと人類とのあらゆる闘いの可能性すら許容されてしまうのですから。


3,4,5 はアイディア・新規性の試行、演出的な新しさなどありはするものの、話としてどこか一歩観客から遠ざかった部分があって、好きになれませんでした。
それが、ニューフェイトを見てわかりました。
私が求めていたものは、サラ・コナーの物語の続きだと。 新しい次元を見せてほしかったのだと。
1,2 からすでにサラが主人公であるのに、未来の行く末や技術革新、SFとしての話のあり方に、ターミネーターというシリーズが振り回されうまくその続編を作れていなかった、どうしてその部分に気づいてあげられなかったのだろうと、見終わった今となっては不思議に思うほどの感想すら抱きます。
作中冒頭から絶望の底に佇むサラとターミネーターの続編に裏切り続けられた私たちがリンクしているなど、そういう映画外の背景のマッチなども、今でないとできないと感じます。
きっと二作のあまりの強大さに、その作中の針の穴を通すような偶然とでもいえるような成功の結末を、些細な誤差の一つとしてしまうようなシナリオは誰もたどることはできなかったのでしょう。
それだけに冒頭のあのシーンの結果は、シリーズファンの心に深く突き刺さります。

今後、ターミネーターのさらなる続編が作られ、良作もあれば駄作もあるかもしれませんが、ニュー・フェイトのおかげで、それらの存在の可能性は示唆され赦されることとなったのです。


過去作を見ずに今作から見始めた方にとっては、ターミネーター第一作と同じような内容で、劇中の技術なども大して驚きはない作品かもしれません。 作品自体も名が知られていてあらすじを知っていて見た方もいるでしょうし、未来の兵器もタイムトラベル的な話の展開も手垢がついてすでに一般的な範疇だと思います。
(先にもいったように私が感じ取れていないイケてるポイントは数あるはずです。 目標達成後の AI の行動パターンから見える未来の自立機械の思考だとか、エドワード・ファーロングをぶっ殺した暗喩がーみたいな考察はあとで楽しみましょうw)


期待に達しない続編も多い中、しかし、1,2 で世に SF 作品の衝撃を届け、その続編で賛否両論なシリーズが公開され、機械技術が発展してみなが恩恵を受け一般化した今だからこそ世に放つことができる、できてしまった、この新しく紡がれた『ターミネーター:ニュー・フェイト』。
そこに激しく心を揺さぶられたのだなぁと私は確信しています。

上映中はサラの心中を思ってぽろぽろ涙こぼしながら見てしまいました。
本当に良い映画でした。 ありがとう。

2019-10-10

LoL WCS2019 Play-Ins 現地観戦


DFM 負けちゃった…。 かなしい~。



Play-In Stage

ベルリンまで行ってみてきました。 会場の盛り上がりはすごかった。
EU ホームなので Splyce UoL の応援が強かったですが、後がない DFM vs ISG の試合では DFM chants に乗って惜しみない声援送ってくれるほど、熱い試合を心から望む LoL 好き観戦勢の気持ちが感じられました。
やっぱり現地観戦はイイネ。
こういう良い環境で試合観戦しちゃうと、他リージョンより観戦勢が未熟な LJL でも自分が感じた分は盛り上げてあげたいナァと思わされます。 ロル君着ぐるみあればやるよ。

べ、べつに DFM なんかのためじゃなくて LJL のためなんだから(ry



LEC Studio

LEC Studio 内装・照明よくできていて(外側はちょっと殺風景に感じたけど)、いい場所で観戦しているなーと思いました。
場所が思いのほかベルリン郊外。 中心街から電車1時間分ほど離れていて、貸スタジオがまとまっている一角の棟を LEC 会場として使用しているようです。 ( Berlin Studio の Studio K にあたる。 )
その点は渋谷・中野ど真ん中な LJL の方が恵まれていて遠征勢にはよかったかな。
韓国の LoL Park が立地・施設の両条件完備でたぶん最強会場だと思います。



交通機関しっかり網羅してるようでしたが、その使い方とかあとは有料トイレとかの環境でちょっとめんどくさかったです。 物価も高めだし。

観光と観戦の両方取りの欲張り計画たてちゃったので、いろいろ苦労しました。 ベルリン以外の都市も急ぎ足で巡ってみてきたので、あるかわからないけど次回はまだ楽に計画たてられるかなぁ。 もし聞きたいことあればコメントとか twitter で聞いてください。



Worlds 2020...?

来年から中国 NA と続くけど、今年で Worlds 現地観戦は満足しているので、来年は中国語だしいいかな…と落ち着いてます。 英語環境がいいなぁ…。 生 Jatt 見れてよかった…でも写真一緒に撮りたかった…。


現地観戦 DFM の日とラウンド2の後半ずつしか見てないので、あとはオンライン観戦で詳細見直さなきゃ。
( riotgamesjp のコンビと lck_korea の caster Jun の叫びを聞きたい…。 )

今年優勝予想は SKT T1 です。 MSI は前哨戦。 WCS こそ復活するよ!



2019-09-16

LJL DFM Win !!


DFM vs V3 Esports の決勝戦きまりましたね。
勝ったのはやはりわれらが Detonation FocusMe 。


1度目は 2018 WCS Play-In で vs C9戦という強豪相手の惜敗でワンチャンスあるんじゃないかという可能性を見せてくれました。
2度目は今年の MSI 、コントロール Mid を中心とした構成をさらに仕上げてきましたが、それでもアグレッシブな世界のレベルでは Group Stage 進出が厳しいという現実を味わいました。
そして、3度目の世界への挑戦権を獲得した今シーズン。

ほかのチームと比べるとまだまだチャンピオンプールが狭くて、 top / mid / jungle flex がほとんどなかったり、勝ちに傾けたあとの手堅さはあるもののそこにいたるまでのアグレッシブな動きとピックが少ない、決勝でも見られた Pantheon のような序盤優先や Akali Aatrox LeBlanc Qiyana あたりのスキルキャップの高いアサシンが見られなかったり、攻撃面でまだまだ心配な部分もあります。
実際勝ちに運んだのは安定性を重視した Evi Gnar を選んだときでしたし、 Ceros も傾くまでは V3 Ace 相手に危ういゲームをしていました。
正直 Worlds でも戦えるためのピックから、 LJL を勝ち抜くためのピックに最後の最後で妥協しちゃったかなぁというかんじもあり、この二人の B/P がチームの鍵で弱点でもあると思っています。

それでも今年は変化しようとするチームが頼もしくて、ファンというほど肩入れしてはいませんでしたが、勝つなら DFM でというくらいにはこっそり応援してました。



All 24 Teams for Worlds have qualified! : leagueoflegends
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/d4y61p/all_24_teams_for_worlds_have_qualified/

今年の Play-In 、気になるチームは

- SuperMassive を下した TCL より GBM 擁する Royal Youth 。
- 4位をぎりぎり勝ち取っての出場 LJL チーム未経験の対 LEC の Unicorns of Love 。
- GAM , 旧PVB などの攻撃的なリーグ VCS からの 2nd Lowkey Esports 。
- Play-In knockout で待ち受ける言わずもがな Damwon Gaming, Splyce 。

見てないリーグもありますがチーム名だけ見た感じこのあたりかなぁ。

Play-In Round1 だけならどうにかなりそうですけど、 LCK LEC チームが名前を連ねる Round2 Knockout で勝てるかどうか心配です。
がんばってほしいなー。



昨年は韓国の仁川での決勝見に行きましたが、今年ははるかかなたの EU 開催。
悩みましたがそれでも意を決していくことにしてしまいましたよ。
Play-In Stage 完全に見届けるためのドイツベルリンにな! ^___________^
ドイツは英語もわりと通じるようで、実況も英語というこれまでにない好条件!
憧れの? LEC Studio で DFM 存分に応援してこようと思います。

9/23 に組み合わせ抽選するようで、Round2 前の日曜は休みなので、どこか隙をみて DFM 戦がない2日ほど普通にドイツ観光しようかなぁとも思ってます。
( Play-In 勝ってほしいけど負けたら後半はチケットキャンセルするかな…。 )
それだけゲーム好きではありますが、さすがに EU までわざわざ行くならほかにも時間割いた方が…とギリギリ踏みとどまる(?)知恵はあるようです。

たのしみー。

2019-08-18

イベントごととか。


イベント参加とゲームプレイとかいろいろ。


2019.07.28 Tokyo : LJL Summer Split 2019 Week 9
https://photos.app.goo.gl/ZK2mqB7XeHTAJFje6
7月末の見にいってました。 席は空き気味。
今回は上寄り中央寄せの席で居心地よかったです。 でも座布団ほしかった。


ハウリングアビスへようこそ! - リーグオブレジェンドプチオンリー
https://a0k0.me/aram/
L0L の S0na ちゃん本描くチャンスじゃん!
モノ完成させられるかってのと、面識ある人いないし一人参加はちょっと寂しそう。
描きながら考えるけど参加人数締め切り厳しめなのかも。 どうしよかな。


LoL WCS 2019 (EU)
今回は Play-In 行きたいけど Berlin 旅費高いー!
でも現地で DFM コールとかしたい。 今シーズンの DFM まだ改善した雰囲気ないのが心配。
いけたらいけたで LEC Studio だから楽しめそう。
悩んでるけどそろそろ決めないと…。


LoL は今シーズン Gold いけなさそうというか Dota Underlords ばかりやってて戦意失せてる…。
DU のおかげで認識ある Dota2 Hero とアイテムちょっとだけ増えたけど、相変わらず Dota2 は定石つかめず。
Ogre Magi と Pudge 好き侍。
ELO レーティング導入されて、DU も混沌世界の闇ゲームに…。
ランク戦ばかりに時間割かれて他遊びづらくなっちゃう。


あとはそんなにスペック必要なゲームしてないけど、 PC のグラボ高いのに変えたので快適~。
Redout カクつかなくなった。 RTX2070 これ壊れるまではもう安泰かな。



初めて iPad mini だけで完結させた。
十分に描けるけど細かいトコつらいサイズ。
たぶん 12.9 inch の快適なんだろうなー。



Mameyudoufu | Free Listening on SoundCloud
https://soundcloud.com/mameyudoufu
FÜGENE2 からこの人とか PSYQUI に行き着いた。
今のトコ一押し。

2019-07-14

Dota Underlords 楽しいよ。


Underlords 楽しいよ Underlords !



巷でにぎわっている Dota Auto Chess 筆頭のオートバトラージャンル。
Team Fight Tactics から始まり Dota Underlords にややハマってます。
TFT はランダムなアイテムドロップ自体に左右される度合いが大きくてちょっとやる気ダウン。
Underlords は引けるアイテム数は平等だしユニットに持たせられるアイテムも1つまでだし、アイテムとアライアンス(クラス)のバランスとれてる方だと感じてます。
プレイヤーの切断1,2くらいよく見るのがちょっと気になりますが、ペナルティなしの始まったばかりだし許せる範囲でしょう。

20,30戦ほどこなしてわかったコト書いてみます。 2019.07.14 オープンβ 時点。
基本的な動きは、総数の半分を占めるグローバルアイテムと序中盤のアライアンスの引きで構成を決めていく方針でやってます。


アイテム

 

 『金持ちの恥』 (アイテムの選択肢が1つ増える)
最序盤ならともかく結局アイテム取得数1つ減るしランクがあがるわけでもないので罠。
選択肢増えてもどっちもほしいだけなので、目当てのアイテムなければ避けてOKだと思います。
終盤長くてもアイテム8~10個くらいだし、装備できずあまるコトないので。

『闇商人』(1ウェーブ上のクオリティから選択可)
序中盤はアタリ。

『フレンド&ファミリー割引』 『上級犯罪者』
Good

その他アライアンス依存のパッシブアイテムは構成次第。
メカンスム、アーケインブーツなどは配置と持たせるユニットよく考える。
後半アビリティ回す前にやられやすいので、ティア低いアイテムでは 武器 < 防具 だと思います。

アライアンス


『ドルイド』
2ユニットで発動するしユニットもランク低くて揃えやすい。
☆あがって体の強さで勝負できる序中盤は強い。
後半は☆3か4ユニット早めに用意できなければ捨てた方がいいかも。

『メイジ』
魔法耐性減少で強そうだけどアビリティ発動する前にいつも壊滅してる気がする…。
おじーちゃんで一網打尽にしたいロマン。

『好戦的』 『発明家』
序盤強い。クロックワーク、ティンカー、バウンティーハンターで揃えやすい。
二段階目にしたことないから後半使えるのか不明。

『屈強』『戦士』
体が強い。

『悪魔』
ユニット自体が強めなのでよく発動するけどそれだけに相殺もよくある。

『悪魔ハンター』
1ユニット効果だけならこっちが悪魔出せばいいので、実質2ユニット狙い?
終盤☆3シャドウフィーンドにボコられたコトあるけど、これあったら勝てたかというと謎。
『アンチメイジ』は配置気を遣うし『テラーブレード』は強いのかよくわからないし。 お飾り説ある。

『血族』
ウォーロックとオーガマギのみだけど、血族アイテムあるので引き次第。
意識的に狙うほどではなし。

『騎士』
強い、はず。『騎士の時代』アイテムと合わせたい。
暗殺者ユニットと組み合わせにくいから注意。

『黒魔術』
強い! 『魂を奪うサイフォン』アイテムくるともう黒魔術コース。
ウォーロックとネクロフォスばかり使うせいでどの効果で回復してるのかよくわからないけど強い!

他アライアンスはそんなに使ってないか効果実感してないのでわからず~。
『野生』とか『人間』とか強そうなんだけど。

ヒーロー

ティアー5は強めなので、ユニット困ってたら買う。
☆2目指しづらいのであまり活用できてない。
『エニグマ』『タイドハンター』 『リッチ』のアライアンス絡めるくらい。
 暗殺者・野生系はあまり使ってなし。


『タスク』
walrus ってセイウチって意味だと知らなかった。
単体だけどクールダウン短くて良い。 要所要所でささえてくれるいいユニット。

『シャドウシャーマン』
クールダウン10秒で敵の数秒間無害化。
ダメージ低いけど一時的な数の有利作れる。

『タイニー』
攻撃速度遅くて序盤使いにくいけど、ぶん投げるアビリティが複数スタン確定で強い!

『カオスナイト』『クイーン・オブ・ペイン』
『シャドウフィーンド』『ドゥーム』
悪魔は基本強い。 2ユニットドローしたらとりあえず☆2狙いでOK。
『シャドウフィーンド』☆2でもHP低くて安定性に欠けるかも。
『テラーブレード』さんはよく知らない。

『トレントプロテクター』
アビリティでしぶといのと『ドルイド』でそろえた時の☆2なのも相まって、序中盤ささえられる十分な力持ってます。

『スラーク』
ダメージ与えるほどにだんだん攻撃速く強くなっていく。 この子好き。
『ウロコ』持ちなので『スラーダー』『タイドハンター』『メドゥーサ』とペアにしても。

『アルケミスト』たぶん今強い『黒魔術』持ちでしかもタフで頼れる。
本編でベースダイブで虐殺されたのいまだに許せん。

『クンカ』
船スタン強いけどアライアンスの都合でそんなに使ってない。

『テンプルアサシン』
生存力高すぎ。 あまり暗殺者試してないけど2暗殺者とか厳選するならこの子。

『トロールウォーロード』
斧投げまくるのそれなりに強いし後半揃えやすいけど、『シャドウシャーマン』『ウィッチドクター』のCC枠を押しのけて2ユニットに入れるかどうか、4トロール狙うかどうか。 判断難しい。

『ドラゴンナイト』
硬い! しかも『騎士』! フロントに使いやすい。

『ネクロフォス』
『黒魔術』持ちのクールダウン短めで回復しすぎで、今のところ一番の高評価ユニット。
おじーちゃんだけだとすぐ溶けるので裏かかれないようにケアしてあげたい。
実用的な闇おじーちゃん枠をウォーロックと争っている。

『光の守護者』
キーパー・オブ・ザ・ライトって長い名前の方がかっこいいと思う! ……激弱!
最後に敵を一掃するロマンスおじーちゃんをいつか見たい!!!



そんなかんじで Underlords に惚れちゃった感ある。
でもこのジャンル界隈バトロワブームのとき以上に、アビリティの特色そのまんま持ってきましたみたいなの多すぎて、この企業らほんとに大丈夫か…?って心配。

オープンβなので見た目と内容ともにこれから充実していくでしょう。
シーズンごとにヒーロー入れ替わる(?)みたいだし楽しみ!