2010-12-05

my customs of foobar2000 v1.1.1


foobar2000をひさしぶりに更新。
v9.6くらいからv1.1.1に乗り換えました。
更新したわりには旧来のコンポーネントが使えなくなって、不便な思いしかしないのですが、まぁそこはそれということで。
更新ついでに再インストールして不要なコンポーネントを削除してます。


foo_facets : Facets
http://foobar2000.audiohq.de/foo_facets/download

そんなにColumns UIに依存してなかったので不要コンポネを削除。
デフォのUIにfacets混ぜて使っています。
アルバムリストは THE の文字列を例外処理できるかどうかが大事。

foo_wlm : foo_wlm - Hydrogenaudio Forums
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=66346
foo_amipwrapper , foo_msn (foobar2000 v0.8向け) , foo_msnalt (foobar2000 v0.9向け) は、コンポーネントが legacy format らしくて設定の保存が不可。
foo_wlm での設定時の注意事項として、表示のフォーマット文字中に ' - ' を含んではいけないということ。 '- ' や '-' は平気です。
MSN Messenger 7 だとウィンドウ開いた後の検索が始まりません。
サーチエンジンのBING側の問題でもないようなので、これはどうにもならないかも。
それとは別に、v1.1.1にしてからSamurizeと連携できなくなってしまいました。
テキスト書き出しはあまりやりたくないのだけれど…。

foo_twit_post : foo_twit_post v3.0.1: きたへいの悠々自適
http://kitahei.cocolog-nifty.com/youyou/2010/06/foo_twitter_pos.html
旧名 foo_twitter_post 。たまにpost。
foo_runとコンソールのtwitterクライアント使うのもありかも。

foo_dop : iPod manager - musicmusic's foobar2000 stuff
http://yuo.be/ipod.php
これ以外の連携コンポーネントだと foo_pod くらいしか。

foo_dsp_crossfader : Acropolis' Blog » my foobar2000 components
http://acropolis.lokalen.org/2006/10/foobar2000/my-foobar2000-components/
ギャップレスクロスフェード用。
再設定したおかげでちょっと詳しくなったかも。
クロスフェードの設定に関しては過去記事で。追記しました。
http://mimnv.blogspot.com/2009/03/foobar2000-crossfade.html

2010-07-13

PC情報記録


2年前に購入したメインのPC。
最近あやしい動作が目立つのでもしものための記録。


------------------
System Information
------------------
Time of this report: 7/13/2010, 11:36:19
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100216-1514)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8200 @ 2.66GHz (2 CPUs)
Memory: 2046MB RAM
Page File: 1102MB used, 2835MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode


----------------------------------------------------------------------------
CrystalDiskInfo 3.6.4 (C) 2008-2010 hiyohiyo
Crystal Dew World : http://crystalmark.info/
----------------------------------------------------------------------------

OS : Windows XP Professional SP3 [5.1 Build 2600] (x86)
Date : 2010/07/13 11:52:30

-- Controller Map ----------------------------------------------------------
+ Intel(R) ICH9R/DO/DH 4 port Serial ATA Storage Controller 1 - 2920 [ATA]
+ プライマリ IDE チャネル (0)
- ST3160815AS
+ セカンダリ IDE チャネル (1)
- ST3160815AS
+ Intel(R) ICH9 Family 2 port Serial ATA Storage Controller 2 - 2926 [ATA]
+ プライマリ IDE チャネル (0)
- TSSTcorp DVD+-RW TS-H653B
- セカンダリ IDE チャネル (1)

-- Disk List ---------------------------------------------------------------
(1) ST3160815AS : 160.0 GB [0-0-0, pd1]
(2) ST3160815AS : 160.0 GB [1-1-0, pd1]

----------------------------------------------------------------------------
(1) ST3160815AS
----------------------------------------------------------------------------
Model : ST3160815AS
Firmware : 4.ADA
Serial Number : ********
Disk Size : 160.0 GB (8.4/137.4/160.0)
Buffer Size : 8192 KB
Queue Depth : 32
# of Sectors : 312500000
Rotation Rate : 不明
Interface : Serial ATA
Major Version : ATA/ATAPI-7
Minor Version : ----
Transfer Mode : SATA/300
Power On Hours : 12360 時間
Power On Count : 924 回
Temparature : 45 C (113 F)
Health Status : 正常
Features : S.M.A.R.T., AAM, 48bit LBA, NCQ
APM Level : ----
AAM Level : D000h [OFF]

-- S.M.A.R.T. --------------------------------------------------------------
ID Cur Wor Thr RawValues(6) Attribute Name
01 100 253 __6 000000000000 リードエラーレート
03 _97 _97 _70 000000000000 スピンアップ時間
04 100 100 _20 00000000039B スタート/ストップ回数
05 100 100 _36 000000000000 代替処理済のセクタ数
07 _85 _60 _30 000014BF0F6F シークエラーレート
09 _86 _86 __0 000000003048 使用時間
0A 100 100 _97 000000000000 スピンアップ再試行回数
0C 100 100 _20 00000000039C 電源投入回数
BB 100 100 __0 000000000000 報告された訂正不可能エラー
BD 100 100 __0 000000000000 High Fly Writes
BE _55 _50 _45 00002E24002D エアフロー温度
C2 _45 _50 __0 00130000002D 温度
C3 _79 _71 __0 00000D818CAE ハードウェア ECC 検知エラー回数
C5 100 100 __0 000000000000 代替処理保留中のセクタ数
C6 100 100 __0 000000000000 回復不可能セクタ数
C7 200 200 __0 000000000000 UltraDMA CRC エラー数
C8 100 253 __0 000000000000 ライトエラーレート
CA 100 253 __0 000000000000 データアドレスマークエラー

----------------------------------------------------------------------------
(2) ST3160815AS
----------------------------------------------------------------------------
Model : ST3160815AS
Firmware : 4.ADA
Serial Number : ********
Disk Size : 160.0 GB (8.4/137.4/160.0)
Buffer Size : 8192 KB
Queue Depth : 32
# of Sectors : 312500000
Rotation Rate : 不明
Interface : Serial ATA
Major Version : ATA/ATAPI-7
Minor Version : ----
Transfer Mode : SATA/300
Power On Hours : 12358 時間
Power On Count : 924 回
Temparature : 44 C (111 F)
Health Status : 正常
Features : S.M.A.R.T., AAM, 48bit LBA, NCQ
APM Level : ----
AAM Level : D000h [OFF]

-- S.M.A.R.T. --------------------------------------------------------------
ID Cur Wor Thr RawValues(6) Attribute Name
01 100 253 __6 000000000000 リードエラーレート
03 _97 _97 _70 000000000000 スピンアップ時間
04 100 100 _20 0000000003AF スタート/ストップ回数
05 100 100 _36 000000000000 代替処理済のセクタ数
07 _84 _60 _30 00000F631ECC シークエラーレート
09 _86 _86 __0 000000003046 使用時間
0A 100 100 _97 000000000000 スピンアップ再試行回数
0C 100 100 _20 00000000039C 電源投入回数
BB 100 100 __0 000000000000 報告された訂正不可能エラー
BD 100 100 __0 000000000000 High Fly Writes
BE _56 _51 _45 00002C23002C エアフロー温度
C2 _44 _49 __0 00120000002C 温度
C3 _71 _59 __0 000007540EEF ハードウェア ECC 検知エラー回数
C5 100 100 __0 000000000000 代替処理保留中のセクタ数
C6 100 100 __0 000000000000 回復不可能セクタ数
C7 200 200 __0 000000000000 UltraDMA CRC エラー数
C8 100 253 __0 000000000000 ライトエラーレート
CA 100 253 __0 000000000000 データアドレスマークエラー





p.s. 2011.03.18 HDD買い替え前に記録
-----------------------------------------------------------------------
CrystalDiskMark 3.0.1 (C) 2007-2010 hiyohiyo
Crystal Dew World : http://crystalmark.info/
-----------------------------------------------------------------------
* MB/s = 1,000,000 byte/s [SATA/300 = 300,000,000 byte/s]

Sequential Read : 58.390 MB/s
Sequential Write : 56.327 MB/s
Random Read 512KB : 23.350 MB/s
Random Write 512KB : 20.888 MB/s
Random Read 4KB (QD=1) : 0.304 MB/s [ 74.2 IOPS]
Random Write 4KB (QD=1) : 0.625 MB/s [ 152.7 IOPS]
Random Read 4KB (QD=32) : 0.506 MB/s [ 123.6 IOPS]
Random Write 4KB (QD=32) : 0.654 MB/s [ 159.6 IOPS]

Test : 1000 MB [C: 92.1% (137.3/149.0 GB)] (x5)
Date : 2011/03/18 19:14:22
OS : Windows XP Professional SP3 [5.1 Build 2600] (x86)

2009-11-10

Bookmarklet 自分用まとめ


ブックマークレット。自分用まとめ。

[Twitter] イイネボタン

YouTube URLから余計なものを取り除く(コピペ用など)
[Youtube] SimplifyURL

YouTube URLから余計なものを取り除く(ポップアップページ版)
[Youtube] SimplifyURL(popup)

amazon.co.jpの商品のURLを簡略化
[Amazon] copyURL

UstreamのチャンネルページのIDを取得する(GOM Playerなど用)
[Ustream] getURI

選択したPixivIDナンバーからプロフィールページを開く
[Pixiv] openPixivProfile



---- お役御免 ----
表示しているページをGoogleBookmarksに登録
Add Google Bookmarks

表示しているページをTinyURLで変換(新規ウィンドウ版)
TinyURL

2009-11-08

Firefox about:config 自分用メモ。


Firefoxの起動がもたついてて、アドオンのせいなのかその他プラグインのせいなのか、configのせいなのか分からなかったので、プロファイル作り直しました。
設定がめんどうですが、ver 1から確かずっと引き継いできたのでいろいろゴミがたまってるだろうし、まぁいいかなと。
そんなわけで、今から設定しなおす config メモ。

----

browser.backspace_action <整数値>
BackSpaceキー入力時の動作。 (フォーム入力中とか…/(^o^)\)
0 - ページの履歴を戻る(Windows と MAC でのデフォルト)
1 - ページをスクロールアップ(Linux でのデフォルト)
2 - 何もしない

browser.cache.memory.capacity <整数値> (デフォルトではkey未設定)
メモリにキャッシュする割り当て量(単位:KB)

browser.sessionstore.interval <整数値>
クラッシュに備えた復元用のセッション保存間隔(デフォルトは10000msec)短すぎ。(゚д゚)

browser.tabs.closeButtons <整数値>
0: アクティブなタブだけにクローズボタンを表示
1: 全てのタブにクローズボタンを表示(デフォルト)
2: クローズボタンを表示しない
3: タブバーの端にクローズボタンを表示(Firefox 1.x 相当)

browser.tabs.closeWindowWithLastTab <真偽値>
最後のタブを閉じたときにウィンドウを閉じるかどうか。

keyword.URL <文字列>
ロケーションバーの検索エンジン
(デフォルトは Google の I'm Feeling Luckly)
http://www.google.com/search?ie=UTF-8&q=

----


あれ…思ったより少なかった。
設定次第で逆効果になりそうな network connection 系とかは変える気ないです。
他に気づき次第追加。


参考URL

Mozilla Re-Mix: Firefox 3をカスタマイズする15のabout:config設定。
http://mozilla-remix.seesaa.net/article/101952442.html

about:config と user.js による Firefox のカスタマイズ - えむもじら

http://level.s69.xrea.com/mozilla/index.cgi?id=aboutconfig


Firefox: バックスペースの動作 - えむもじら
http://level.s69.xrea.com/mozilla/index.cgi?id=20070620_BackSpace

チューニング - Mozilla Firefox まとめサイト
http://firefox.geckodev.org/index.php?%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0

2009-04-20

ボンバーマンBGMアレンジまとめ


ボンバーマン2 / Low-tech Son Blog
http://lowtechson.seesaa.net/category/2305379-1.html

■ボンバーマン BOMBERMAN BATTLE BGM / ITACCHI
http://itacchi.real-sound.net/

TheOneUps Volume1 10.Bomberman / The OneUps
http://www.theoneups.com/

スーパーボンバーマン ピアノアレンジ‐ニコニコ動画(ββ)
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4477741

ボンガンマンのテーマ【ぱにっくボンバーマンWアレンジ】‐ニコニコ動画(ββ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2938837

170 ボンバーマン アレンジ ゲーム / ANIHP
http://www.geocities.co.jp/Milkyway/3974/midi.html

ReMix: Bomberman 'Chip Trip' - OverClocked ReMix
http://www.ocremix.org/remix/OCR00274/

ReMix: Bomberman 'Bomberfuzz' - OverClocked ReMix
http://www.ocremix.org/remix/OCR00767/

Super Bomberman, created by The Rad Man ** 要アカウント(´д`;)
http://www.acidplanet.com/artist.asp?PID=622695&t=3469

----

ボンバーマンは1人プレイよりも友人親兄弟と対戦してた時間が圧倒的に長いので、対戦のBGMが好きです (´ー` )
ゲームミュージックとしてはなぜかちょいマイナーな扱いなのが残念。

2009-03-22

Evasive Gun Style -(egS)- (意訳)


Evasive Gun Style -(egS)- Formal Guide - S4Source - Forums
http://www.s4source.com/forum/index.php?showtopic=1105

S4のフォーラムのテクニック関連を扱ったトピック。
Cysote Dokgo さんの Evasive Gun Style (egS) って名づけたS4のテクに関する長文。
Wall Clear 以降のものを読んだのですが、また読み返すの大変なのでちょっとずつ訳すことにしました。
ちょくちょく手直しと追加。人様に見せれるような翻訳でもないし、かなーりてきとー意訳です。
つい目次分のChapter書いてしまったけど、III. The Core のテクニックだけにすればよかたー (゚д゚)



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I. Introduction
--------------------
A. Legal
B. About/Idea
このガイドはS4LeagueのEvasiveGunStyleと呼ばれる発展的なプレイスタイルを扱っている。
EvasiveGunStyle(egS)は銃撃をすばやく避け、同時に撃ち返すためのものだ。
すべての動きがスキルを必要とするものでなく、ここで紹介されているすべての動きが実戦で使われているわけでもない。
楽に実践できるもの(ほとんどがそうだが)から習得するのが難しいものまでたくさんある。
それに、あなたも含め他プレイヤーが特に意識せずに使っているテクニックもある。
そういったものの中のいわば潜在的なプレイテクニックだ。
練られた考え方と動きの考察がさらにテクニックを磨いてくれるし、実戦で使えるようにもなる。
新しく難しいな考え方を紹介することで、キャラクターを完璧にコントロールすることができるし、さらに上を目指せる。
自分のクセや性格、動きを知ることはあなたが上達するためのキーだ。
*そこで答えを見つけるか明確な手順が得られるかはあいまい。
貴方の面白い体験をスパークさせれるかどうかだ。
動きを研究することなしだとか一人で見つけようとすると上達も止まってしまう。
自分自身を磨くことがさらなる上達につながる。


--------------------
II. The Basics
--------------------
S4Leagueの世界へようこそ!
私はあなたがヘボいプレイしてると思うけどどうよ。
ここでS4の基本的な動きとその役割をあげていく。
違った考え方と使い方についても書くけどね。
動きを知ることで他プレイヤーとフェアなプレイができるようになるだろう。
それに、ここで紹介されてる動きはあなたがプレイしているほかのゲームでも使うべきだ。

A. Moving / Looking
これがゲームの基礎中の基礎になる。
もしキャラクターを動かしたり周りを見渡せないのなら、負けるしかないね。
w, a, s, d キーを使って動かしたい向きへ動かせる。マウスは視線だ。
言うのも馬鹿らしいけど、これはマスターするだろう。
止まることなく動け。動いているターゲットは命中させるのが難しい。
周りを常に見渡せ。見つかる前に見つけることがアドバンテージになる。
あなたを撃っている相手をすばやく見つけることが命を守る秘訣だ。
Ctrlキーおしっぱでしゃがむこともできる。
しゃがむのはいろいろ制限があって、撃っている最中とかリロード中はしゃがめない。
だけど基本的な歩きと見渡すことはできる。
組み合わせて理解することだね。

要点
w, a, s, d キーで動く。
マウスを動かすことで視線を動かす。
Ctrlキー押しっぱなしでしゃがむ。


B. Basic Fighting
マウスクリックで銃撃したりと選択している武器を使える。
1, 2, 3 キーを押すことでスロットに装備している武器を切り替えられる。
多彩な武器をもつことだね。
もしミドルレンジで戦闘中に弾切れしたなら、銃を切り替えてリロードするのがいい。
Rキーを押すか、銃弾を使い果たしたら自動的にリロード動作になる。
この基本動作の組み合わせといい動き、正確なエイムがあれば、どんな試合でもやっていける。

要点
マウスクリックで銃撃。
1, 2, 3 キーで武器切り替え。
Rキーでリロード。

1. Hp / Sp
2. Run
3. Jump
4. Dash

C. Skills
1. Active
2. Passive

D. Wall Jump
壁蹴りは面白い戦術だ。壁の方向にジャンプして(キーは前押しっぱなし)で、スペースをもう一度押したら壁を蹴ってジャンプする。
壁蹴りの始めは普通のジャンプなので遅い。ジャンプの中間で壁を蹴りだし、一瞬そこで止まる。
そのあと壁からすばやく飛び跳ねるんだ。これが一番すばやい移動方法さ。
走り(Running)との比較点になるのが、壁蹴りは壁が必要だが、走り(Running)はどこでもできるって点だ。
しかも壁蹴りは壁を蹴る瞬間にSpを消費する。
宙を舞っているときにはSpは回復してるけどね。
走り(Running)だと継続してSpを消費する。だから私は壁蹴りの方がいいと思うな。
壁蹴りは普通じゃいけない面白くて高い場所にいける。屋根上に登ったり、壁を越えたり、考え付かないだろ?
他プレイヤーを見渡したりもできる。変則的に戦闘から抜けたりもできるってわけさ。
ヘマしちゃったなら、どこでできるか何ができるかを学ぶことだね。

要点
壁に向かってジャンプ、さらに壁からジャンプ。



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III. The Core
--------------------

A. Walls
1. Direct
2. Indirect

B. DI (Directional Influence)
S4をプレイしている人にとって最重要な考えだ。
DIってのは正確にはこうだ。
あなたの向かう先をコントロールする。
どこで何をしていようとも、あなたは常にDIを意識すべきだ。
どうやって?単に w, a, s, d を押すだけさ。聞こえは簡単だが複雑だ。
あなたは常にIDを実践すべき。動いてるときや地上にいるとき…壁蹴りの直後は?
賢く動きをコントロールしよう。
ジャンプもまたいい例だ。
(話の先が見えないので訳とばし たぶん、今の行動が終わったら次はどこへ向かうか何するかを常に先に考えておく、とかかも)

要点
W, a, s, d キーを何してるときでも押す。

C. Wall Clear
通常のジャンプの高さよりちょっとだけ高い壁を見つけたら?
Wall Jump と Dash を組み合わせると、そんな壁に登ったり出っ張りを飛び越えたりできる。
まず越えたい壁に向かってジャンプする、そしてジャンプの頂点に達するまでちょっとだけ待つ。
ジャンプの頂点まできたら Wall Jump の開始さ。それと同時にすばやく視線を横へ向ける。
壁からあなたのキャラが飛び跳ねたら、上昇し始めるだろう。
そこで壁からあまり遠くならないうちに、出っ張りへもしくは壁の向こうへ Dash する。
もしすぐに Dash したり遅すぎたりしたならダメだろう。
空中での Dash は上方向への慣性を消しちゃうからね。地面一直線ってわけさ。
越えたい壁が高すぎるのもダメだね。
これがどこで使えるか役立つかは自分で試すしかない。

要点
Wall Jump して 視線を壁が横へくるように向け、壁の上に乗るように Dash 。

D. Fade Shot
egS で紹介する最初の攻撃方法だ。
注目点は「射撃武器は Dash のモーションをすぐにキャンセルできる」ってことだ。
どういうことかって言うと、左右へ Dash して敵を撃つってことだ。
これは敵の射撃へのすばやい回避にもなるし、攻めへの起点にもなる。
Fade Shot と適切な DI の組み合わせはどこでも使える戦術だ。
左へ Dash して、射撃でキャンセル、そして右へ移動する DI なんかは役に立つ。
これをちょっと変えて応用すれば、いろんなステージで Dash キャンセルの使い道が出てくるだろう。
Dash してすぐにキャンセルする、Dash の中間でキャンセルする、Dash の終わりでキャンセルする。
いろいろ組み合わせることで敵が先読みしづらくなる。
Revolver みたいなディレイの長い銃と組み合わせるときは注意しろ。
Revolver のクールダウンタイムが2度目の動きを制限してしまう。
だから Revolver を使うなら、回避の DI をよく確かめなきゃいけない。
この Fade Shot 、Sword の使い手にはあまり役に立たない。
もしあなたが Sword 系が好きなら別のを選ばないとね。
この動きは Full-Step とか Half-Step に応用される。

要点
Dash -- 射撃 -- (DI) の繰り替えし

E. Wave Dash
F. Full-Step
G. Wall Post
H. Half-Step
I. Jump Canceling
J. Wave Step


--------------------
IV. The Niche
--------------------
A. Platforming
B. Sky Step
C. Fade-Step
D. Full-Fade-Step


--------------------
V. The Weapons
--------------------
A. Ranged
1. SMGs
2. Semi Rifle
3. Revolver
4. Gauss Rifle
5. HMG
6. Rail Gun
7. Cannonade

B. Melee
1. Plasma Sword
2. Counter Sword

C. Special
1. Mind Energy / Mind Shock
2. Sentry Gun


--------------------
VI. The Tri-Attributes
--------------------
A. Luck
B. Skill
C. Knowledge


--------------------
VII. Influence
--------------------
A. You and Your Enemy

VIII. Strategies
A. Hit and Run
B. Reload
C. CQF (Close-Quarters-Feigning)


--------------------
IX. Notions
--------------------
A. Gender Difference
よく抱く疑問が「男性キャラは(egSだとさらに)女性キャラより回避しづらいのではないか」というもの。
もし両方の性別のキャラをプレイしたのならたぶん気づくだろう。
銃の持ち方/撃ち方のようなはっきりした違いから、低い身長/声のような見た目の違い。
そしてもっとも重要な違い、 Dash での避けモーションに気づくはずだ。

(以下、ジャンプの高さで女性が回避しやすそうだのなんだの 長いのでとばしー)

B. The Game of Criticals
(Critical のダメージとか部位によるダメージの違いとかー)

C. The Insanity of Gameplay

Insanity - Doing the same thing over and over, expecting different results
錯乱 - 同じことを繰り返し繰り返し行っても、異なる結果が予期される。
(中略 なんか精神論ぽいこと書いてる)
newbie に負けるプロ、下手なものが上手いものにどうやって打ち克つのかという思考力が、あなたの今の適応性なのだ。


--------------------
X. Conclusion
--------------------
A. Your Own Style


--------------------
XI. Resources
--------------------


--------------------
XII. Credits
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--------------------
XIII. Thanks
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2009-03-12

foobar2000 crossfade


foobar2000でクロスフェード使ってみました。

foo_dsp_crossfader.dll : Acropolis’ Blog » my foobar2000 components
http://acropolis.lokalen.org/2006/10/foobar2000/my-foobar2000-components/






設定はてきとーにいけるだろうと思ってたらそうでもなかったのでメモ。

Preference を開いて Advanced 。
Fading
Fade on seek (ms) : foobar2000のシークバーを操作したときの曲のフェード時間。
Fade out (ms) : gapless_crossfade 使ってるなら関係ないかも。
Fade on pause (ms) : 再生ストップしたときのフェード時間。

Preference を開いて DSP Manager : Gapless Crossfade の設定。
Gapless
max length (ms) : 曲の無音部を一度に飛ばす時間。たぶん。 曲の無音部を飛ばす時間の最大値。
Fading
max length (ms) : 曲の始め/終わりに何秒フェードさせるか。
track change (%) : [max length] * [track change] = 曲が自動で変わるときのフェード時間
manual track change (%) : [max length] * [manual track change] = 曲を手動で変えたときのフェード時間
seeking (%) : 曲シーク時のフェード時間を max length と掛けて決める。…と思いきやよく分からない。





Overrap instead of crossfade にチェックいれてると、フェードアウトのみ適用でフェードインなしぽいです。オーバーラップっていうのかー。こっちのが好み。


p.s. 2010.12.04
設定にちょっと詳しい説明を。
クロスフェードは使用してないのでわかりませんが、オーバーラップを使う場合、DSPのGapless crossfeedの設定画面の manual track change (%) は最小(0.1%)にして、foobar2000 preferencesのAdvancedの設定画面の Fade out (ms) で曲の切り替わり時のフェード時間を決めます。
manualじゃないほうの track change (%) を最小近く(0.1-0.5くらい?)にすると、オーバーラップ時に前に演奏していた曲がぶつ切れになるので注意。
クロスフェード用に用意された設定で、オーバーラップに対応できないのかもしれません。
自動切り替え時のフェードアウトが効いてない…前もそうだったっけ…。