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2014-12-18
Lolog #28
12月 18, 2014
早いものでろるをはじめて、一年が経ってしまいました。
Snowdown Skinかわいいのが多くて良いですね。(´ー`*
Season4は、Silver4で終わりました。
次のSeason5はGold入って、Victorious Skinもらうぞーっ。
Pre-Seasonですが、使用Champは相変わらずな状態。
Support : Lulu / Nami / (Soraka) / (Alistar)
Jungle : XinZhao / Vi / Rammus / (Nautilus)
Mid : Malzahar / (Kayle) / (Orianna) / (Ahri) / (Kog'Maw)
Top : (Shyvana) / (Xin)
Ad : Jinx / Lucian / Caitlyn / (Sivir) / (Kog'Maw)
括弧つきのは、いざとなれば使えるけど自信ないChampなので、かなり偏ってます。
Top Champもう少し練習して、相手の間合いとか仕掛け方つかまないとなぁと思うのですが、soloQ入れてFill気味にSup Ad Jglで遊んでしまいます。
SupportはSorakaを下手な組み合わせで出さなければ、レーン戦が楽でしかも楽しいといいことづくめなのですが、All-inでは相当いい当たり方と構成でないと、実質4vs5に近い状態なので、Normalで十分楽しんでRankedでは封印することにしました。
- Tankが2人以上
- Caitlyn Ziggs Nidaleeなどのあたらない構成
- 相手が極度のAssassin構成ではない
だいたいこのあたりに気をつけないとレーニング勝てたけどその後が…という残念なコトになりがちです。
JungleはPre-Season開始当初は、まわるの相当つらく見えたのですが、ルートを変えたりUtility Masteryで行ったりと、今は普通にこなせるように。
lanerと比べてLvの上りが遅いので、チームが勝てばよいと考えつつも、焦らされてしまいます。
わりと勝てていてもあるときガクンと負けてしまうのが嫌なのですよねぇ。
思考停止気味にまわりに流されて特攻しちゃうのは、減りました。
supportだからついて行かないと仕事できない、なんて流されるのもダメでしたね。
自分で判断して見捨てるの、大事。
読めているなら、熱くなったチームメイトにping打つのも大事。
あとは、もう少しChamp pool増やさないと。
Snowdown Skinかわいいのが多くて良いですね。(´ー`*
Season4は、Silver4で終わりました。
次のSeason5はGold入って、Victorious Skinもらうぞーっ。
Pre-Seasonですが、使用Champは相変わらずな状態。
Support : Lulu / Nami / (Soraka) / (Alistar)
Jungle : XinZhao / Vi / Rammus / (Nautilus)
Mid : Malzahar / (Kayle) / (Orianna) / (Ahri) / (Kog'Maw)
Top : (Shyvana) / (Xin)
Ad : Jinx / Lucian / Caitlyn / (Sivir) / (Kog'Maw)
括弧つきのは、いざとなれば使えるけど自信ないChampなので、かなり偏ってます。
Top Champもう少し練習して、相手の間合いとか仕掛け方つかまないとなぁと思うのですが、soloQ入れてFill気味にSup Ad Jglで遊んでしまいます。
SupportはSorakaを下手な組み合わせで出さなければ、レーン戦が楽でしかも楽しいといいことづくめなのですが、All-inでは相当いい当たり方と構成でないと、実質4vs5に近い状態なので、Normalで十分楽しんでRankedでは封印することにしました。
- Tankが2人以上
- Caitlyn Ziggs Nidaleeなどのあたらない構成
- 相手が極度のAssassin構成ではない
だいたいこのあたりに気をつけないとレーニング勝てたけどその後が…という残念なコトになりがちです。
JungleはPre-Season開始当初は、まわるの相当つらく見えたのですが、ルートを変えたりUtility Masteryで行ったりと、今は普通にこなせるように。
lanerと比べてLvの上りが遅いので、チームが勝てばよいと考えつつも、焦らされてしまいます。
わりと勝てていてもあるときガクンと負けてしまうのが嫌なのですよねぇ。
思考停止気味にまわりに流されて特攻しちゃうのは、減りました。
supportだからついて行かないと仕事できない、なんて流されるのもダメでしたね。
自分で判断して見捨てるの、大事。
読めているなら、熱くなったチームメイトにping打つのも大事。
あとは、もう少しChamp pool増やさないと。
2014-08-21
Lolog #27
8月 21, 2014
Silver4から3に連勝で上がって、連敗で下がって連勝で上がって~のようなことを繰り返してます。
div3に上がってからLP0状態で3連敗後、なんとか1勝つかみとって一安心。
ここひと月ほど、Support Namiでほぼ負けなしでした。
強いとはいっても自身の生存力の違いからLuluの方が好みなのですが、今はNamiの方が味方とはまるコトが多いようです。

2 Marksmanのチームとよく出会います。
こちらのCorkiの判断能力がとにかく冴える!
Namiで先にやられるパターンも多かったのですが、確実に worth な流れを築いてくれました。
BottomだけではなくMid→Topと1st turretをいただきに行く流れがすばらしい試合。
ただ、前衛が不安定で不意を突かれて崩されたりと、終盤Vayneゲームになりそうな雲行きも見せていましたが、なんとか勝ち。
Morrellonomiconじゃなくて、Frozen Heartがよかったかな。

こちらもCorki Carry。
相手にしていても苦戦を強いられるコトが多いです。
Viの判断とMorganaの粘り強さが良い流れをもたらしてくれました。
Top: Shyvana / Kayle
Jungle: Nautilus / Jarvan IV / Vi
Mid: Malzahar / Orianna / Kayle
Marksman: Caitlyn / Jinx / Tristana
Support: Lulu / Nami
NautilusはNormal時代に失敗したコトが多く、Junglerに慣れてからにしようと考えていて、結局ぶっつけ本番で使ったのです。
負けたのですが序中盤の流れをうまく作れていたので、これから使っていきます。
Kayleは逃げ。
div3に上がってからLP0状態で3連敗後、なんとか1勝つかみとって一安心。
ここひと月ほど、Support Namiでほぼ負けなしでした。
強いとはいっても自身の生存力の違いからLuluの方が好みなのですが、今はNamiの方が味方とはまるコトが多いようです。

2 Marksmanのチームとよく出会います。
こちらのCorkiの判断能力がとにかく冴える!
Namiで先にやられるパターンも多かったのですが、確実に worth な流れを築いてくれました。
BottomだけではなくMid→Topと1st turretをいただきに行く流れがすばらしい試合。
ただ、前衛が不安定で不意を突かれて崩されたりと、終盤Vayneゲームになりそうな雲行きも見せていましたが、なんとか勝ち。
Morrellonomiconじゃなくて、Frozen Heartがよかったかな。

こちらもCorki Carry。
相手にしていても苦戦を強いられるコトが多いです。
Viの判断とMorganaの粘り強さが良い流れをもたらしてくれました。
Top: Shyvana / Kayle
Jungle: Nautilus / Jarvan IV / Vi
Mid: Malzahar / Orianna / Kayle
Marksman: Caitlyn / Jinx / Tristana
Support: Lulu / Nami
NautilusはNormal時代に失敗したコトが多く、Junglerに慣れてからにしようと考えていて、結局ぶっつけ本番で使ったのです。
負けたのですが序中盤の流れをうまく作れていたので、これから使っていきます。
Kayleは逃げ。
2014-07-16
Lolog #26
7月 16, 2014
今月入ったあたりから、またろる熱が出てきたのではじめてます。
Sil3へのPromoもうまくいき順調に進むかと思いきや、連敗からのDemote。
最近Supportを使っていても以前ほどうまく試合を運べてません。
確実に私に敗因があるので、またしばらくリプレイを見返して直しながらプレイするつもりです。
patch4.4あたりはSupportで勝てていたので、
- ここ最近のpatchについていけてない
- リプレイ見返さず惰性プレイで悪癖がついている
- Spellthief's Edgeをほぼ持たない古いBuild
このあたりかなぁと目星をつけています。
リプレイとって見返して~という遊び方(?)は気力も時間も使うので、以前ほど乗り気ではないのですが、ここまで負けが込んでしまってはやるしかない…! (-__-
Sil3へのPromoもうまくいき順調に進むかと思いきや、連敗からのDemote。
最近Supportを使っていても以前ほどうまく試合を運べてません。
確実に私に敗因があるので、またしばらくリプレイを見返して直しながらプレイするつもりです。
patch4.4あたりはSupportで勝てていたので、
- ここ最近のpatchについていけてない
- リプレイ見返さず惰性プレイで悪癖がついている
- Spellthief's Edgeをほぼ持たない古いBuild
このあたりかなぁと目星をつけています。
リプレイとって見返して~という遊び方(?)は気力も時間も使うので、以前ほど乗り気ではないのですが、ここまで負けが込んでしまってはやるしかない…! (-__-
2014-05-31
Terraria #1
5月 31, 2014
今さらですがTerrariaを始めて遊びました。
インディーズゲームな見た目から侮ってました、面白いです。
チュートリアルや説明も見ずプレイ動画も見たことなかったので、前知識まったくなしでのファーストプレイ。
2Dアクションゲームというコトとゲーム画面くらいは知っていたのですが、面白いという評判だけしか知らずに始めたので、プレイ開始後に何をすればいいのかも分からず、操作もおぼつかないまま彷徨っている間に夜へと移行。
そのままZombieたちの餌食になってしまうのでした。
ひたすら掘って探索するのが(おそらく)メインのゲームなのですが、掘り進めているうちに、または地の果てへと走り続けているうちに、がらりと風景がかわる別世界が広がっていて、「この先には何があるのだろう、何が手に入るのだろう」と思いをはせるのでした。
やってることは単調ですが別の層へたどりつく度に、強敵への畏怖だったり新しいアイテムの発見だったりと、最近あまりなかったMMORPGを初めてプレイしたときのような、世界探索のワクワク感があってとても楽しめました。
とくに好印象なのが、行く先々で手に入る特殊効果をもった装備品。
ロープやドアの使い方に気づいたときなどもそうなのですが、壁蹴りできたり落下速度がゆるやかになったりと、行動範囲が変わって探索の進め方すら変わってしまうところが、自キャラが強化されて個性化されていくのが感じられて非常に好印象でした。
(最近の数値面での新規性に左右されるコトの多いMMO類になれてると特にネ)

ほぼ初プレイ時から未プレイの知り合いを誘ってのマルチプレイだったので、特に目的もないこの世界で他人の動きを眺めたり、ついて行ってみるだけだったりと、なごみながらゆるく遊べました。
はじめシングルプレイヤーモードで触ってみて、これは新しい発見を同時に楽しめるフレンドありが良いな!というゲームの持つ期待感のようなものを感じてしまうのでした。
このゲームの風味が好きで、メジャーなパブリックサーバが数点用意されて、気軽に他人とコミュニケーションとれたらナァ、と 思ってしまいます。
実際これで大きなワールドを用意しての公開サーバがあったとしたら、それはそれで開拓速度の違い、ユニークアイテムの独占、資源の占有、アイテムの略奪などなど、問題はたくさんでてくると思いますけどね…。

まだそれほど入念にプレイしたわけではないのですが、ゲームの流れのようなものが見えてくると、ある程度ゆるく生き残れるゲームなだけに、慣れからくる飽きはきてしまいますが、それでも十分に時間を忘れて楽しめますネ。
ひさしぶりに細かい性能だのシナリオだの抜きで、原初的な楽しみを覚えたゲームなのでした。
インディーズゲームな見た目から侮ってました、面白いです。
チュートリアルや説明も見ずプレイ動画も見たことなかったので、前知識まったくなしでのファーストプレイ。
2Dアクションゲームというコトとゲーム画面くらいは知っていたのですが、面白いという評判だけしか知らずに始めたので、プレイ開始後に何をすればいいのかも分からず、操作もおぼつかないまま彷徨っている間に夜へと移行。
そのままZombieたちの餌食になってしまうのでした。
ひたすら掘って探索するのが(おそらく)メインのゲームなのですが、掘り進めているうちに、または地の果てへと走り続けているうちに、がらりと風景がかわる別世界が広がっていて、「この先には何があるのだろう、何が手に入るのだろう」と思いをはせるのでした。
やってることは単調ですが別の層へたどりつく度に、強敵への畏怖だったり新しいアイテムの発見だったりと、最近あまりなかったMMORPGを初めてプレイしたときのような、世界探索のワクワク感があってとても楽しめました。
とくに好印象なのが、行く先々で手に入る特殊効果をもった装備品。
ロープやドアの使い方に気づいたときなどもそうなのですが、壁蹴りできたり落下速度がゆるやかになったりと、行動範囲が変わって探索の進め方すら変わってしまうところが、自キャラが強化されて個性化されていくのが感じられて非常に好印象でした。
(最近の数値面での新規性に左右されるコトの多いMMO類になれてると特にネ)

ほぼ初プレイ時から未プレイの知り合いを誘ってのマルチプレイだったので、特に目的もないこの世界で他人の動きを眺めたり、ついて行ってみるだけだったりと、なごみながらゆるく遊べました。
はじめシングルプレイヤーモードで触ってみて、これは新しい発見を同時に楽しめるフレンドありが良いな!というゲームの持つ期待感のようなものを感じてしまうのでした。
このゲームの風味が好きで、メジャーなパブリックサーバが数点用意されて、気軽に他人とコミュニケーションとれたらナァ、と 思ってしまいます。
実際これで大きなワールドを用意しての公開サーバがあったとしたら、それはそれで開拓速度の違い、ユニークアイテムの独占、資源の占有、アイテムの略奪などなど、問題はたくさんでてくると思いますけどね…。

まだそれほど入念にプレイしたわけではないのですが、ゲームの流れのようなものが見えてくると、ある程度ゆるく生き残れるゲームなだけに、慣れからくる飽きはきてしまいますが、それでも十分に時間を忘れて楽しめますネ。
ひさしぶりに細かい性能だのシナリオだの抜きで、原初的な楽しみを覚えたゲームなのでした。
2014-05-21
Lolog #25
5月 21, 2014
Silver3から落ちました。(´Д` )
落ちて、負けて勝って負けたところで止めて2週間ほどです。
LP0で負けるとすぐ落ちるんだナァ…。
Sil5から開始して、まだPromo2のあと初めてのDemote1しただけなのですが、Tierが1つ上がるまでシビアに勝ち進まなければいけなさそうです。
4月にはあれほど連戦して、他プレイヤーの配信なども見ていた熱が冷めてしまいました。
LP+の方が多くなっていたので進みやすくなってはいるのでしょうが…。
NormalやってるだけよりはRankedの方がみんな気合入ってて楽しかったです。
でも、Tier上げるコト目標にプレイし続けるのは必要試合数的にツライので、しばらく控えます。
落ちて、負けて勝って負けたところで止めて2週間ほどです。
LP0で負けるとすぐ落ちるんだナァ…。
Sil5から開始して、まだPromo2のあと初めてのDemote1しただけなのですが、Tierが1つ上がるまでシビアに勝ち進まなければいけなさそうです。
4月にはあれほど連戦して、他プレイヤーの配信なども見ていた熱が冷めてしまいました。
LP+の方が多くなっていたので進みやすくなってはいるのでしょうが…。
NormalやってるだけよりはRankedの方がみんな気合入ってて楽しかったです。
でも、Tier上げるコト目標にプレイし続けるのは必要試合数的にツライので、しばらく控えます。
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