2015

2015-12-31

2015年ゲームプレイ振り返り


League of Legends
とにかく一番に、時間も精神も費やしている罪深いゲーム。
Season4ではSilver3-5、Season5でも変わらず。
Champ poolは広がったしroleもS4よりは自信ついてるので、S6ではうまく上がれると思う。
…けど、好きなchamp使うのと、meta champ使うので揺れ動いてしまう…。
Azir楽しくてMidに目覚めた感あるけど一応Jungle / SupportメインのMarksmanサブぽい。
今年のmy metaについては前記事で書いたので略。
桜の咲く時期に日本サーバが来るらしいので、移行用のサブアカウントは一応用意。
でも英語使って国の壁越えて知り合い作るの楽しいので、メインはNAに残すかなぁ。


Cities: Skylines
Simcity後継。でも別開発。30hほどでnuclear plant建てたくらいはプレイ済み。
ちょっと建物の種類が本家に比べると少なくて(最高スケールの建物に到達するのがわりと楽)、ボリューム少なく感じてます。
(まだunlockしてないのがあるだけなのかもしれないけれど)
でもSimcity(2013)でがっかりしてショック受けてた人の救済先になりえると思う。
Simcity4の正統進化形で満足してます。
サウンドトラックも思考を邪魔しないきれいな音。
今後のDLCに期待!


STEINS;GATE
STEINS;GATE 0
アニメだけ視聴済みで0発売前に原作から見なければなとプレイ。
ノベルゲーム系はほぼやらなくて、テキスト読み進めるだけのゲームということであまり好きなジャンルではないのだけれど、その苦手分込みでも十分に楽しめるほどの内容でよかった。
ちょっと本題に入るまでが長くて(アニメだと13話)ゲームだとなおさら、そこがこの作品のひとつの敷居かなぁという感じ。
ひさしぶりに寝る間も惜しんでプレイ(?)したゲーム。


Portal 2
マルチプレイヤーモードのみクリア済み。シングルはほぼ手つかず。
昔からの(MMO)ゲーム仲間と遊ぶゲームが最近はないなぁという流れから、とりあえず評価高いから一緒にやってみようとプレイ。
この手のパズルFPSは初めてだけど、試行錯誤してかなり楽しめた。
そして、プレイヤーキャラクターのふたり(2機)がなかなかkawaii!
FPSは普通にプレイできるのだけれど、このportal gunの挙動はさすがに酔います。 -____-
それを差し置いても楽しい、よく練られた作品だと思うので let's play!!
直接関係ないですがパシフィックリム2でのGLaDOS voice、採用是非は分かりませんが楽しみです。


Plague Inc: Evolved
ウィルス感染させて人類を全滅させたら勝利のゲーム。
twitterのtimelineで見かけて楽しそうだなぁと思ったのがきっかけ。
感染させたりするとポイントが手に入って、ウィルスを進化・強化して人類のAntiVirusを凌ぎつつがんばるゲーム。
そこまで深くはプレイしてないけど、ゆっくりプレイできるゲームは好き。
まだearly accessらしく、今後どのようなゲームになっていくのか気になる。


Rez HD
Boogie Running Beeps
Creation The State Of Art


虫姫さまふたり
Stage5の道中までが最大到達地点。
Stage3,4にもっと慣れて抱え落ち減らさないとダメかなぁ。



今年ある程度の時間かけたゲームはこのくらい!
さわりだけ遊んで放り投げてるものはけっこうあるのだけれど。
前年同様、LoLにかなり時間さいてしまった年でした。
パッチノート楽しみなゲームだし仕方ないネ。

来年の目標はLoLでGoldでSeason終えるのと、積んでいるほかのゲームを崩せる…かな?
2016 Feb 5に発売予定のXcom2、カルドセプト次回作も楽しみです。(゚~゚)

次の年も、佳きゲームに巡り合えますよう。

2015-10-10

Lolog #35


9月中旬時点でSil3うろうろ。
11/11あたり締切というの覚えていたので、「一度も上がれていないSil2に9月中にあがれなければ、ろるで遊ぶ時間は他にまわす、もし上がれたのなら締め切りまで全力でやる」というルールを決めてtryしていましたが…。



残念ながら時間切れ。
最終日も0-4で締めるという結果に。

たまたま使ったAzirの操作と音が楽しくて、最近は急にonly Azirのmid laner気味になっていました。
今までsolo lanerとして全然プレイしてきていないので、1:1で負ける負ける…。
上の知り合いにCdR意識した攻め方とLv2 rushの重要性を教えてもらったので、これでも多少は変わったのですが。

Azirとして対面した感じ。
[hard]
Yasuo, Cho
[skill matchup]
Ahri, Annie, LB, Brand, Fizz, Orianna, Morgana, Malz, Syndra, Gnar, Riven
[easy]
Heimerdinger , Lux, Akali, Katarina, Malp

Yasuoは動き読むのが難しくて何度かfeedしてしまったコトと、Choはこっちの攻撃が通らなすぎてfree farmな回が印象に残ってます。
あとはLux Morganaは対峙するだけなら楽なのですが、roamされてしまったとき、gankの力としてはAzirよりも強いので、後手後手に回って負けてしまってます。
Heimerはアイテム1つ完成するまで相当きついので、それまでにどれだけturretをkeepしつつCS取れるかな勝負だと思います。
基本assasinは相手にしづらいですね。

毎年プレイしたゲームを多少思い起こすコトがあるのですが、今年はろる以外まともにプレイしていないような状態で、偏りすぎてやる気が減ってしまいました。
これでdiv tier上がれていたのなら、まぁいいかと思えたのですが…。


そういう理由で期限決めて上がれなかったらきっぱり他のゲームに時間割こうと決めたのでした。
season 5 bye ;(

2015-08-09

Lolog #34


Sated Junglerが強くてよく使っています。
Shyvana , XinZhao のどちらかpickで、ban Wukong Katarina Yi。
最近はShyvanaの強さが知れ渡って五割ほどbanされてしまうので、うまく私が使用しないYiをbanしつつXinZhaoをとるというpick方針になっています。
mid的にはban Viktorがよいのですが、satedを許してしまいやすいレート帯なので、midよりもjungle pick/banに重点を置いてゲームが傾きやすいKatarinaを抑えてます。


Devourer + BotRKが揃う頃には当たり方を間違えなければ、赤Smiteのこともあってこちらがほぼ勝てるというのが強みですね。
逆にDevourer rushしなければならない、farm重視で動かなければいけない、sustainとas両立のためBotRKにすぐ向かいたいため防御面が心もとない、という中盤までが弱点になります。
うまくカバーするように動かなければいけないのがつらいのですが、Shyvanaの場合は序盤からfarm速度がとにかく早く、味方のlaneをcoverするため相手jungle内に食い込み気味でfarmしやすいのがとても強いです。

Shyvanaが取れない場合はXinZhaoで、Shyvanaよりもfarmが遅めですが、W startからのsustainとknock-up持ちのgank強めで序盤から有利とりやすいのが強みです。

癒し系supportたちの中に殺伐としたdevourer junglerが!


2015-07-18

Lolog #33



S5までまた怒涛の勢いで落ちました。 -________-
lateはCC構成強いっていうかんじのゲームだったやつ。
資金差グラフで見るとこっちもっと早く勝てそうに見えるのだけれど、
inhib中盤でやられてちゃって、後手に回っちゃったのが悪かったかナァ。

turret全部折られたけど勝てました。(60min)



ここ最近はban YiでShyvanaか、sup Soraka、btm Varusあたりやってます。

2015-05-19

Lolog #32


現在S3 LP90付近でがんばってます。
Season4から使ってきた各ロールのchampが今一つうまく行かなくなって、最近pickを少しずつ変えています。

Jungler - Fiddlesticks , Elise , Shen
Bottom Ad - Varus
Support - Alistar
Top - Vladimir , Jax
このあたりを使うようになったり練習中だったりします。


Dragonの強化があったため、EliseのLv3 soloが不可能になり、Lv4の紫Smite持ちでないとsolo不可になってしまいました。
そのpatchがきっかけで他のjunglerのルートチェックしていて、Fiddleを使うようになったのですが、あたり方を選びますが、協力なUltがあるので相手のjunglerの動き読みと、gank、solo dragonの駆け引きを楽しんでいます。
(失敗するとただの棒立ち案山子)

Solo dragonに関しては、完全に詰めたruneにするわけではないので、いい加減なチェックではありますが、Lv3で前はいけたのが今回からギリギリになるchampが見られます。
どちらにしろ、自分の使うrune masteryでルートチェックしないといけないので、準備必須なのですけれどね。


Asheのreworkがあったようです。
bottomが主なプレイヤーとしては、AAにfrost (slow)がつくので、軽い気持ちのharassで前に出すぎて手痛い反撃をもらってしまいました。
critical strikeに条件があるので、pick時にはbuild orderに慎重にならないといけなさそう。




W/L比率は負けに傾いていたのですが、202戦を境にやっと勝ち側にもっていけました。(´ー`*

このまま調子よく初のS2にあがれると良いのですが…。

2015-02-16

Lolog #31


はじめて飛び級しました。ヽ(´ー`)ノ

ですがこの後3L→1Wでレート抑えられちゃってもう楽できないかもなーなヤツ。
それでもSil3に戻ってきた!ここからです。


2015-02-11

Lolog #30


S5期のplacement終わりました。
S4期は5-5 Sillver5スタートのpreS5 Silver3でしたが、今回は6-4 Silver5スタート。
周りの方見てるとpreSeasonより2,3divさげられてしまう方が多いようです。





pre時のレートが影響するとはいえrankedで凹られてテンション下がるのが嫌だったので、1月はARAMに逃げてました。
ARAM行き過ぎ。(゚~゚;)

Screenshot、切抜きして張るコト多かったのですが、LoLもLoLでロビークライアントのアップデートもちょいちょい入って、見た目も変わっていくので全画面のScreenshot残しておくのもいいかなぁと。




preSeason終了時報酬は…、Ragdoll Poppy…。
Scarlet Hammerほしかったなー。

2015-01-22