ゲームと時間の話
ひさしぶりに Wild Rift を。
ぐりぐりズームしたときの動きが Wonderful! な WR |
やってたらボコボコにされたのとあまりの自分の操作の下手さにフラストレーションたまってしまい、なんと (たぶん) 2,3年ぶりくらいに本家サモリフへ突撃!
(jg 以外ならどこでもいいかな) ...
1: sup
2: top
3: ad
4: mid
me: oh...→ 汝の手となり脚となろう…!
(1st time LeeSin and 5years Jg blank periods)
ろるは楽しいね。
ランダムミッドはやっていたので操作はホットだったのだけれど、さすがにARAMで下駄履かされたムーブばかりしていたので LH 下手すぎるわマップ見てるけどドレイク・バロンナッシャータイムなんて気にかけないわのひどい感じでした。 ガーディアンホルン使わせろ!
そもそも私が最後にやった jungle にはヘラルドも今のスカトルも4ドラもエレメンタルリフトも凹もなかったし、 eSports 御伽噺の中だけの話かと思ってたよ。
マッチアップ理解とかはやる前からの想像通りだったし、ファイトも全然落ち着いて見れるので、マクロ面リカバリしてアイテムなしからの LH 掴んだらもうちょっとよく遊びたい。
せっかく火がついたのでほどほどにランクチャレンジでもしてみます。
いつでもランク専用スキンもらえるぽい WR ずるすぎ。
今年は Victorious Nami chan くるよ。
Wild Rift やってて思ったのが、 LoL 本家をそのまま圧縮してもってきたような出来で、改めてよくできてるなぁと思うのでした。
単純に削ったという内容じゃなくサイズも時間も圧縮されていると感じていて、短く気軽にできそうに見えますが、裏を返せば時間あたりの価値が重いので、判断・操作のミスが大きく影響しちゃうのですよね。
オブジェクト取った後、LoL くらいの感覚で 1 キャンプ取るか…とやってたら味方すぐ半分のラインまで来ちゃってリコールするとワンテンポ遅れてる…とか。
初めは LoL でいくつかある、(開始直後でなくとも) 次のウェイブを待っておとなしくしなければならない時間、オブジェクト・味方のリコールタイミングなどに合わせて待つ半端な時間などが、短く感じて良いね、暇で下手な動きしてやられずに済むので良いねなんて思っていたのですが。
そういう時間の圧縮のこと考えていたら、これって 10 年 (以上) 前の1ゲームでのプレイヤーがつぎ込んでくれると想定している時間と、今のその時間価値の差なのかなぁなんて思ったり。
昔の 10 時間のゲームプレイ価値は、今では 5 時間以下に圧縮されていたりするのでしょうね。