2016-11-12

Lolog #46


Season6 終わりました。
今回のladder rankingは残念ながら前回同様の gold 未達、 silver 2 どまりでした。


今シーズンNAでb1から始めてb2に一時期落ちたりもしましたが、JPNで修行後(?) 磨き上げた Caitlyn と 2nd role mid Malzahar に集中してプレイ。
なんとかs2までは上げられたのですが、そこで勝ち負けが停滞。
ranked解放時間のコトも考えてNAでプレイしていたのですが、 残り日数と時間取れなかったコトもあって、s2 33LP で終えました。


またしても gold 無理だったか…とちょっとがっかりなのですが、前回までとは違って今後の見通しがつくよい部分がありました。

- これまでの最高の silver 3 を超えて 2 に到達した。
- Caitlyn の勝率 NA 67% / JPN 61% と得意champをGET!!
- 3年プレイしての my 1st pentakill !! (Caitlyn)
- さすがにこれだけプレイしてるとあるあるゲーム展開になれて冷静になれる。 -____-
- recent 20 games win rate : 95% ...... ! (こんなに勝てるんだ…!)
- NA : 167W - 166L 初の勝ち越し!


前までは sup / jungle が主で自力で勝ちをもぎ取った経験が薄かったのですが、今回 Caitlyn で力をつけてゲームを carry するという感覚を得られたのも大きかったです。
( S5 jungle だと Shyvana で勝ててましたが、 meta に乗っかってたトコも大きかったので。 )

負け気味のトコから自分のプレイがあってこそ勝てた、序盤から自分(と sup )の力で圧倒できたゲーム経験は、この勝ち負けの偏り必至の波を乗り越えるのに十分な精神力をくれたと思います。

大げさに言いますがこれも勝負事、けっこう精神削っちゃうものです…。



このまま bottom AD メインでやるとは思いますが、何分 Caitlyn 一本なのが不安です。
取り上げられてしまうと lateに期待して使う Vayne Tristana に絞られてしまい、序中盤に影響及ぼせるかが心配です。
一応手駒には Varus Jinx Lucian Kalista もあるのですが鉄火場pick ... 。
Draven は数だけはやりましたが、JPNで s2 → s5 までぼこられて懲りました。 -_____-
下よりも上げ幅が大きそうなシーズン開始直後に再度試そうという気持ちはまだあります。


次のシーズンの目標としては、

1. bottom AD あと 1 champ 、自分のレート帯で勝てるものを作る。
2. bottom AD で attack move に頼りすぎない。
3. 10min CS 70 いけてるので、あと +10 がんばる。

今更だけど Jhin Ashe かなぁ。
あとは 2nd role が bottom AD 取りやすさの都合で mid やら top やら選んできたので、midやるならやるで、もっと鍛えないといけないです。

しばらくはろるから解放されて、別のゲームで楽しんで、また season 7 でがんばろう!
victorious Nami が来たら本気出します。



my hottest champs Season 6
Caitlyn, Vayne, Draven, Illaoi, Malzahar, Karma

2016-10-23

Lolog #45


League Season6の終わりも近づいてきました。

2016 ranked season ends soon | League of Legends
http://na.leagueoflegends.com/en/page/2016-ranked-season-ends-soon

ここ最近は日本サーバで磨いたBot ADでプレイしています。
ひさしぶりのYiチェックが入ったかんじで、直近の試合は味方に勝たせてもらいました。
Jinxに後半やり返される試合が嫌いなのでban Jinx、Caitlyn封じられたら Tristana / Vayne / Jinx のlate game carry で選んでます。

NA用のアカウントはplacement後にB1から開始で、JPNメインに移ってそのまま放置。
しかし私の遊ぶ時間帯が早朝~昼が多いので、あと残り 1,2か月でGold目指すか!とNAで絞ることに決めました。
JPNで磨いたコトもあり、Caitlynで快勝!
これだけ勝ちまくっているのだからもうGold頂戴Riot…なんて気分ですが、あと3divうまくいくかなぁ。
今年はS4,5の 11/11 より短い 11/7 〆。
あと二週間がんばる!



2016-09-14

Redout #1


Redout 始めました。

Wipeout 、 F-ZERO系フォロワーの反重力レーシングゲームです。
かなりプレイ感覚を調整したのでしょう、速く走れたときの爽快感と達成感の味わいが楽しく、次へ次へとゲームが止まりません。
リトライ後の再スタートが素早かったりとシステム面での調整もすばらしい出来で、 BGMの系統はWipeoutより疾走感重視のようで私好みです。

ABRUZZOのコースがカワイイ!

ちょいちょい配信しながら録画あげてます。
https://gaming.youtube.com/user/mimnlike/live






2016-09-11

PC情報記録2016.09.04


PCのシステムを4年ぶりに入れ替えました。 Skylake です。

MSIのマスコットがカワイイ!
以前は IvyBridge だったのですが、 LGA1155 の ATX M/B が購入しづらくなってハードウェア故障に対処しづらいというのが発端なので、けっこう後ろ向きです…。

この4年でマザーボードを3つ使ってきました。
1枚目 : 『たまに起動しない、BIOS画面にティアリングノイズが走ることがある』(MSI)
2枚目 : 『最小構成でも起動しない』ので諦め。 (ASROCK)
3枚目 : 『ビデオカード用の PCI-Express がやられた』 (ASROCK)

さすがにこのペースはおかしい、もしかすると電源 500W で足りずに不安定になっている…?という不安が持ち上がりました。
もともとは Radeon HD4650 → HD6770 と電力いらずの控え目のグラフィックスで組んでいたのですが、現在 R9 270 まで徐々にスペックあげてしまって、さすがに電源劣化も勘定にいれると危ないよなぁという認識はありました。
電源を入れ替えるか悩んだのですが、値も張るので M/B 買い替えだけにとどめていたのです。

M/Bを 1枚目 → 2枚目 → 3枚目 → 1枚目再使用 とごまかしてきたのですが、最近また『スリープ状態で休ませると落ちていることがある』など不安定な様相を見せ始めたので、さすがにこれはまずいと構成入れ替えに走ったのでした。

[Intel] Core i5 6600
[CORSAIR] VENGEANCE DDR4 8GB x2
[MSI] H170A PC MATE
[SCYTHE] KAMARIKI GOLD 750W
[SCYTHE] KOTETSU SCKTT-1000
SSDほかディスクデバイス



FF XIV official benchmark
前回 HD6770 + IvyBridge 構成で score: 4470 (high or low 不明)
今回 R9 270 + Skylake 構成で score: 5233 (high) デュアルディスプレイの片方だけで計測
とわりと負荷込みのラフな計測で上がっているので上々かなーと思います。
270に変えただけのときはたぶん計測してなかったのが、ちょっと残念。

グラフィックとモニター周りが4k流行りになってくるとCPUとグラフィックカードも検討するとは思いますが、Core i5 の上位の方 + 8GB RAM + SSD くらいあれば、今後不自由しないと思います。

今回、CPUクーラーを初めて買いました。
3570Kのファンは音が聞こえましたが、6600の方は静かでSCYTHEに変えても音の変化は少なく両方とも静かでした。
(CPU温度は減ってます。)


ケースがあとひとつあればPC生えてきそう。


moo: PC情報記録2012.5.22 (前回)
https://mooval.blogspot.jp/2012/05/pc2012522.html

2016-08-24

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ちまたではネトゲ(MMORPG)を題材にした創作作品がブームになっているようでしたが、そのわりにはMMO界隈は衰退していくばかりでした。
みなの期待の重みに耐えてくれそうなものが始まるようで。
後付けですが上辺の健全さは保たれます、心持ち大変よくなりました。

楽しみです。

2016-08-11

Lolog #44


Welcome to the league of draven !

Draven始めました。
vs AIからNormalへと練習していたのですが、team builderなしでbottom ADとれないので、ranked gameへと繰り出しています。

…が…ダメっ!!
勝率こそよくやってるように見えますが、レーンほとんど負けてます。
Kill Participation も Caitlyn の時と比べて低く、KDA悪いです。
勝てたのはfeedしすぎないように気を付けたか、相手があまりうまくない試合などで、こちらからアクション起こして有利をとれた試合の覚えがあまりないです。
このまま続けていくと負けに収束していくでしょう。

覚えているだけ対面列挙。


Blitzcrank
斧キャッチ時に引っ張られて有利取られ。
あとはDravenに限らず、定番な突っ込んでからの仕掛けで。
今みたらvs Blitzだけで10戦中4戦もある…。
1st pickでもDraven取っている私が悪いのですが。

Thresh
相手があまり正確でなく苦労しなかったが、接近してからの E - Flay で捕まるのが危険。
Q - Death Sentence は言わずもがな。

Leona ?

Janna & Caitlyn
Janna Q の設置うまいと攻めにくく、Caitlynも手堅いレーニングで負け。

Nami & Ashe
Ashe Rから仕掛けられて死ぬ。
CC強いとDravenコントロールがツライ…。



どのやられ方も他のmarksmanでやられて経験済みの把握済みではあるのですが、Draven Qで攻めが強いからと対面甘く見てる節があります。



Draven操作にはわりと慣れてきて来たのですが、斧の持続時間の妙なプレッシャーのせいで最近はCSを落とすのがうまくなってます。
他所でDraven用のruneでAr-pen ASで組んでるのを見て真似してますが、それでAD下がっているせいでもあると思うので、AD AS runeに戻すかどうか、AS 10%でやるか15%でやるかで悩んでいます。
しばらくAD AS+10% runeにしようかな。

あとはBuildもLS欲しさに今までの定番のBtで進めたいのですが、流行りのYoumuuはどうかなぁ…。

Caitlyn飽きたこともありますが、Dravenでのプレイがなかなか楽しくどうにかうまく使えるようにしたいところです。

2016-07-24

StarCraft2始めました。


少し前にHeart of the Swarm bundleが安く販売しているときに購入はしていたのですが、LoLに熱が入っていて他ゲームに手つかず状態でした。

いざプレイしてみるとRTS未経験の私には難しい!
…しかしユニットの生産と行動の選択範囲が広くて、いろんな攻め方、ユニットの組み合わせを試してみたいとハマっていくのでした。


vs AI (Traning Stage 3) 地獄の履歴…。
始めはストーリーの用意されたCampaignを Episode1:WoL , Episode2:HotS の途中までとプレイしていたのですが、最終的な目標は対人戦で遊ぶコトだったので、流れもつかめた今そろそろ multiplayer - traning ( vs AI) へと。
AI相手なら~と高を括っていたのですが、そんなコト言う余裕なし。

Traning Stage1 (very easy), Stage2 (easy) はまだしも、Stage3 (medium) となると相手の生産がしっかりしてきて、負ける負ける。
AI相手に負けまくるのは悔しいとCampaign 放り出してSC2をよく知ろうと調べていくのでした。


Episode 2をプレイしている中で気に入ったZergのみでプレイしてます。
解説やwikiを見ながら我流でやっと1勝。
しかし、終盤ユニットのUltraliskやHydraliskをそろえての物量ごり押し40minゲーム勝利しかできず、やはりこれはまずいとBuild Order (ユニットの生産順)通りにやってみるコトに…。

初心者のための手引き - StarCraft II: スタークラフト2 ビルドオーダー日本語Wiki
http://seesaawiki.jp/sc2buildsjp/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a4%ce%a4%bf%a4%e1%a4%ce%bc%ea%b0%fa%a4%ad#content_3_3
2ベースspeedling/roachオールイン

結果、私のラフで遅い操作でも余裕余裕!
今まで40minの死闘を繰り広げていた私ですら、10min程度で相手がSurrenderしてくれるのでした。
ヤッタネ。(゚~゚)


今のところまだまだ不慣れで、例えるならグー/チョキ/パーどれを出すにも練習しないと出すことができないじゃんけんで負けるゲーム。(何それ…)
実況付きの対戦動画を見るのは下手でも楽しい。
ある程度、駆け引きして対人戦できるようにするのが目標です。