2017-10-07

Lolog #56 - mind


ろるで落ちへこんだ心を癒すための記事。

和訳:不当な敗北と、相応な勝利の違い ~ セジャーニのひみつ日記♪
http://sejuanis-secret-diary.blogspot.jp/2013/11/...

MTG公式にて「必読記事」と賞される【Who’s The Beatdown?(誰が攻撃する側か?)】を和訳してみました!MTGのプレイングに関する良記事です。
http://www.fgrecservices.com/mtg-...

 スキルを構成する要素と練習方法と大会について by PSiArc
http://www.sc2jpwiki.com/wiki/...

xFSN Saber - Three ADC Teamfighting Breakdown Examples: The Common, the Uncommon, and the Insane. : leagueoflegends
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/5iki3u/xfsn_saber_three_adc_teamfighting_breakdown/

SKT vs ROX Game 3 Semi-final, S6 Worlds 2016 Semifinals, SK Telecom T1 vs ROX Tigers G3
https://www.youtube.com/watch?v=OQpjsV2KTRU

ごーるどにもどれないんじゃぁ…。
s1 までは戻しているのですけどね…。 -_______-

2017-09-02

Lolog #55 - chances


いつものような試合の記録からちょっとはなれて。

ろるのフレンドリストのメモにいつしか、知り合った日付と champ / role など記録するようになったのだけれど、名前を眺めていたら懐かしくなったのと、なんかの拍子に notes 消えちゃうと悲しいので書き出して並べてみた。
別ゲーム知人づてとかSNSとかを抜きに、純粋にゲーム中のきっかけ(おもに ranked game)でフレンドとなれたやつだけ。


jungler と仲良くなる率がわりと高い。
あとはよくある my support with hes ad の組み合わせ。
1,2戦のみ行ったっきりのもあれば10戦以上こなしたり今でも交流ある人だったり。

NA ranked game で知り合った唯一の日本人の彼、今どうしているのだろう。
ちょっと呼びかけてみようかな。

2017-08-14

"Failed to Initialize Steam" でゲームが起動しない現象の解決


Steamのオフライン専用ゲームなら問題なく起動してプレイできるのですが、オンライン機能を備えたゲームの起動の初期化時などから正常に続かなくなる現象。

PUBG だとゲーム自体は起動するのですが、ゲームモード選択画面に移る前のロードスクリーンで "Failed to initialize Steam" というメッセージを表示したまま反応なしになります。
Redout ではゲーム起動時のスプラッシュスクリーンの表示はでるのですが、その後すぐに終了してゲーム自体が始まりません。

私の場合に有効だった解決策。
Steam のインストール先の以下のファイルの削除。

C:\......\Steam\ClientRegistry.blob
ゲームファイルの整合性を確認、ゲームの再インストール、Steam の再起動、PCの再起動では治りませんでした。

2017-08-01

ろるとかPUBGとかいろいろ - 2


100時間プレイしても1勝もできない対戦ゲーム。
それが Player Unknown's Batle Grounds 。

#2 まではいけたんだけどナァ…。


ダブルドロップ!



ろるは silver-1 に落ちてさらに 2 まで落ちてしまいました。
Caitlyn まだまだ強いので勝てると思うのですが、離れて Xayah で挑戦しながらプレイしてたので、勝率 45% ほどで負け続けてしまいました。

私の考えとしては、Ranked Game 行かなければ維持はできるけどそれは実力とは違うと思う。
けど、Riot がシーズン中の到達最高ランクではなく締め切りで判断してランク報酬出すってことは、Gold維持のためにゲームプレイしてほしくないのかよーなんて思い至りやる気失せてしまいました。
プレイヤーのコト結構考えてくれるゲーム開発会社なだけに、カバーして当然と思いたくなるようなトコに穴があるとその分失望してしまう度合いも多いですね。
プレイして維持できない自分が悪いといっちゃそうなのですが。

自分自身のプレイスキルのランク帯域。
シーズン締め切り時点でのランク報酬。
自分にとって一番パフォーマンスがいい champ。
自分が最も今使いたい champ。
ランクゲームとノーマルゲームでの温度差。
食い違うのがつらすぎます。

思うに、チームゲームなのだから、野良のチームとして真剣にプレイするコト自体、不健全な精神になりやすいのでしょうね。つらつら。




しばらくはPUBGとスプラトゥーン2で。 -_____-


話はすこし反れて。

私いままで対戦ゲームその他でチートを使うプレイヤーなんて死んでしまえくらいに考えているプレイヤーだったのですが、PUBGを100時間プレイしていて1勝もできないので
「チート使って透明になれたら面白いだろうなー」
なんていう今までの信条に反してしまう「悪い」考えが浮かびました。

さらに、それをすぐに打ち消すでもなくアリだなーと思い至ってしまった自分にショックだったのです。

それほどまでにPUBGというゲームの勝敗を私は軽く見ていたのです。
成功と失敗に対する見返りが薄いから(?)というのと、知人とDuoでVC使いながら遊んでいるコトもあって、たまにオープンチャットでのロールプレイも交えながらふざけながらプレイしている影響もあるかなぁなんて。

今までなかった感覚に、私が真剣になるLoLなどのゲームで、迷惑かけるの承知でチート使おうと考える人間は、ゲームだから自分にとっても相手にとっても傷は浅いからまぁいいだろう、という程度でズルを行う考えに至るのかもしれないなぁと思ったのでした。

2017-07-14

ろるとかPUBGとかいろいろ


PUBG最高です。


ジャンルとしてはFPSはあまり好きな方ではなく、盛り上がっているので知人誘ってのるならやってみるか~という程度だったのですが、大当たりでした。
FPSでのスキルの低さからくるフラストレーションを見事に克服していますね、このゲーム。

PUBGの場合、やり込んだ人にとっては序中盤の武器回収とルート取りが重要になりそうですが、最終局面の10人規模まで生き残ることがわりとできます。下手でも戦わずして上位に食い込めるだけの作戦をとることができます。

他のFPSゲームのデスマッチだったり爆弾解除だったりは、自分のプレイ中の失敗が最終的なスコアに影響する形で、最後まで自分の失敗に引きずられているコトに気づかされます。
このゲームでは、失敗して負けてしまったとしてもその失敗したスコアの残るゲームは終わりで、次へと進めばゼロからやり直しの挑戦ができます。
だからと言ってそのプレイヤーAが、失敗して負けて抜けて捨てたゲームはその時点で価値がなくなるわけではなく、生き残って勝ちへと向かっている他プレイヤーにとっての、ゴールへと近づき続ける価値のあるゲームを保っているのです。

失敗すると負けに近づく他のゲームと違ってPUBGの場合、サバイバルゲームというゲームの性質上、失敗による時間の浪費はあれ(娯楽なので当たり前ですが)、失敗による次のチャレンジへの負債がまったくなく、フラストレーションなしに遊ぶコトができる本当によくできたシステムです。

失敗の負債と成功の蓄積で勝負するLoLやほかのFPSゲームと違っていて、プレイしていてなんて気楽なんだ…と心底思ったのでした。

FPSでもデスマッチモードだったり、TF2とかカジュアルに楽しめるのもけっこうあったのですが、PUBGのようなシステムのゲームは初めてだったので、心動かされたのでした。



でもやっぱりジャンル的には一瞬で勝負が決まったように感じてしまうFPSよりは、ほかのちょっと遅めのゲームが好きです。


ろるはゴールドから一瞬落ちましたが、再昇格かけたBO3でまさかの勝ち星2付きスタートですぐ上がれました。
今後 Caitlyn より合う champ いるのかなんて思ってましたが、Xayah が最高に楽しい。
勝ち確定だったので追う気さらさらなかったのですが、Singed いいやつだった。 (´ー`*

2017-06-11

Lolog #54 - promotion


Caitlyn is GOD !! :D

season 3 (2013) の7月頃 FF14 のβを待ちながら未プレイのジャンルだからと始めました。
2014 から ranked game を始めて各ロールを移りながらプレイしていて silver 2,3 で壁を感じていました。

昨年いろいろ試している中、 Vayne から流れて使い始めた Caitlyn が強くて使いやすくてお気に入りしたのでした。

ここまで到達するのに長かった…。
取られたり ban されたりとつらい時期ですが、Zac などの jungler に ban 枠が使われることも多くなんとかギリギリとれる状況なのがよかったです。


5vs5 のゲームなので勝敗のブレが大きいときもありこの champ なら勝ち抜けるはず…と思いながらも、自分の腕ではなくマッチングに対する勝率頼りにプレイしているように思わされることもありました。

時期によって強弱差がうまれる champ がいるコト、それが流行りとなりメタとなることもあって、ゲームがうまい、強いってなんだろう。
プレイング技術と経験って統計上勝ちやすい手段をとることなのかな。
費やした時間からくる無意識に近い癖と習慣も含めていいのかな。
このゲームはプレイヤーを離さないために試行回数が必要なデザインになっているんだろうなぁ。
…なんて、苦しく思う面もありました。

実際は他ゲームのFPSなどのうまいプレイヤーが LoL では勝ち上がっていたり、レート高い人と当たったりプレイするときの瞬間的なうまさを見せつけられるコトもあったり、ゲームに対する総合的な理解と腕の差が確実に認められているよなぁと納得させれて、自分の性能弱すぎ…と落ち込むだけなのでした。


悩ましい部分も抱えながらも本当に LoL は魅力的なゲームですね。
シーズン報酬が silver 以上だったなら、ここまでやってなかったかもなんて思うと複雑な気分。
plat はさすがに目指さないかなぁ…この調子でまだいけたりするのかなぁ…。


兎にも角にも、これで一区切りついたので気持ちよく他のゲームにも時間さけそうです。(゚~゚)

2017-06-05

Lolog #53 - I'm on the case



Guardian Angel が攻撃アイテム寄りに変更されました。
翼生えた鎧に AD+40 つけるとか Riot の世界観設定チームは正気か…!とかなり落ち込んでました。
1,2 patch の間にすぐアイコン変更きてほっとしました。よかったよかった。

そんな近況の patch 7.11 。
silver I はじめて到達しました。さすがに4年近くもやってたらネ!



あと8連勝くらいで楽々 gold なのに~なんてあまあまな想いを巡らせたりしています。 hehehe(゚~゚)
season 6 開始から support Brand メインに使ってきて可能性は感じましたがいまいち振るわず。
3連続 2nd role の Bot になってしまったのを皮切りに再び Bot / Sup でプレイするのでした。
Caitlyn が強くて勝てるというのもありますがそれだけじゃなく、序盤は力発揮しづらい role という理由からの safe play で自分の失敗から負ける確率を低くしているのもあるかなーなんて思いました。死なずに farm 大事!

div 上がってきたのと Jpn 民が賢い(?)ためか、この辺りから support が敵味方ともにしっかりしてきて Ad やりがいが出てきました。楽しい!
Jungler もしつこい camper だったり、laner bush ずっと待ってたんかい!みたいな流れをつかもうとするプレイヤーだったり、Orianna & Thresh bot duo に今日ボコられたり、Ziggs Zyra に今日ボコられて sup に煽られたり……いろいろありました。 -___________-
ここ最近はチーム構成見ての勝ち負け見極めもできてきて、どのタイミングならどうすれば勝てるかなぁと考えるようになってきました。
どの相手でもそれなり対処できる champ でもない mid AurelionSol とか、固定でやるものじゃないですよねー………。 -____-


Caitlyn が pick or ban の様相を見せてきているので、取り上げられることもたまにありますが、Kalista , Twitch あたりでなんとかしようと思ってます。
Leona とか tank 相手なら Kalista も楽しい。 Sivir も困ったら。
Caitlyn + Hurricane の弱体入りましたが、 StatikShiv のビリビリが好きな私にとってこっちが選択肢として選びやすくなって気にしてなかったりします。(しかも passive 強化されたし!)



Caitlyn ならもう少しいけるはず!! がんばるー!