05.2022

2022-05-15

Redout 2 が楽しみすぎる


発売後ちょっとずつプレイしていた反重力レーシング Redout: Enhanced Edition 。
アチーブメントを、やっとコンプリートしました。 うれしい。
5/26 (日本時間 5/27?) の Redout 2 の発売を控えて Epic Games で無料配布しており (- 5/20) 、ひさしぶりにオンライン対戦がにぎわっているようです。

Redout: Enhanced Edition
https://store.epicgames.com/ja/p/redout-enhanced-edition


Career Events の Class IV の残りを順序良くプレイしたかったのですが、2 に移る前にやっちゃおうと間の 20% ほどのイベントを飛ばしてプレイ。
けっこうプレイしていたのですが、 DLC で増えたコースも埋めようとしていたコトもあって、なかなか終わらなかったのですよね。
残すアチーブメントは、『オンライン対戦での1勝』『Europa - Ultimate SRRL Season 2 での勝利』 でした。 



その最後のイベントの Europa - Ultimate SRRL Season 2 では5コースを含んでいて、

Cairo - Simoom
Alaska - Airborne
Volcano - Fingertips
Europa - Shallow Waters
Europa - Surface Sprint

5コースの合計ポイントを競うルールです。

このうちの最後の Europa - Surface Sprint は、ハイスピードで海中に突入する演出だったり海面での水切りのような連続ジャンプだったり、見た目もよく爽快感もあるコース。
しかしその一部で、直線加速からの外周へ遠心力での振り落とし (コース視認不可)、触れるとクラッシュする壁の左右隣接配置、抜けた先のコースガードなし、というトラップが連続している高難易度区間も含んでいます。


減速すればある程度防げるのですが、そこをコンピューターAIは高速で駆け抜けていくのです。
コースを指に覚えこませる必要がある、慣れといえるかもしれませんが、 Class IV の自機速度制御と相手の速度もありここがクラッシュ頻発の難所として立ちはだかっていて、さらに7周耐久ということもあり非常にフラストレーションたまります。
(↓ 47:05 - 47:10 あたり)

 

せっかくの気持ち良く走れるのにこういうトコ作っちゃうとか、あとは特定の PowerUp アイテム有利なコースとかあってルールが死んでて面白くないトコとか、開発の 34BigThings にはなんとかしてほしい。

好きな作品だけど、嫌いなところもたくさんある。
そんな Redout ですが続編をとても楽しみにしているのでした。