2009-04-20

ボンバーマンBGMアレンジまとめ


ボンバーマン2 / Low-tech Son Blog
http://lowtechson.seesaa.net/category/2305379-1.html

■ボンバーマン BOMBERMAN BATTLE BGM / ITACCHI
http://itacchi.real-sound.net/

TheOneUps Volume1 10.Bomberman / The OneUps
http://www.theoneups.com/

スーパーボンバーマン ピアノアレンジ‐ニコニコ動画(ββ)
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4477741

ボンガンマンのテーマ【ぱにっくボンバーマンWアレンジ】‐ニコニコ動画(ββ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2938837

170 ボンバーマン アレンジ ゲーム / ANIHP
http://www.geocities.co.jp/Milkyway/3974/midi.html

ReMix: Bomberman 'Chip Trip' - OverClocked ReMix
http://www.ocremix.org/remix/OCR00274/

ReMix: Bomberman 'Bomberfuzz' - OverClocked ReMix
http://www.ocremix.org/remix/OCR00767/

Super Bomberman, created by The Rad Man ** 要アカウント(´д`;)
http://www.acidplanet.com/artist.asp?PID=622695&t=3469

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ボンバーマンは1人プレイよりも友人親兄弟と対戦してた時間が圧倒的に長いので、対戦のBGMが好きです (´ー` )
ゲームミュージックとしてはなぜかちょいマイナーな扱いなのが残念。

2009-03-22

Evasive Gun Style -(egS)- (意訳)


Evasive Gun Style -(egS)- Formal Guide - S4Source - Forums
http://www.s4source.com/forum/index.php?showtopic=1105

S4のフォーラムのテクニック関連を扱ったトピック。
Cysote Dokgo さんの Evasive Gun Style (egS) って名づけたS4のテクに関する長文。
Wall Clear 以降のものを読んだのですが、また読み返すの大変なのでちょっとずつ訳すことにしました。
ちょくちょく手直しと追加。人様に見せれるような翻訳でもないし、かなーりてきとー意訳です。
つい目次分のChapter書いてしまったけど、III. The Core のテクニックだけにすればよかたー (゚д゚)



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I. Introduction
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A. Legal
B. About/Idea
このガイドはS4LeagueのEvasiveGunStyleと呼ばれる発展的なプレイスタイルを扱っている。
EvasiveGunStyle(egS)は銃撃をすばやく避け、同時に撃ち返すためのものだ。
すべての動きがスキルを必要とするものでなく、ここで紹介されているすべての動きが実戦で使われているわけでもない。
楽に実践できるもの(ほとんどがそうだが)から習得するのが難しいものまでたくさんある。
それに、あなたも含め他プレイヤーが特に意識せずに使っているテクニックもある。
そういったものの中のいわば潜在的なプレイテクニックだ。
練られた考え方と動きの考察がさらにテクニックを磨いてくれるし、実戦で使えるようにもなる。
新しく難しいな考え方を紹介することで、キャラクターを完璧にコントロールすることができるし、さらに上を目指せる。
自分のクセや性格、動きを知ることはあなたが上達するためのキーだ。
*そこで答えを見つけるか明確な手順が得られるかはあいまい。
貴方の面白い体験をスパークさせれるかどうかだ。
動きを研究することなしだとか一人で見つけようとすると上達も止まってしまう。
自分自身を磨くことがさらなる上達につながる。


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II. The Basics
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S4Leagueの世界へようこそ!
私はあなたがヘボいプレイしてると思うけどどうよ。
ここでS4の基本的な動きとその役割をあげていく。
違った考え方と使い方についても書くけどね。
動きを知ることで他プレイヤーとフェアなプレイができるようになるだろう。
それに、ここで紹介されてる動きはあなたがプレイしているほかのゲームでも使うべきだ。

A. Moving / Looking
これがゲームの基礎中の基礎になる。
もしキャラクターを動かしたり周りを見渡せないのなら、負けるしかないね。
w, a, s, d キーを使って動かしたい向きへ動かせる。マウスは視線だ。
言うのも馬鹿らしいけど、これはマスターするだろう。
止まることなく動け。動いているターゲットは命中させるのが難しい。
周りを常に見渡せ。見つかる前に見つけることがアドバンテージになる。
あなたを撃っている相手をすばやく見つけることが命を守る秘訣だ。
Ctrlキーおしっぱでしゃがむこともできる。
しゃがむのはいろいろ制限があって、撃っている最中とかリロード中はしゃがめない。
だけど基本的な歩きと見渡すことはできる。
組み合わせて理解することだね。

要点
w, a, s, d キーで動く。
マウスを動かすことで視線を動かす。
Ctrlキー押しっぱなしでしゃがむ。


B. Basic Fighting
マウスクリックで銃撃したりと選択している武器を使える。
1, 2, 3 キーを押すことでスロットに装備している武器を切り替えられる。
多彩な武器をもつことだね。
もしミドルレンジで戦闘中に弾切れしたなら、銃を切り替えてリロードするのがいい。
Rキーを押すか、銃弾を使い果たしたら自動的にリロード動作になる。
この基本動作の組み合わせといい動き、正確なエイムがあれば、どんな試合でもやっていける。

要点
マウスクリックで銃撃。
1, 2, 3 キーで武器切り替え。
Rキーでリロード。

1. Hp / Sp
2. Run
3. Jump
4. Dash

C. Skills
1. Active
2. Passive

D. Wall Jump
壁蹴りは面白い戦術だ。壁の方向にジャンプして(キーは前押しっぱなし)で、スペースをもう一度押したら壁を蹴ってジャンプする。
壁蹴りの始めは普通のジャンプなので遅い。ジャンプの中間で壁を蹴りだし、一瞬そこで止まる。
そのあと壁からすばやく飛び跳ねるんだ。これが一番すばやい移動方法さ。
走り(Running)との比較点になるのが、壁蹴りは壁が必要だが、走り(Running)はどこでもできるって点だ。
しかも壁蹴りは壁を蹴る瞬間にSpを消費する。
宙を舞っているときにはSpは回復してるけどね。
走り(Running)だと継続してSpを消費する。だから私は壁蹴りの方がいいと思うな。
壁蹴りは普通じゃいけない面白くて高い場所にいける。屋根上に登ったり、壁を越えたり、考え付かないだろ?
他プレイヤーを見渡したりもできる。変則的に戦闘から抜けたりもできるってわけさ。
ヘマしちゃったなら、どこでできるか何ができるかを学ぶことだね。

要点
壁に向かってジャンプ、さらに壁からジャンプ。



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III. The Core
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A. Walls
1. Direct
2. Indirect

B. DI (Directional Influence)
S4をプレイしている人にとって最重要な考えだ。
DIってのは正確にはこうだ。
あなたの向かう先をコントロールする。
どこで何をしていようとも、あなたは常にDIを意識すべきだ。
どうやって?単に w, a, s, d を押すだけさ。聞こえは簡単だが複雑だ。
あなたは常にIDを実践すべき。動いてるときや地上にいるとき…壁蹴りの直後は?
賢く動きをコントロールしよう。
ジャンプもまたいい例だ。
(話の先が見えないので訳とばし たぶん、今の行動が終わったら次はどこへ向かうか何するかを常に先に考えておく、とかかも)

要点
W, a, s, d キーを何してるときでも押す。

C. Wall Clear
通常のジャンプの高さよりちょっとだけ高い壁を見つけたら?
Wall Jump と Dash を組み合わせると、そんな壁に登ったり出っ張りを飛び越えたりできる。
まず越えたい壁に向かってジャンプする、そしてジャンプの頂点に達するまでちょっとだけ待つ。
ジャンプの頂点まできたら Wall Jump の開始さ。それと同時にすばやく視線を横へ向ける。
壁からあなたのキャラが飛び跳ねたら、上昇し始めるだろう。
そこで壁からあまり遠くならないうちに、出っ張りへもしくは壁の向こうへ Dash する。
もしすぐに Dash したり遅すぎたりしたならダメだろう。
空中での Dash は上方向への慣性を消しちゃうからね。地面一直線ってわけさ。
越えたい壁が高すぎるのもダメだね。
これがどこで使えるか役立つかは自分で試すしかない。

要点
Wall Jump して 視線を壁が横へくるように向け、壁の上に乗るように Dash 。

D. Fade Shot
egS で紹介する最初の攻撃方法だ。
注目点は「射撃武器は Dash のモーションをすぐにキャンセルできる」ってことだ。
どういうことかって言うと、左右へ Dash して敵を撃つってことだ。
これは敵の射撃へのすばやい回避にもなるし、攻めへの起点にもなる。
Fade Shot と適切な DI の組み合わせはどこでも使える戦術だ。
左へ Dash して、射撃でキャンセル、そして右へ移動する DI なんかは役に立つ。
これをちょっと変えて応用すれば、いろんなステージで Dash キャンセルの使い道が出てくるだろう。
Dash してすぐにキャンセルする、Dash の中間でキャンセルする、Dash の終わりでキャンセルする。
いろいろ組み合わせることで敵が先読みしづらくなる。
Revolver みたいなディレイの長い銃と組み合わせるときは注意しろ。
Revolver のクールダウンタイムが2度目の動きを制限してしまう。
だから Revolver を使うなら、回避の DI をよく確かめなきゃいけない。
この Fade Shot 、Sword の使い手にはあまり役に立たない。
もしあなたが Sword 系が好きなら別のを選ばないとね。
この動きは Full-Step とか Half-Step に応用される。

要点
Dash -- 射撃 -- (DI) の繰り替えし

E. Wave Dash
F. Full-Step
G. Wall Post
H. Half-Step
I. Jump Canceling
J. Wave Step


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IV. The Niche
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A. Platforming
B. Sky Step
C. Fade-Step
D. Full-Fade-Step


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V. The Weapons
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A. Ranged
1. SMGs
2. Semi Rifle
3. Revolver
4. Gauss Rifle
5. HMG
6. Rail Gun
7. Cannonade

B. Melee
1. Plasma Sword
2. Counter Sword

C. Special
1. Mind Energy / Mind Shock
2. Sentry Gun


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VI. The Tri-Attributes
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A. Luck
B. Skill
C. Knowledge


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VII. Influence
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A. You and Your Enemy

VIII. Strategies
A. Hit and Run
B. Reload
C. CQF (Close-Quarters-Feigning)


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IX. Notions
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A. Gender Difference
よく抱く疑問が「男性キャラは(egSだとさらに)女性キャラより回避しづらいのではないか」というもの。
もし両方の性別のキャラをプレイしたのならたぶん気づくだろう。
銃の持ち方/撃ち方のようなはっきりした違いから、低い身長/声のような見た目の違い。
そしてもっとも重要な違い、 Dash での避けモーションに気づくはずだ。

(以下、ジャンプの高さで女性が回避しやすそうだのなんだの 長いのでとばしー)

B. The Game of Criticals
(Critical のダメージとか部位によるダメージの違いとかー)

C. The Insanity of Gameplay

Insanity - Doing the same thing over and over, expecting different results
錯乱 - 同じことを繰り返し繰り返し行っても、異なる結果が予期される。
(中略 なんか精神論ぽいこと書いてる)
newbie に負けるプロ、下手なものが上手いものにどうやって打ち克つのかという思考力が、あなたの今の適応性なのだ。


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X. Conclusion
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A. Your Own Style


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XI. Resources
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XII. Credits
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XIII. Thanks
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2009-03-12

foobar2000 crossfade


foobar2000でクロスフェード使ってみました。

foo_dsp_crossfader.dll : Acropolis’ Blog » my foobar2000 components
http://acropolis.lokalen.org/2006/10/foobar2000/my-foobar2000-components/






設定はてきとーにいけるだろうと思ってたらそうでもなかったのでメモ。

Preference を開いて Advanced 。
Fading
Fade on seek (ms) : foobar2000のシークバーを操作したときの曲のフェード時間。
Fade out (ms) : gapless_crossfade 使ってるなら関係ないかも。
Fade on pause (ms) : 再生ストップしたときのフェード時間。

Preference を開いて DSP Manager : Gapless Crossfade の設定。
Gapless
max length (ms) : 曲の無音部を一度に飛ばす時間。たぶん。 曲の無音部を飛ばす時間の最大値。
Fading
max length (ms) : 曲の始め/終わりに何秒フェードさせるか。
track change (%) : [max length] * [track change] = 曲が自動で変わるときのフェード時間
manual track change (%) : [max length] * [manual track change] = 曲を手動で変えたときのフェード時間
seeking (%) : 曲シーク時のフェード時間を max length と掛けて決める。…と思いきやよく分からない。





Overrap instead of crossfade にチェックいれてると、フェードアウトのみ適用でフェードインなしぽいです。オーバーラップっていうのかー。こっちのが好み。


p.s. 2010.12.04
設定にちょっと詳しい説明を。
クロスフェードは使用してないのでわかりませんが、オーバーラップを使う場合、DSPのGapless crossfeedの設定画面の manual track change (%) は最小(0.1%)にして、foobar2000 preferencesのAdvancedの設定画面の Fade out (ms) で曲の切り替わり時のフェード時間を決めます。
manualじゃないほうの track change (%) を最小近く(0.1-0.5くらい?)にすると、オーバーラップ時に前に演奏していた曲がぶつ切れになるので注意。
クロスフェード用に用意された設定で、オーバーラップに対応できないのかもしれません。
自動切り替え時のフェードアウトが効いてない…前もそうだったっけ…。

2009-02-01

2008-11-29

Stylish eSper Shooting Sport


S4 League - alaplaya.eu
http://s4.en.alaplaya.eu/

S4League Wiki*
http://wikiwiki.jp/s4league/

FPSTPSゲームって狙撃されて即死&こっそり隠れて行動…なイメージがあったので敬遠してましたが、動きが楽しそうなのでやってみたら見事にハマりました。
海外の方相手だと Ping 200~800ms くらいなので lagger 言われますが、一応こっちからも当てにくいハズ…。真剣にShootingしたい方は怒るでしょうけど。




アカウント取得は問題なく進んだのですがP2Pポート開放がうまくいってるのかが謎です。

■ ポート開放状況の確認 ■
http://anisong.dip.jp/cgi/port-chk/port-menu.pl
↑でチェックしたところポート開ける前は

28008 (TCP) : FILTERED or LISTENING
28012 (TCP) : FILTERED or LISTENING
28013 (TCP) : FILTERED or LISTENING
6112 (UDP) : FILTERED or LISTENING

CTUとルータとPCの「Windows ファイアウォール設定」でポート開放で

28008 (TCP) : NOT LISTENING
28012 (TCP) : NOT LISTENING
28013 (TCP) : NOT LISTENING
6112 (UDP) : FILTERED or LISTENING

になりました。
ポート開けたらキャラの頭上の回線不調マークが消えてガンガン死ぬようになりましたが、Ping値はそこまで変わらず。
たぶんうまくいってるんだろうけど、ゲーム中の他プレイヤーとの通信中でも NOT LISTENING です。
海外の方相手だと lag lag 言われます。
700msって0.7秒……1秒近くのラグはたしかに serious lag ですね。
IRCの日本人の方と試したらPing値2桁でやられまくりです(´д`;)


ついでにこれも貼っておきます。
FrontPage - ISP規制情報Wiki
http://isp.oshietekun.net/
TcpAckFrequency検証wiki
http://ronodeley.wiki.fc2.com/


アカウント取得のメモ

Register うまくいってもゲーム中のアカウント入力で Account Error が出る場合。
jpドメインのせいとか回線のせいとかいろいろ言われてますが謎ですね…。
うまく行く人に Register とアカウントの Activation を代行してもらって一度ゲームにログインしてもらって確認~までやってもらうといいかもしれません。
アカウント取り手伝いではそれでうまくいきました。
登録メールアドレスの変更は alaplaya にログインすればできるのは確認済みです。
あとでメルアド変更するほうが楽そうです。
http://en.alaplaya.eu/support

2008-10-24

foobar2000 v0.9.5.6


foobar2000をv0.9.4.4からv0.9.5.6にアップデートしました。
以前もアップデートしたあとに一部のプラグインが使えなくて戻したのだけれど、アップデートないようなので諦めました。
諦めたのは2つ。

・foo_custominfo
・foo_playback_custom

foo_custominfoでSQLiteデータベースを使用して曲のレーティング情報を保存できるように~、foo_playback_customで再生回数などをデータベースに記録。
後者は前者のデータベースに依存しているのでfoo_custominfoが使えないfoobar v0.9.5.3以降では2つとも無効に~。
レーティングめんどうになって使ってなかったのでいっかなぁ~と。
かわりに何か増えたかというとそうでもないのですが…。


また使いたくなったときのための設定メモ。


















ついでにTrackinfoのフォーマットも。
$puts(color_1,F0C0B0|F0C0B0)
$puts(color_2,E0A090|E0A090)
$puts(color_3,70D090|70D090)
$puts(color_4,505050|505050)

$alignabs(5, 1, 1000,500,left,top)

//%_trackinfo_mode%
#LINEHEIGHT,17#

$get(color_1)
// if
$if($or(%discnumber%,%tracknumber%),

$if(%discnumber%,%discnumber%,)
$if($and(%discnumber%,%tracknumber%),-,)
$if(%tracknumber%,$num(%tracknumber%,2),)

. , - )
// if end

$font(,11,bold,0-0-0)
$get(color_1)
$if2(%title%,%_filename%)
$char(10)


#LINEHEIGHT,13#

$font(,10,,0-0-0)
$get(color_2)
// if
$if(%_trackinfo_notrack%,No track,
$if2(%album%,Unknown Album)$char(10)
$if(%writer%,
$if(%artist%,%artist% /,)
%writer%,
$if2(%artist%,)
)
)
// if end
$char(10)

Genre : %genre%$char(10)
// Play Count : %play_counter%






foobar2000
http://www.foobar2000.org/download.html

foo_custominfo 解説 - foobar2000 Wiki
http://foobar2000.xrea.jp/index.php?foo_custominfo%20%E8%A7%A3%E8%AA%AC

foo_playback_custom / General - foobar2000 Wiki
http://foobar2000.xrea.jp/index.php?General#ub0271b9

foo_uie_trackinfo_mod 設定 / title formatting reference
http://tnetsixenon.xrea.jp/title_formatting.html

2008-09-15

変な感じの係長


「場の雰囲気が変な感じになっているのをみなさんで必死に取り繕うとしているので、もっと変な感じにしてやろうと思いまして、ね」

サラリーマンNEO | Conte | 変な感じの係長 | -#1- http://www.nhk.or.jp/neo/contents/conte/henna_kakaricho001.html

サラリーマンNEOの1コーナーなのですが面白すぎるw


放送一回目、カフェでの団欒中の種田君と同僚たち。何気ない話から種田君が斉藤君に避けられてることを気取られそうになってしまい、周りが必死にフォローしている場面で係長登場。
避けられているということを暴露してからのやり取り。

「ちょっと係長、何なんですか貴方は」
「何なんですか貴方は、ですか。何なんですか貴方は、ですか。そうでございましょう。私が、変な感じの係長でございマス」

「変な感じの係長なのですってば(x2) 変な感じの係長なのですから(x2) 朝はいつも2分遅刻~(決めポーズ)」


「種田ぁ、こんな変な係長の言うことなんか信じるんじゃないぞ~」
「変な係長ではございません。変な感じの係長、です」
「どっちでもいい!」



昨日の係長二回目、ブラジルに種田君を転任(左遷)させようとしている部長たちが必死に転任を勧めているという場面にて。
変な感じの係長登場。ブラジル支社に本社で一番いらない人をいかせようとしていることを暴露。

「何なんですか貴方は…」
「何なんですか貴方は、ですか。何なんですか貴方は、ですか。そうでございましょう。私が、変な感じの係長でございマス」

「変な感じの係長ですってば(x2) 変な感じの係長なのですから(x2) 寝る前は、いつもオリジナルストレッチ~(決めポーズ)」

さらに支社に社員が3人しかいないこと、アマゾンの奥地にあること、『誰がブラジルに行ってほしいか管理職者アンケート』で種田君が1位だったこと、行ったら10年は帰ってこれないことも暴露。

「違うぞ、種田君。こんな変な係長の言うことは信じちゃダメだ」
「変な係長ではございません。変な感じの係長、です」
「ほぼ同じだろ!」

場を変な感じにして係長退散…と思わせてカフェの窓に張り付いてジッと観察…w


と読めば分かると思いますが志村けんの変なおじさんのパロディ、冷静な口調でメカ音を鳴らせながらぎこちなく動く変な感じの係長。
ほかのも面白いのですが、これが見たくてサラリーマンNEO見てます。